Дополнить правило ограблений.

  • Гость, поучаствуй в создании лаунчера! Напиши те скрипты, которые считаешь базой для удобной игры. Принять участие!
  • РОЗЫГРЫШ ТРЁХ УНИКАЛЬНЫХ МАШИН И 15.000 GMONEY!
    Скорее переходи в телеграм-канал проекта и участвуй в масштабном конкурсе!.
    УЧАСТВОВАТЬ

SBRW

Пользователь
Автор темы
130
359
Это не нормально когда игрок решил поторговать едой в гетто и каждый прохожий "гангстер" его пытается ограбить.


По этому я предлагаю дополнить правило ограблений, а именно чтобы:

- Совершать ограбления можно было только ночью (желательно с 21:00 до 04:00) и в составе минимум 3 вооруженных игроков.



И может после этого в гетто можно будет отыгрывать свою роль , а не отдавать игровую валюту каждые 5 минут.
 

SBRW

Пользователь
Автор темы
130
359
если тебя грабят каждый раз - проблема исключительно твоя. и проблема в том, что деньги носить на банке нужно
Деньги на руках тут не всегда проблема, даже когда баланс 0, все равно подходят и начинают грабить.
Соответственно тратят твоё и своё время впустую.

А всего лишь хотелось поторговать едой в лавке.
 
Последнее редактирование:
  • Дизлайк
  • Нравится
Реакции: KarpovBliat и Jojo7788

rostovsault

ростовская соль 👹
Assistant
Civil Section
497
3,537
удивительный факт:
за все свое время на гамбите, меня грабили в гетто только 2 раза. это было в первые месяцы моей игры

чтоооо как???
 

Mister_Senior

Новичок
29
236
Да, предложение неплохое. Я бы в целом запретил играть крайм(преступность) на сервере без биографии. Камон, у нас 2K25 на дворе, щас таким не занимаются.
 

Watch Your Step

Старичок
7,255
215,612
Дело не в правилах и других ограничениях, которые могли бы это запретить. Всё дело в том, как игроки относятся к игре и к самой роли. Многие из них занимаются криминалом ради забавы, без особой цели или плана, но осуждать их не стоит — они не нарушают правила, а просто бесцеремонно проверяют карманы незнакомцев. Если рассматривать ограбление как процесс, требующий подготовки, разработки плана и так далее, то становится непонятно, зачем тратить время на такие сложные махинации, когда любой человек, идущий по улице один, уже является потенциальной жертвой. Учитывая криминогенную обстановку, стоит задуматься о том, чтобы не носить с собой ценные вещи.

Философия о том, как важно хорошо играть, чтобы каждый игрок смог в полной мере передать все эмоции своего персонажа — это, конечно, замечательно. Но есть и другой аспект: эгоизм. Он проявляется в стремлении удовлетворить прежде всего свои желания, а не играть на основе взаимоуважения. Почему ему было нужно тратить ещё полчаса на то, чтобы дать кому-то возможность спастись (сознательно спровоцировав ситуацию), когда другая сторона может сбежать или, наоборот, всё изменить, в то время как можно просто ограбить (прописать /frisk), забрать пару сотен (фактически), не получив от них ничего материального, не получив удовольствия от игры и не доставив удовольствия другой стороне? Ещё лучше, если появится полицейский, в которого можно будет выпустить пару пуль во время погони и реализовать своё желание «пострелять».

Предположим, что некоторые игроки не стремятся получить от ограбления какие-либо «серверные блага» для накопления на инфернус. Они грабят, чтобы развивать своего персонажа. Каждый игрок сам себе режиссёр, и он сам решает, как играть и как строить сюжет. Это не всегда подходит тем, кто просто заходит на сервер, чтобы покататься, пострелять, развлечься и так далее (вот от подобных игроков и исходят такие ограбления), ибо им попросту нехуй делать. Они не стремятся создать сложную и многоходовую сюжетную линию. Ограбление — один из популярных способов начать игру, т. к. в процессе игры возникают различные ситуации, которые требуют взаимодействия с полицией или с представителями оппозиции, что приводит к риску получить пулю или к «нагрузиться на бабки», такие ситуации также предоставляют возможности для развития. Появляется проблемный персонаж, с которым необходимо взаимодействовать. В целом, игра с вызовами и необходимость постоянно искать баланс, устраивать качели — это и есть настоящее развитие, а не скучная однобокая рутина не приводящая твоего персонажа никуда.

В этом и заключается суть: поведение игроков на сервере скорее закономерно, и попытки его ограничить не приведут ни к чему хорошему, а только вызовут очередной бунт со стороны сообщества.
 

Watch Your Step

Старичок
7,255
215,612
Я, напитавшийся всем, чем можно, не преследую цели «на обязательной основе» выигрывать каждую ситуацию, быть доминантом и так далее, это просто неинтересно и скучно. Когда ты играешь без предварительно корыстных целей (при этом не быть вечной терпилой), просто ситуации нужно выбирать, где можно пизды дать и просто уехать, а где, если ты прогнешься, то получишь большущий кусок для развития, построения фундамента для игры (с обратной аналогией, где ты выступаешь доминантом - но не гасишь своего обидчика сразу). Тоже самое, приводя в аналогию игру с детективами, многие не хотят с ними играть в силу того, что игроки без ответного уважения делают это только ради того, чтобы посадить игрока, я играл детектива и, имея рычаг сразу же сломить игрока на землю, давал ему возможность скрыться или, наоборот, обыграть меня, всячески наталкивая на действия, а не чистое поражение.

Тоже самое связка и типичная классика игры у детективов, делать контрольную закупку и на основе неё закрывать всю банду за пару дней. Фактически это не нарушает никакое правило, а лишь доказывает факт эгоизма и похуизма к другой стороне (а потом ноют что их убивают за хуй собачий, вполне логично, что к тебе будут относиться так же, как ты относишься к другим), но котов леопольдов мало. В силу игровых условностей, многое «реально» можно прощать, дабы спасти потенциал будущего сюжета.

С теми же пушерами, которые толкают стафф, классика поставить аутсайдера на угол и еще пару смотрящих буквально в метре от него. Зафиксировать? Проще простого, но неинтересно на подобном ключе ловить кого то, иногда хочется реально трудностей, развязок, чтобы тебя крутили и вертели до тех пор - пока ты не найдешь ключик к предотвращению этого. И без воды, тейк в том, что будь у каждого уважение друг к другу, игра и отношение к ней было гораздо иное. Но увы, такого в корне существовать не может абсолютно нигде, везде есть свои минусы.
 
Последнее редактирование:

Mister_Senior

Новичок
29
236
Прочитал всё, что выше написал следящий за криминалом. Да, в принципе, его слова имеют места быть. Но лучше бы реализовали систему скаминга и кардинга. Так было бы более правильнее с точки зрения RP.
 

how to be happy

D. T. said nothing wrong #freeAdler
Assistant
State Section
1,381
18,040
Я не знаю нахуя серпов расписывал тут какие-то пасты, какое-то ерпе тут объяснял
еще один подобный топик, и на форум зайти, к сожалению, у тебя не выйдет
сказал @AUF и мы ждем претворения этого в жизнь.

Ну просто я не понимаю, либо топикстартер просто очень хреново и толсто троллит, тогда совет ему попробовать потоньше, при том сильно потоньше.

Ну либо это просто клинический идиот, потому что из раза в раз идут предложения в духе /давайте запретим срать/.
 

Knurse

Новичок
37
131
Дело не в правилах и других ограничениях, которые могли бы это запретить. Всё дело в том, как игроки относятся к игре и к самой роли. Многие из них занимаются криминалом ради забавы, без особой цели или плана, но осуждать их не стоит — они не нарушают правила, а просто бесцеремонно проверяют карманы незнакомцев. Если рассматривать ограбление как процесс, требующий подготовки, разработки плана и так далее, то становится непонятно, зачем тратить время на такие сложные махинации, когда любой человек, идущий по улице один, уже является потенциальной жертвой. Учитывая криминогенную обстановку, стоит задуматься о том, чтобы не носить с собой ценные вещи.

Философия о том, как важно хорошо играть, чтобы каждый игрок смог в полной мере передать все эмоции своего персонажа — это, конечно, замечательно. Но есть и другой аспект: эгоизм. Он проявляется в стремлении удовлетворить прежде всего свои желания, а не играть на основе взаимоуважения. Почему ему было нужно тратить ещё полчаса на то, чтобы дать кому-то возможность спастись (сознательно спровоцировав ситуацию), когда другая сторона может сбежать или, наоборот, всё изменить, в то время как можно просто ограбить (прописать /frisk), забрать пару сотен (фактически), не получив от них ничего материального, не получив удовольствия от игры и не доставив удовольствия другой стороне? Ещё лучше, если появится полицейский, в которого можно будет выпустить пару пуль во время погони и реализовать своё желание «пострелять».

Предположим, что некоторые игроки не стремятся получить от ограбления какие-либо «серверные блага» для накопления на инфернус. Они грабят, чтобы развивать своего персонажа. Каждый игрок сам себе режиссёр, и он сам решает, как играть и как строить сюжет. Это не всегда подходит тем, кто просто заходит на сервер, чтобы покататься, пострелять, развлечься и так далее (вот от подобных игроков и исходят такие ограбления), ибо им попросту нехуй делать. Они не стремятся создать сложную и многоходовую сюжетную линию. Ограбление — один из популярных способов начать игру, т. к. в процессе игры возникают различные ситуации, которые требуют взаимодействия с полицией или с представителями оппозиции, что приводит к риску получить пулю или к «нагрузиться на бабки», такие ситуации также предоставляют возможности для развития. Появляется проблемный персонаж, с которым необходимо взаимодействовать. В целом, игра с вызовами и необходимость постоянно искать баланс, устраивать качели — это и есть настоящее развитие, а не скучная однобокая рутина не приводящая твоего персонажа никуда.

В этом и заключается суть: поведение игроков на сервере скорее закономерно, и попытки его ограничить не приведут ни к чему хорошему, а только вызовут очередной бунт со стороны сообщества.
Когда отыгрываешь персонажа, хочется последовательного и правдоподобного раскрытия его характера. Для этого развитие должно происходить немного медленнее, чем стандартный темп гамбита. Однако реалии проекта таковы, что за пять минут твой герой может столкнуться с чередой экстренных ситуаций — на грани жизни и смерти. Порой с самого момента появления в игре персонажу уже суют ствол в лицо. Из-за этого приходится продумывать историю, характер и манеру игры так, чтобы они соответствовали условиям гамбита. Иначе герой обречён стать вечной жертвой: его будут грабить, похищать и унижать.

Создавая персонажей, мы все опираемся на реалии или личный опыт. Однако, когда игровой мир погружается в хаотичный сюрреализм, исчезает не только удовольствие от отыгрыша — стирается сама грань между ролевой игрой и РПГ. Многие игроки сами того не понимают, как отрицание реалистичности влияет на атмосферу, и незаметно для себя превращают РП-проект в подобие аркадного симулятора. В котором важна механика, а не сюжет.
 

KarpovBliat

Постоянный
164
593
Это не нормально когда игрок решил поторговать едой в гетто и каждый прохожий "гангстер" его пытается ограбить.


По этому я предлагаю дополнить правило ограблений, а именно чтобы:

- Совершать ограбления можно было только ночью (желательно с 21:00 до 04:00) и в составе минимум 3 вооруженных игроков.



И может после этого в гетто можно будет отыгрывать свою роль , а не отдавать игровую валюту каждые 5 минут.
Тебе мало того, что в полночь большинство ЗЗ обнуляется?