Короче, все хуйня
берешь изначально свою модель которую ты сделал, запоминаешь ее положение (чаще всего это 90 градусов по Z оси), нажимаешь на него правой кнопкой мыши - хайд селектед
Импортишь тело с костями, которые надо приаттачаить, ctrl a, правой кнопкой мыши на инструмент для поворота...