sverdlovsk873
Постоянный
- 312
- 4,253
как на аризоне чтоб хлопок быстрее рос за аз коины, вы головой думайте прежде чем кнопку включения на кампутири нажимать
Было когда ты еще о таком сервере не слышал, гамбистерна св такого не было вы пиздите
Кто тебя заставляет фармить его? Разработчики около года назад выкатили обновление с выращиванием и выпадением низкого/среднего качества, а я предлагаю добавить СКИЛЛ который будет качаться каждые 5 посаженных кустов, и чем больше кустов ты посадил тем больше у тебя скилл значит и шанс на выпадением среднего/высокого появится и будет намного больше с каждым повышенным на одну единицу скиллом.нафиг такое чертов фарм навыков я что блять в рпг играю
все равно нахуя добавлять какие то скиллы гроверов нахуйКто тебя заставляет фармить его? Разработчики около года назад выкатили обновление с выращиванием и выпадением низкого/среднего качества, а я предлагаю добавить СКИЛЛ который будет качаться каждые 5 посаженных кустов, и чем больше кустов ты посадил тем больше у тебя скилл значит и шанс на выпадением среднего/высокого появится и будет намного больше с каждым повышенным на одну единицу скиллом.
Прикольно расписал, но с куста ты собираешь траву в брикете, она вся одного качества, а из брикетов ты делаешь косяки рандомного качествана адвансе такого не было, за.
а если серьезно -- идея отличная, но я у себя в голове рисую немного другую картину:
Посмотреть вложение 3550974
грубо говоря, скилл мы разбиваем на 4 уровня -- три равных по отрезку (33/100), один -- при достижении ровно 100%. И вводим три характеристики:
-- выход с куста
-- качество продукта
-- уровень рандомизации (то бишь гарант, грубо говоря).
Например:
1 уровень (0-33) -- малый выход с куста (4-7 единиц), большая часть из них -- низкого качества. Каждая 15 единица будет гарантированно среднего качества, каждая 40 -- высокого, плюсом дополнительно можно еще пару единиц среднего рандомизировать.
2 уровень (33-66) -- средний выход с куста (8-12 единиц), 40% низкокачественной продукции, каждая 20 -- высокого, остальное -- среднее.
3 уровень (66-99) -- высокий выход с куста (13-19 единиц), низкого качества практически нет, каждая 10 единица высокого (то есть с каждого куста определенно одна единица высокого качества да выпадет гарантированно), еще процентов 20-30 выдаются рандомом. Все остальное -- среднего качества.
Максимальный уровень (100) -- максимальный выход с куста (20 единиц), 70-80 процентов товара высокого качества.
Скилл также вырастает по экспоненте, то есть 1 и 2 уровни получить сравнительно легко, 3 уже сложно, а максимальный -- тяжело. Но зато тот человек, который получил максимальный скилл буквально озолотится, причем не только на нелегалке (кофешопы у нас замечательно работают).
Все цифры условные, честно говоря, я их выдумал из башки.
Так и что, что фармить? Деньги всё равно юзлесс и нужны они чтобы себе хату купить и оплачивать её, да на машину какую-нибудь. Цивилы всё равно этим заниматься не будут. Тем более, если сервер никогда не поцизиционировал себя как фарм проект. Откровенные фарм системы, типо рыбалки. Сколько ты будешь сидеть и рыбачить? Или сколько ты будешь ездить граффити закрашивать? Ты банально заебешься простоА в чем прикол прокачивать скилл гровера? Будет быстрее рости и больше давать?
Вам не кажется, гамбит становится какой то бля фармилкой, от одного евента в честь нового года мои знакомые столько рулетак фармили, про хэллоуин вообще молчу. Уже слезы наворачиваются от идей, честно. Будто нахуй на тринити попал, скилл варщика, скилл фермера, скилл хуявольщика, скилл сосателя хуев, скилл чего там ещё, вам так не кажется??
Люди же только и будут делать, что искать или покупать ебаные семена, выращивать каннабис, и сливать его игрокам, прикиньте че будет с ценнами этой залупы?? Вы не думаете что травки будет так много, что они будут нахуй некому не нужные. А впервые дни этой ПРЕКРАСНОЙ идеи, у людей заиграет фарм в жопе, и будут продавать её как бешеные. Люди с таким обновлением обезательно будут фармить, и вы это прекрасно знаете.
И этих профессионалов своего дела хоть жопою жуй.
Делайте на свой страх, и риск!!
Ты братик попутал чот, ты ща не на аризоне друг, он дальше по коридору. Ты щас на гамбит рп, ролевой проэкт, фулл рп с закрытой регистрацией. Тут не рыбачят блять, тут не ездят от балды граффити рисовать, а блять играть роль блять, например того же граффитера или рыбака, а не фарм виртов, так и на аризоне можно, фармитсяТак и что, что фармить? Деньги всё равно юзлесс и нужны они чтобы себе хату купить и оплачивать её, да на машину какую-нибудь. Цивилы всё равно этим заниматься не будут. Тем более, если сервер никогда не поцизиционировал себя как фарм проект. Откровенные фарм системы, типо рыбалки. Сколько ты будешь сидеть и рыбачить? Или сколько ты будешь ездить граффити закрашивать? Ты банально заебешься просто
Я тебе говорю о том, что так и так никто не фармит, а кто начнёт - просто заебется. В данном случае "скилл" гровера это лишь удобство, нежели чем что-то ужасноеТы братик попутал чот, ты ща не на аризоне друг, он дальше по коридору. Ты щас на гамбит рп, ролевой проэкт, фулл рп с закрытой регистрацией. Тут не рыбачят блять, тут не ездят от балды граффити рисовать, а блять играть роль блять, например того же граффитера или рыбака, а не фарм виртов, так и на аризоне можно, фармится