Сборник гайдов

  • Гость, поучаствуй в создании лаунчера! Напиши те скрипты, которые считаешь базой для удобной игры. Принять участие!
  • Гость, команда Guides запускает конкурс для самых активных пользователей “Вопрос-ответа”!
    Узнать подробнее можно по ссылке!

Infernum

Новичок
23
5,911
Ты дебил? НАХУЯ ЭТО СДЕСЬ? КАК ТЫ НЕТ ПОЙМЁШЬ ЧТО НЕТ ДАДУТСЯ ТЕБЕ ПЛАШКУ ГАЙДОВ. Открыть секрет? ДА НАХУЙ ТЫ ТУТ СО СВОИМ СБОРНИКОМ НЕ СДАЛСЯ. Люди часами найдут пишут, что бы люди играть учились, а не что бы глупый идиот скопировал это на форум гамбита блять.
Тебе тоже :oops:
 

user_73216

Новичок
Banned
2
2,343
рекомендую топикстартеру удалить срач Сообщения, иначе оба в рч попадем
 

Infernum

Новичок
23
5,911
Инфернум, это запрещено?) Брать чужие гайды, НЕ ВЫСТАВЛЯЯ ИХ ЗА СВОИ?)
Ну если это только для тебя, то мог бы себе сохранить, а если и для других, то хотя-бы уважай создателя - укажи за ним авторское право, сохраняй право академической добродетели.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Ну если это только для тебя, то мог бы себе сохранить, а если и для других, то хотя-бы уважай создателя - укажи за ним авторское право, сохраняй право академической добродетели.
Хорошо, без проблем.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Роль бэдкопа.
Роль бэдкопа., изображение №1

Приветствую, мальчишки и девчонки! Много людей с сообществ правоохранительных органов, а именно полисмены хотят играть бэдкопов. Это статья поможет минимально вникнуть в роль плохиша с жетоном.
Сразу обдумай свою роль, до мельчайших деталей, чтоб ты чувствовал своего персонажа как себя. Подумай, почему твой персонаж переступает грань разрешённого, который может в миг потерять работу, всякие льготы, пенсию, да даже может всё дойти до потери свободы. Придумай красивую легенду, почему твой персонаж в форме переступает закон, только не надо банально писать аля /он родился в гетто, пробился из гетто в копы, но сейчас ему нужны деньги/, нет, такое никем не приветствуется, но однако бывают исключение, если глупая легенда компенсируется красивой игрой.
Написание легенды полностью зависит от вас и вашей фантазии.
К примеру, когда я играл в пд у нас в коллективе появился персонаж, который встал на сторону криминальных действий не от бедности, мотив может быть вовсе не в деньгах, он объяснял это тем , что по легенде вся его семья была убита криминальной группировкой , которой он не давал покоя. Из-за этого, его персонажу нечего терять, а как говорит практика, люди которым нечего терять переходят грань дозволенного и встают на путь криминала и становятся опасными врагами. Суть в том , что мотив вашего бедкопства кроется не только в материальном состоянии вашего персонажа, мотивом так же может послужить как пример месть, или несправедливость местных органов, вы встаете на путь криминала ради благой цели, но все мы знаем что огнем дракона не убить и вам будет тяжело достичь своей цели.
Роль бэдкопа., изображение №2

Сперва выясни все OOC моменты со своими командами, чтоб к тебе не было никаких вопросов. Посмотри фильмы, почитай топики. Не нужно делать максимально локальный гейм, взаимодействуй с мемберами своей фракции и фракции крайма.
На моих глазах ни один десяток патруляк отлетело из фракции за игру бедкопа, потому что на ПОшках почти невозможно играть бедкопа, вас элементарно вздрючат и уволят, ведь на вас камера , которая ведет съемку 24/7. Проще всего играть роль бедкопа, когда вы сержант , но лучше когда вы детектив, здесь вас никто не контролирует, имею ввиду что на вас нет никаких камер, микрофонов и прочего дерьма. У вас почти полная свобода действий , в рамках дозволенного конечно. Здесь все зависит только от вас, лично я , когда играл детектива , встал на путь криминала из-за смерти лучшего друга моего персонажа, но проиграл я недолго, краймеры тоже не глупые и могут перейти в атаку, что и случилось.
Повторюсь что глупо играть бедкопа на по1 по2, видел одного парня, упоминать ник не буду, но суть в том что обычный по2 копал под детективов и тесно общался с мемберами русской мафии, а позже и вовсе обговаривал убийство моего персонажа (будучи на службе, с включенным бодикамом) и из табельного оружия прикончил какого-то парня по воле Русских.
Не играй тупого парня, который пытает негров за кривой взгляд. Это так скажем бред. В топике на форуме можешь найти раздел со слухами и сплетням, можешь написать туда пару сообщений, чтобы заинтерисовать окружающих на игру с тобой, ведь кому нравится играть одному или только в своей компашке?
Когда у тебя начнётся игра со всех сторон, ты поймёшь на сколько твоя игра будет красочнее и интереснее. Обдумай свои действия наперед, думай что и к кому можно говорить. Помни, что каждый первый готов заснять провокационное видео, ты всегда будешь заснят, помни это. Это нестандартная роль, рекомендуем играть её только тем, которые уже выкупили тему в этом, продумали сюжет до малейших деталей.
Многому могут научить разные фильмы/сериалы, вот две кинокартины, которые помогут почувствовать роль, минимально обучить игре.
CRED: Кладовая Сампера
 
  • Нравится
Реакции: Error666

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Маньяки. Дополнение.
На связи .first И я, бля, ненавижу маньяков. В основном это приторные, отстойные персонажи, как и сами игроки. Но мы поговорим не только про них.
Маньяки. Дополнение., изображение №1

«У. Клоуны-клоуны-клоуны. Как оригинально и интересно!» Как становятся ПЛОХИМИ маньяками.
Всё просто, вам нужно обосраться. Желательно трижды: в биографии, в отыгрыше, и в роли. Оглянитесь вокруг — полно дерьма же. Такие игроки пишут банальные биографии про деспота-отца, про психически ненормальных людей, с нулевой логикой. Такие игроки выбирают скин клоуна и бродят по лесу, выглядя полными болванами. И именно такие игроки даже не могут адекватно выражать мысли в отыгровках, чтобы не тянуло блевать.
Чем плохи ПЛОХИЕ маньяки.
Ну не знаю. Может тем, что они играют какую-то адовую дрочь, вызывающее либо скуку у жертв, либо стойкое желание сломать монитор? Серьёзно. Если вы создаёте настолько ответственную роль, то нужно продумывать всё до мелочей, иначе вас будет ненавидеть весь сервер. НИКОМУ не будет интересно играть с непродуманным домашним недоубийцей.
Как не быть говнарём, а быть ХОРОШИМ маньяком.
Вы должны понимать, что эта роль — не просто покатушки на пару вечеров. Она требует продуманности во всём. И самое главное, она требует от вас фантазии и чувства такта. И когда у меня спрашивает что-то вроде «А КАК МНЕ ИГРАТЬ МАНЬЯКА?», я хочу выйти на улицу и сломать кому-нибудь лицо. Потому что, чёрт возьми, это именно тот случай, когда за вас никто и ничего не cможет сделать. Вам придётся прикладывать собственные усилия абсолютно во всех аспектах. И начнём мы с первого из них.
Биография.
Подними свою задницу и напиши хорошую биографию (ну или закажи у нас, ага). Именно на маньяков, и других психически нездоровых людей в большей степени необходима биография, дабы лучше прочувствовать героя, понять и показать его психологический путь. Очень важно осознавать почему ваш персонаж стал именно таким, и почему ему приятнее резать чьё-нибудь пухленькое тело, чем быть офисным планктоном.
Но, пожалуйста, не надо придумывать что-то уже приевшееся. 99% биографий на Гамбите про таких персонажей — однотипные, штудированные текста в разных декорациях. Отец — алкаш и насильник. Одноклассники — твари, что обижают без причины. Ну и всё в таком духе.
Например, почувствовал облегчение, когда среди тонны говна нашёл хорошую биографию, про психически больного мясника, что изрезал жертв. Суть в том, что когда-то, ещё мальцом, этот мужик работал на скотобойне, видя ужасы, происходящие там. И плавно его психика разрушалась. Правда, поговаривают, что эта биография написана нашим пабликом, но это уже другая история.
Оу. И ещё. Позаботьтесь об оформлении, пожалуйста. И если у вас действительно чёкнутый герой, то почему бы не сделать точно такую же биографию?

Маньяки. Дополнение., изображение №2

В ней много нестандартных решений, как в плане написания, так и в плане композиции и прочего. Рекомендую к прочтению. Но не вздумайте копировать что-то уж слишком явно. Так… просто пища к размышлению и основе для ваших будущих идей.
Характер.
Признаюсь честно, с 2013 года и по сей день — я видел только одного интересного маньяка. О… да. Это был SADOC. Имя персонажа — Хантер. И как было приятно с ним играть! Этот игрок мог показать всё сумасшествие персонажа! Хантер мог шептать в пол голоса, а потом внезапно перейти на крик. Он мог нежно водить дряхлой рукой по твоей спине, а через секунду душить глотку неприятеля. И всё это подкупало. Этот чёртов педофил притягивал к себе. При этом он не был совсем уж помешанным — у него были свои приоритеты. Да он даже оберегал меня от других, когда я играл за немощного старика. И вечно хлопал моего персонажа по хребту. Хм-м-м…
Так вот. Я не советую быть непредсказуемым. Я просто говорю что нужно действительно создать интересную особу, за которой будет интересно следить. И неважно кто у вас: продуманный убийца, или уродливый, тупой кусок говна с отставанием в развитии.
«Э, бля, у!» Локация.
Бегать по всему городу в поисках жертв, или обитать в заезженных местах по типу национального парка — верх невежества.
Вариантов полно. И смысл в том, чтобы вокруг вашего места поползли слухи, была атмосфера. СТРАХ! БЕЗУМИЕ!
Может быть вы захотите поселиться в небольшом городке, где в связи с малым населением нарастут сплетни, а чёкнутая бабка, что всё знает, будет тихо молчать, успокаивая местных жителей?
Жертвы.
Или же вы можете начать охоту за маленькими мальчиками, — всё зависит от вас. И поверьте, играть гораздо интереснее, когда у вас есть ориентиры.
Думайте кого именно вы будете убивать. Да, бывают спонтанные убийства и в реальном мире, когда какой-то уебанат режет всех и вся. Но гораздо интереснее, если ваш список «мясца» значительно снижен. Например, ночью вы можете убивать красивых девушек с упругой попкой, третьим размером груди, а днём заниматься любовью с толстушками.
Способ убийства. Игротека.
Придумывайте что-то нестандартное. Типичный нож под бок — скучно и неинтересно. Я, например, создавал особенную установку (даже специальный интерьер делал). Суть заключалось в том, что это вроде какого-то телевизора для промывки мозгов. Очень яркий экран, посторонние звуки, и всё в таком духе. В итоге жертва медленно сходила с ума. Это было подобие чистилища, где мой персонаж в прямом смысле выжигал грехи. Да, описано сумбурно, но соигрокам нравилось.
Чёрт возьми, да вы хоть можете придумать ловушки из пилы, или ещё чего. Главное — знать меру, ибо многим может не понравится излишняя жестокость. Или вам просто нужно подбирать игроков, что согласятся играть с вами. По правде говоря я сам не люблю нытиков, что даже при хорошей игре маньяка ноют про то, что им неприятно. Это просто слабые, неопытные игроки, что ассоциируют себя с персонажем.
И действительно нужно УМЕТЬ находить жертв. И уж тем более взаимодействовать с ними. Куда красочнее, когда вы налаживаете отношения с ни о чём не подозревающим человеком, а спустя неделю убиваете его, показывая истинное обличие. Конечно, тут свои нюансы, но дело в развитии сюжета. Можно даже не контактировать так плотно с жертвой, дабы не вызвать подозрения. Как вариант — скрытно следить за ней на протяжении нескольких дней. Всё это уже намного сочнее, чем просто убийство по типу: встретил-привёл-убил.
Маньяки. Дополнение., изображение №3

«Затаился в кустах»
Хорошо. Я указал основные моменты. В любом случае и двух статей не хватит, дабы всё рассказать. Но следуя вышеуказанным советам вы уже будете смотреться намного лучше на фоне всяких идиотов, что создают типичного клоуна (хотя и его можно красиво отыгрывать, но не так, как это делают большинство).
cred: Скудряш Власов.
 
  • Нравится
Реакции: Error666

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Мотоклубы: Вступление, отношения, деятельность, роль женщин в клубе.
Мотоклубы: Вступление, отношения, деятельность, роль женщин в клубе., изображение №1

Вступление.
Сам долгий процесс вступления в мотоклуб начинается с того, что потенциальный кандитат начинает поддерживать (support) мотоклуб, приобретая одежду и аксессуары в официальных магазинах мотоклуба, начиная знакомиться и ходить на вечеринки на которых присутствуют члены клуба.
Но даже занимаясь самым безобидным делом - покупая одежду обозначающую поддержку определённому мотоклубу - вы должны осознавать, что идёте на риск и даже за это вам могут испортить здоровье члены других мотоклубов. Вы несёте ответственность за то что поддерживаете цвета мотоклуба.
Вступление в мотоклуб является долгим и далеко не всегда счастливым процессом. В любой уважающий себя клуб можно попасть только по рекомендации действующего члена и пройдя массу проверок и испытаний. Только когда члены мотоклуба прощупают тебя, узнают как ты переносишь боль, какая у тебя гордыня и вообще узнают какой ты человек - тогда, возможно, откроется путь в фулл патч мемберы.
После того как вы вольётесь в компанию и начнёте проводить рядом с членами мотоклуба достаточно долго времени (hangaround), значит вы уже приблизились к тому, чтобы стать частью семьи. Вам еще не доверяют секретов и не просвещают в дела клуба, о нелегальной деятельности клуба вам остаётся только догадываться. Доказывать свою искренность и желание вступления в мотоклуб можно по разному. Угощать бухлом, делиться тёлками, выполнять какие-то поручения - это всё может показаться уделом неудачника, но это ваш шанс заручиться доверием. В американских 1%-х мотоклубах практически все новые члены проходят через дедовщину. И вы не исключение.
Стоит заметить, что иметь мотоцикл для того чтобы просто общаться с членами мотоклуба вам не нужен. Но если вы его имеете - это облегчит вам задачу. Вам всегда будет о чём поговорить (байкеры обсуждают свои мотоциклы чаще чем тёлок, погоду, новости вместе взятые), да и кандидат без мотоцикла меньше заслуживает доверия. Ведь официально мотоклуб - это сборище любителей байков.
Когда вы более-менее заручились поддержкой членов мотоклуба, а один или несколько фулл патч мемберов порекомендуют вас на совете чаптера как кандитата в проспекты и члены клуба проголосуют "за" - поздравляю, вы получаете жилет с нижним рокером. Эмблемы клуба, как правило, у проспектов нет и голоса на совете вы не имеете, да и на совет вас не приглашают. Если вы выполняли грязную работу будучи лишь приближенным к мотоклубу, то будучи проспектом для вас начнутся настоящие испытания. В зависимости от уровня доверия к вам, мотоклуба и чаптера, к которому вы решили присоединиться. Это могут быть убийства, торговля наркотиками, "отвезти конверт". Вы должны выполнять все поручения фулл патч мемберов, какими бы унизительными они для вас не были. Даже если у вас рожает жена, а член мотоклуба просит привезти ему сигареты - вы должны ставить в приоритет пожелание члена мотоклуба.
В проспекты не берут неженок и позеров. Мотоклубам нужны крепкие парни, уличные хулиганы, парни которые всегда за то чтобы разбить кому-нибудь лицо. Парней, которые даже потенциально не могут иметь отношения к правоохранительным органам. Это означает, что они будут делать всё что им скажут. Проспекты должны быть на телефоне 24 часа в сутки, 7 дней в неделю. Забрать члена мотоклуба, сломавшегося на шоссе, помыть мотоцикл - неважно. Это своего рода вовлечение в братство. Проспект проводит как минимум год своей жизни выполняя чёрную работу для всех мемберов, пока не докажет что достоин носить цвета. Клуб на первом месте. Всем остальным нужно пожертвовать.
Мотоклубы: Вступление, отношения, деятельность, роль женщин в клубе., изображение №2

Отношения мотоклубов.
Конфликты между мотоклубами длятся годами, а то и десятилетиями. Как правило всё ограничивается "BAR BRAWL" - дракой между членами двух враждующих мотоклубов. Бывает, что бар бравл заканчивается стрельбой. Мотоклубы стараются этого избегать, потому что это всегда привлекает внимание полиции и нагнетает обстановку в обществе, настраивая против себя людей, когда отношение к 1%-м мк в обществе и так не однозначное.
1% байкеры не пиздят за спиной. Если им есть что сказать, они говорят это в конкретный адрес. Каждый байкер следит за своей репутацией, потому что авторитет это самое главное в однопроцентном мире.
Если на территории чаптера одного из мотоклубом, без какого-то согласования образовался филиал/мотоклуб, то по понятиям этот новый мотоклуб, начавший спор за территорию, может подлежать "расшиванию", то есть отъему цветов и "изгнанию" с этой территории. "Расшивание" приравнивается к "отказу" на существование для филиала действующего или нового мотоклуба.
Если у байкера отнимают его цвета (срезают/снимают жилет или патчи), то это считается грубейшим оскорблением и байкер не вернувший в последствии свои цвета также теряют право на членство в мотоклубе. Также "расшиванию" подлежит "позер", который носит цвета какого-либо мотоклуба, но при этом не состоит в нём. Здоровье этого "позера" будет также попорчено.
Мотоклубы: Вступление, отношения, деятельность, роль женщин в клубе., изображение №3

Деятельность.
Мотоклубы, помимо нелегальной деятельности занимаются легальным бизнесом, который занимает значительное место в байкерской культуре. В основном это мотомастерские, тату салоны, бары. Не редки случаи когда даже известные рок группы обращаются к мотоклубам для охраны концерта. Мотоклубы и сами организовывают различные фестивали. Бизнес является прикрытием, для того чтобы мотоклуб выглядел более чистым перед законом. Через легальные конторы также "отмывают" прибыль от незаконной деятельности.
К нелегальной деятельности можно отнести торговлю наркотиками, оружием, рэкет, организацию проституции. В однопроцентном мире даже есть понятие "Turn Out", которое означает отправку девушек на заработок денег для клуба путём занятием проституции. Криминальная деятельность не ограничена.
Роль женщин в клубе.
Байкеры с женщинами особо не считаются. Женщины не могут вступить в мотоклуб и их права довольно ограниченны. В однопроцентном мире женщины делятся на два вида:
Мамочки, чиксы, овцы – это тёлки, которые трутся с мотоклубом, ошиваются в клабхаусе. Представляют из себя девушек общего пользования, делают что угодно для членов мотоклуба. При необходимости могут быть отправлены на заработки проституцией для казны мотоклуба.
Старухи – это жёны членов мотоклуба. К ним относятся более уважительно, но бывает, что старухи превращаются в мамочек. Для того чтобы выделится и подчеркнуть свою принадлежность конкретному байкеру, старухи носят особый патч “Propery of…” с прозвищем своего мужчины. Такие пары могут жить и в гражданском браке, так как некоторые однопроцентные байкеры не признают регистрацию в ЗАГСе, штампы в паспортах и всё связанное с законом.
cred: yosia
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
ффекты от различных наркотиков. Как играть?
Эффекты от различных наркотиков. Как играть?, изображение №1

Disclaimer: ВСЕ УВИДЕННОЕ НЕСЕТ В СЕБЕ ИНФОРМАТИВНЫЙ ХАРАКТЕР, ВСЕ НАПИСАННОЕ - ВЫДУМКА, ВСЕ УВИДЕННОЕ - ИЛЛЮЗИЯ, ВСЕ СОВПАДЕНИЯ С РЕАЛЬНОСТЬЮ - СЛУЧАЙНЫ.
Метамфетамин.
Метамфетамин сам по себе является психотропным веществом, а основной эффект у таких веществ - повышение дофамина, то есть гормона активности, да, его можно повысить и обычным кофе или шоколадкой, но вопрос насколько сильно он повышается. Исследование на мышах показало, что при дозировке 2.5 миллиграмма на килограмм выброс дофамина увеличивается почти в 3 раза в течении нескольких часов, а дозировка в два раза больше, то есть 5 миллиграмм на килограмм - в 9 и более раз. Дозировку уже каждый выберет для своего персонажа сам, тк на сервере нет настолько мелких весов, но помните, чем больше ваш персонаж употребит - тем дольше вы должны будете отыгрывать эффект, вплоть до того, что он не сможет спать.
В целом про эффекты: мет вызывает смелость, уверенность, галлюцинации, а так же отсутствие аппетита, тахикардию, сухость во рту и тд.
Про плюсы рассказывать не буду, они все достигаемы исключительно при употреблении чистого лабораторного мета под присмотром врачей, так что если ребята из больницы захотят это сделать, они изучат эту тему сами.
Минусы:
Отупление, психозы, ухудшение внешнего вида, выпадание зубов, агрессивность, депрессии, сильная зависимость.
Кстати, мет, как вам известно полностью нелегален, соответственно у вас будут проблемы с полицией. Его производство никак не контролируется, то есть покупка мета у непроверенного барыги - риск ценою в жизнь персонажа, учитывайте и это, когда играете, не стройте всегда игру в свою пользу, не бойтесь потерять перса.
Ксанакс.
Ксанакс, он же алпразолам, является транквилизатором, то есть средством, снимающим тревогу, страх, напряжение. Стоит отметить, что он является очень сильным препаратом, но действует достаточно мягко, не вызывает такой сонливости и оглушенности, как тот же самый феназепам. В общем не буду углубляться, а то пост про мет получился довольно длинный, скажу лишь то, что именно ксанакс будет мазать, вы должны будете отыгрывать заторможенность, сонливость, при большом количестве даже может сработать как снотворное и ваш перс может уснуть.
Эффекты от различных наркотиков. Как играть?, изображение №2
Крэк.
Крэк - разновидность кокаина. При смешивании порошкового кокаина с основанием в роде пищевой соды он образовывает кристаллическое вещество.
Для чего это начали делать? В 60-е года кокаин был доступен только богатым чувакам, кто-то захотел попробовать его курить, но чистый кокаин плавится при очень большой температуре, вроде 190 градусов по Цельсию, из-за чего его было невозможно курить. Они начали пробовать смешивать его с разными веществами, по итогу получился крэк, а называется он так потому что трещит во время горения.
Почему его курят? Потому что через лёгкие вещества очень быстро поступают в кровь.
И что мы имеем? Соприкасаясь с поверхностью лёгких дым попадает в мембрану, и оказывается в мозге за 8 секунд, в то время как при вдыхании его через нос нужно аж 10 минут.
Эффект от крэка и от кокаина одинаковый.
Крэк действует на вентральную область покрышки, тем самым очень сильно повышая дофамин. Дофамин перемещается между нейронами и связывается с рецепторами, вызывая приятное ощущение, обычно он возвращается к передающему нейрону, но крэк нарушает этот процесс. Он взаимодействует с переносчиком дофамина и блокирует его повторное поглощение способствуя его накоплению и продлевая стимуляцию рецепторов. В результате минут 10 вы чувствуете блаженство, но очень скоро уровень дофамина в мозге резко падает, даже ниже обычного, и тем самым вызывает депрессию. Из-за этого крэк-наркоманы постоянно увеличивают дозу. Стандартный уровень дофамина восстанавливается очень медленно, поэтому наступает психологическая и физическая зависимость. Наблюдается раздражительность, беспокойство и паранойя. В некоторых случаях употребление крэка приводит к дерматазойном бреду, при котором больной уверен, что у него под кожей завелись насекомые, это приводит к саморазрушающему поведению, то есть нанесении себе повреждений в попытках избавиться от паразитов.
В худшем случае крэк провоцирует инфаркт, инсульт и даже внезапную остановку сердца и смерть.
Эффекты от различных наркотиков. Как играть?, изображение №3


Марихуана.
Марихуана - один из древнейших и популярнейших наркотиков.
Ну во-первых терминология.
Конопля, или же каннабис, - растение, которое применяется в различных целях, в строительстве, обуви, пошиве одежды и разные изделиях.
Марихуана - психоактивная конопля, которая применяется для достижения состояния измененного сознания.
То есть грубо говоря марихуана это один из видов конопли.
История.
Марихуану используют с древности. Есть много её упоминаний у разных народов, например таких как индейцев или других восточных цивилизаций. Кстати, слово "ганджа" пришло именно с востока. Можно даже не особо углубляться в историю, в 60-х года многие известные люди даже не скрывали, что курят марихуану.
Как работает марихуана?
В дыме марихуаны содержатся психоактивные вещества - каннабиноиды, они попадают в лёгкие, к лёгким прикреплены капилляры, они выкачивают то, что есть в них. Каннабиноиды попадают в капилляры, затем с общим кровопоток достигают головного мозга, после происходит следующее:
Повышаются уровни грелина и лептина, эти гормоны отвечают за аппетит, при чём одновременно они повышают и понижают его. Скорее всего они сначала его повышают, а затем организм для создания баланса понижает его.
Повышается уровень анандамида, он ответственен за отстранение от реальности, поэтому курильщикам зачатую плевать, что происходит вокруг, но иногда они, простыми словами, садятся на измену, в обоих случаях имеется повышенный анандамид.
Усиливается кровоток и частота сердечных сокращений, поэтому марихуана и стимуляторы могут привести к очень печальным последствиям.
Повышается дофамин, поэтому курильщики могут залипать над какой-то идеей, но при хроническом употреблении марихуаны уровень дофамина снижается.
Ухудшается кратковременная память через действие на NMDA-рецепторы, они участвуют в процессах запоминания информации.
Активность гена BDNF - этот ген ответственен за долгосрочную память. Логика в том, что во время курения все функции организма связанные с обучаемостью и памятью ухудшаются, организм воспринимает это как удары и начинает на генетическом уровне улучшать долгосрочную память через экспрессию гена BDNF.
Толерантность.
Для достижения одинакового эффекта будет требоваться бóльшая дозировка марихуаны, но это характерно для курильщиков, которые курят чаще одного раза в месяц, поскольку для нормализации активности каннабиноидных рецепторов требуется 4 недели.
Воздействие на органы.
Легкие.
Вероятность развития рака легких не выше чем у людей, которые вообще не курят.
Печень.
Есть вероятность повышение висцерального жира, то есть того, который скапливается прямо на органах, обычно это происходит у алкоголиков.
Гормоны.
Тестостерон снижается существенно за 6 часов, а восстанавливается через 24-48 часов.
Эстрогены увеличиваются.
Гормон роста незначительно увеличивается, то есть, если вы мужчина и будете курить каждый день или через день то со временем станете женоподобным.
Зависимость.
Марихуана вызывает зависимость в 9% случаев, а тот же табак в 32% случаев.
Депрессия.
Точных объективных данных нет, некоторые исследования говорят, что она вызывает депрессию, некоторые, что она помогает с ней бороться.
Шизофрения.
Такая же ситуация, как и с депрессией, нет точных объективных данных. Марихуана, в целом, не вреднее алкоголя и сигарет в плане физического действия, но она опасна из-за действия на психику, причём непредсказуемого.
Эффекты от различных наркотиков. Как играть?, изображение №4


Героин.
Героин - опиумный наркотик, который вызывает сильнейшую зависимость.
Разновидности.
Героин - это порошкообразное вещество белого, серого или коричневого цветов, в зависимости от чистоты. Белый - самый чистый, остальные с разными ядовитыми примесями. Опасность "грязного" героина заключается в том, что его примеси зачастую не абсорбируются и засоряют кровеносные сосуды, что приводит к разрушению внутренних органов. И обратите внимание, что именно от такого грязного героина можно поймать передоз, потому что его концентрация в каждом пакетике может быть разная.
Способы употребления.
Инъекции в вену, вдыхание носом, курение, жевание или же вдыхание его паров.
Самый опасный способ из этого - инъекции. По мимо того, что вы, как известно уже, рискуете заразиться чем-то используя один шприц, так этим способом разрушаются вены. Ещё некоторые используют инсулиновые маленькие шприцы, но наркотик не всегда проходит через их тонкую иглу и начинает пениться. Попадание такого пузырька в сердце не оставляет вам шансов на жизнь.
Действие.
Сразу после приема чувствуется раскрепощенность, человек легко идёт на контакт, повышается либидо (сексуальное влечение). В некоторых случаях первый приём может сопровождаться сухостью во рту, зудом и рвотой, однако это происходит не долго. После приёма наркоман некоторое время пребывает в состоянии апатии, замедляется сердцебиение и дыхание. Когда действие заканчивается организм опять требует дозу, и если её не принять начинается ломка, которая сопровождается поносом, рвотой, чувством тревоги, притуплением умственных способностей и ломит кости.
Последствия.
Зависимость начинается буквально с нескольких приёмов.
Иммунная система ослабевает, зубы крошатся, десна воспаляются, нарушается стул, обливает холодный пот, появляется зуд, развиваются болезни дыхательной системы, пропадает аппетит, у женщин нарушается менструальный цикл, снижается либидо у женщин, а у мужчин проявляется импотенция, пропадают оргазмотические ощущения, происходит потеря памяти, человек стает замкнутым и подавленным, появляется сыпь на лице, нарушается сон или проявляется лунатизм, теряются двигательные функции, истощенный организм находится в состоянии между жизнью и смертью.
Физическая зависимость.
После первого приёма хочется снова испытать эйфорические ощущения, эндорфины перестают выделяться и попадают в организм искусственно, поэтому происходит привыкание к наркотику, и чем дальше тем больше приходится увеличивать дозу. Через неделю-две плотного приёма наступает полная зависимость. Иногда признаки ломки проявляются после первых приёмов. После длительных приемов он перестаёт действовать на организм и его употребляют только ради того, чтобы бороться с ломкой.

cred: mexicoflexico
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Роль тренера: Как реализовать и не облажаться?
Роль тренера: Как реализовать и не облажаться?, изображение №1

Чтобы понять роль тренера, многого не нужно. Возможно вы будете играть известного тренера, обеспеченного поддержкой звёзд файтинга, а может быть обычного тренера, увлекающегося первобытными боевыми искусствами на задворках обедневшего квартала.
Некоторые важные аспекты окружают вас, что нужно понимать, давайте разберёмся. Для начала создайте площадку для игры, где будете всё реализовывать. Это может быть какой-нибудь спортивный комплекс, где абонемент стоит баснословных денег, а может быть загнивающий спортзал с облезлыми стенами, где большинство людей не воспринимают место, как полноценную площадку для совершенствования. Тут вы поймёте, как будет развиваться дальнейшая игра и на кого она будет направлена. Позиционируете ли вы себя, как дорогой спортзал, где были люди, выступающие на мировой арене. Возможно вы очередной спортзал в гетто, где ученики могут получить азы карате, тренер которых очередной алкаш.
Несколько ролей, которые вы можете использовать в дальнейшем. Это лишь примеры, с помощью которых вы можете придумать свои вариации.
Роль тренера: Как реализовать и не облажаться?, изображение №2

Ваш персонаж - очередной шарлатан, который никогда не постигал искусство карате. Он использует своих учеников в собственных целях, которые выполняют бытовые услуги под предлогом монотонных услуг. Некоторым он предлагал секс за деньги, дабы очистить карму и понять весь смысл боевых искусств. Он преподаёт на местном переулке бедного квартала, где собирается достаточно много людей, которые и не задерживаются на неделю. Лишь люди, которым тренер полноценно промыл мозги в обещании становления мастерами, остаются и продолжают быть шестёрками вашего персонажа. Ваш персонаж может иметь алкогольную зависимость или даже страдать от старческого маразма.
Или же ваш персонаж одевается в дорогую одежду и очень востребованный тренер по боксу в популярном спортзале. Его тренировки очень эффективные и он пользуется популярностью у самых известных бойцов вашего города. Он может сидеть на наркотиках и даже предлагать их своим ученикам под видом добавки в спортивное питание. Его не интересуют слабости других людей, он считает, что все могут стать очень сильными благодаря ему. Возможно он даже может быть геем и под наркотиками насиловать своих клиентов. Или же он испытывает максимальное сексуальное влечение к девушкам и проворачивать аферы с ними.
Это два примера, которые помогут вам разобраться в роли тренера. Добавьте свои мысли и сделайте реально крутую игру, которой так мало на проектах. Делайте красиво, делайте качественно. Играйте в удовольствие и развивайте красивую игру. Приятного взаимодействия!
CRED: Кладовая сампера
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Гайд по игре японца и якудза в частности.
С повышенной тенденцией аккаунтов с японскими никами на юцп, хочу поделиться старым но добрым гайдом по игре японца и непосредственно якудза. Ибо если углубляться в практику и опыт, и моего года пребывании в Азии, я хочу попытаться донести до Вас, как оно на самом деле. А не видеть как играют такую интересную и тонкую роль нынешнее поколение, которое создает и не знает что оно создает и как это кушать.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №1

Ритуалы.
Поклон людям считается не только формой приветствия, но и в то же время знаком уважения. Поэтому настоятельно рекомендуется кланяться людям старшего ранга при встрече и уходе. Не кланяются такие люди как Оябун. Так-же пожилым людям или членам семьи(дед, бабушка, мать, и т.д.). Если вас несколько человек, то стоит выстроиться где-нибудь у входа или выхода и попытаться поклониться одновременно, когда проходит глава или его приближенные. Таким образом, это будет выглядит профессионально, и организованно, как в типичной Якудза. Еще один совет, чем глубже поклон, тем больше уважения вы показываете человеку.
Вежливость
Японский язык использует широкий спектр почетных суффиксов для адресации или со ссылкой на людей, например-Сан -, а в Итами-Сан -. Эти звания являются нейтральными. Хотя некоторые из них используются только для мужчин или женщин (-кун в основном используется для мужчин, в то время-чан используется в основном для женщин) и может быть присоединен к имени, а также фамилии, например, Моримото-Сан -, Кими-Сан -, Гото-Сан -. Использование почетных суффиксов, как правило, требуется при обращении к кому-то, но в некоторых случаях он может быть удален. Более распространенными являются вежливости "-Сан -" равная Г-н Г-жа, мисс на Западе. "-Чан" обычно используется по отношению к детям, детей, девочек-подростков. Он также может быть использован для милых животных, любовниц(ков), близких друзей или даже молодой женщины. Считается грубым использовать этот суффикс к начальнику. "Кун", как правило, используется к кому-то со старшим статусом при обращении кем-то с младшим статусом, он обычно используется молодыми мужчинами или подростками. Хотя кун иногда используется для мальчиков, это не строгое правило. Например, кун может быть использован, чтобы назвать близкого друга или члена семьи, любого пола. "-Сама" является более уважительным, чем Сан - версия. Он используется в основном для обозначения людей, гораздо выше по рангу или к своим клиентам. Когда используется для обозначения себя, сама выражает крайнюю высокомерия. Есть еще много почетных званий, которые можно использовать, это лишь основные из них, что вы увидите.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №2

Встречи & Бизнес
Японские бизнесмены обычно обедают с человеком, с которым имеют деловые отношения, а также с его семьей. Это нормально, когда они заканчивают ужин, лишних просят выйти из комнаты, для того чтобы можно было заняться делом. Также принято делать подарок принимающей стороне и поблагодарить их за еду. При общении с собеседником, никогда не кладите руку в карман, это признак не уважения. При встрече у кого-либо в доме, принято снимать обувь и оставаться в носках или надеть тапочки, если разрешит хозяин. Ходить в обуви или с босыми ногами является признаком неуважения к хозяину.
Купание
Купание является важной частью повседневной жизни в Японии. Тело следует промыть перед входом в ванную или фуроко. Обычно это делается под небольшим краном или душем, расположенным в одной комнате с ванной, сидя на маленьком стуле. Традиционная японская ванна квадратная, и достаточно глубокая, чтобы вода покрывала плечи, но заставляет купальщика сидеть с коленями до груди. Бак для воды будет использоваться для мытья тела, вычерпываяего с помощью прилагаемого ковшика, который похож на шар.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №3

Похороны
Люди, посещающих японские похороны, приносят деньги называемые "Koden" в специальных похоронных или небольших простых белых конвертах. Давать деньги стоит те, которые давно в обороте, а не новые, чтобы создать впечатление о "неожиданности" смерти. Кремации, как правило, зарезервированы для семьи, родственников и коллег. На похоронах люди кланяются семье, прежде чем они сделают шаг к алтарю. Люди на похоронах обычно носят черную или темную одежду. Для женщин из ювелирных украшений является приемлемым жемчуг, из-за их заниженной природы. Красный никогда не носили на похоронах, даже в качестве акцента, так как это цвет праздника и будет считаться оскорблением мертвых и погибших людей. Желательно не носить розовые или оранжевые вещи по тем же причинам.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №4

Отрезание фаланги пальца.
«Юбицумэ» – обряд отрезания фаланги пальца. Как правило, начинают с первой фаланги мизинца левой руки: якудза считают себя потомками самураев, не расстававшихся с мечом. Три нижних пальца каждой руки нужны, чтобы крепко держать рукоять, удаление фаланг пальцев, начиная с мизинца, ослабляет хватку. А на что способен такой воин? Только на оборону. Провинившийся должен сделать это сам, без единого звука отрубив фалангу с помощью танто – кинжала самурая и вручить отрезанную часть своему боссу. Тот протягивает нарушителю дисциплины бечевку – остановить кровотечение, тоже молча: слова здесь просто не нужны. Следующая ошибка может стоить еще одной фаланги или изгнания из «семьи». Хорошо хоть сэппуку – ритуальное самоубийство путем вспарывания живота – уЯкудза теперь редко применяется в качестве расплаты, а в прошлых веках было весьма популярно. Хотя говорят, что особо оступившихся и сейчас ждет небыстрая и мучительная смерть.
О ритуале «юбицумэ» знает каждый японец от мала до велика. Доходит до того, что при импорте в страну европейских мультиков, где у персонажей частенько встречаются четырехпалые руки (просто пальцы никто особо не пересчитывает), пресса даже предлагает дорисовывать еще один палец, дабы не пугать детвору!
У ушедших на покой якудза в ходу протезы фаланг – чтобы не выдавать свою причастность к всемогущей организации, но, в общем и целом, члены кланов особо не шифруются – как раз наоборот!
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №5

Татуировки.
Татуировки ирэдзуми, из-за которых обнаженный якудза кажется полностью одетым: узорами покрывается все тело, кроме головы, кистей рук и ступней.
Ирэдзуми – это целые картины, изображающие драконов, злых духов, животных, цветы, пейзажи, море, огонь, – изображение это символично, едино, и разрывать его неправильно. Их до сих пор накалывают вручную, вводя краску под кожу с помощью бамбуковых или стальных игл. Длится мучение более 100 часов (!) и стоит тысячи долларов, но при этом остается постоянно скрытым от всех, кроме самых близких. Играя в ту самую традиционную ойте-кабу, якудза расстегивают рубашки либо завязывают их вокруг талии, демонстрируя посвященному, что обладатель такой красоты достаточно богат и мужественен, чтобы вытерпеть адскую боль. Любимых тем тату у якудза много. Например, ястреб: «Ястреб никогда не спустится с небес за падалью, даже если он смертельно голоден». Или змея: «Признав ее силу, преклонись перед ней».
Преступная деятельность Якудза.
Многие высокопоставленные Якудза делают это еще в Японии. Они, как правило, собирают информацию и доказательства о биржевых маклерах, известных бизнесменах, политиках и корпоративных людей, и вымогают у них деньги через угрозу обнародования информации.
Порнография.
Да, мы знаем, что Японцы любят порнобизнес. Они выпускают своё порно через интернет, продают его людям в магазинах. Также Якудза может создавать детскую порнографию и для них не считается это позорным. Но если кто-то был пойман на этом деле, то они становятся позором для своей семьи / клана.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №6

Шантаж.
Я бы сказал, Якудза являются лучшими в этом. Именно поэтому они контролируют правительство и некоторые отделы японской полиции. Пример шантажа: Я видел мэра Гувера с проституткой. У меня есть камера и я фотографирую его, после чего я подхожу к нему и говорю, что я передам это в новостные издания, если он не будет следовать моим требованиям. Так-же оригинальность на стройках, зоопарках или арендованных спортивных площадках - просто восхищения.
Рэкет / вымогательство.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №7

Это то, из-за чего Якудза известны в Японии. Вот почему их власть может расширяться так быстро и легко. Они обеспечивают защиту определенных людей или определенных предприятий, обычно защиту от самих Якудза, но в основном, они будут отбиваться от тех, кто осмеливается вызвать проблемы в предприятия, которые они защищают. Если человек отказывается от «делового предложения» Якудза, то его заведение попросту подминают по себя, а самого владельца могут убить.
Гайд по игре японца и якудза в частности., изображение №8

Автором гайда является umka, ikona rayona.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Роль слепого персонажа.
Роль слепого персонажа., изображение №1

Доброго времени суток, дорогие читатели! В данной статье мы раскроем с Вами ситуативную, а для кого-то и полную для отыгровки роль человека с отсутствием зрения. Приятного прочтения.
Роль слепого является очень интересной, редкой и необычной, поскольку вероятность встретить слепого персонажа очень мала, и я думаю, что Вам, как и мне вряд ли удосуживалось составить компанию слепому на каком-нибудь из Role Play проектах мира SAMP.
Если Вам интересна идея отыгровки незрячего персонажа, я думаю, что советы которые будут приведены ниже окажутся довольно полезны в реализации Вашего игрового творчества.
Итак, на начальном этапе перед нами открывается широкий выбор, а именно благодаря какой жизненной ситуации будущий персонаж потерял зрение. Приведу несколько примеров.
  1. Персонаж с рождения не имеет зрения по причине физического отклонения.
  2. Персонаж потерял зрение/видит очень плохо благодаря внушительному возрасту.
  3. Персонаж оказался незрячим в ходе выполнения своих обязанностей на работе, например рабочая травма.
  4. Довольно банальный пример, но который так же имеет место быть в списке - автокатастрофа.
  5. Неудачная операция так же может лишить персонажа зрения.
  6. Участие в военных действиях , повлекшие за собой слепоту.
    Роль слепого персонажа., изображение №2
После определения причины необходимо так же заключить отношение нашего с Вами героя к своей травме, что в дальнейшем поможет более красочно и ярко отображать его эмоциональную составляющую, которая в свою очередь является одним из важнейших факторов при игре за такую нестандартную роль.
Могу посоветовать два ответвления, которые на мой взгляд будут более лаконичны.
  1. Если персонаж с детства лишен зрения, он не представляет другой жизни. Не знает различия цветов, совершенно не имеет понятия как выглядит многоэтажное здание, как выглядит тот или иной материал и ни разу не видел себя в зеркало. Для персонажа это обычная жизнь. Он думает, что так и должно быть и для него нет ничего не обычного. Он не считает себя каким-то «другим», так как находится в удобной для себя среде.
  2. В случае если персонаж потерял зрение в ходе своей жизни, он может быть как разбит этой ситуацией, вечно быть хмурым, часто плакать и всячески корить себя в том, что он ничего не видит, либо принять жизнь такой какая она есть и приучаться жить по новому, ничего не видя, при этом рисуя у себя в голове те или иные образы, которые он мог наблюдать ранее, до того как стал слепым.
Роль слепого персонажа., изображение №3

Так же при отыгрыше за слепого персонажа, не плохо смотрится, если у Вас есть возможность играть в паре с кем-то. С человеком, который мог бы быть Вашим наставником, то есть помогать в освоении мира, ходить с Вами везде, поскольку все прекрасно понимают, что слепому человеку очень сложно передвигаться без опоры в виде хорошего друга/коллеги/товарища/родственника.
Плюсы игры слепого персонажа.
  • Ваша роль является необычной, благодаря чему, игроки вокруг Вас смогут отметить Вашу индивидуальность.
  • Роль слепого персонажа вносит огромный вклад в разнообразие ролевого процесса.
  • Благодаря игре за незрячего персонажа Вы сможете отточить мастерство выражения своих мыслей за счет более продуманных действий от лица персонажа, а так же сможете развить свою фантазию.
Минусы при игре слепого персонажа.
  • Прежде всего, персонаж не имеет зрения.
  • Вы часто можете попадать в неприятные ситуации и с трудом сможете из них выбраться.
  • Возможны проблемой в личной жизни и поиске второй половинки.
  • Вы не сможете управлять автомобилем/мотоциклом/велосипедом и прочим транспортом.
  • Передвижения по городу в одиночку будет затруднено.
  • Роль слепого персонажа может быть задействована во многих фракциях, все зависит от Ваших планов и складывающихся игровых ситуаций.Если Вы решили отыгрывать роль незрячего, то это отличный выбор для разнообразия своей игры и игры окружающих. Желаю Вам успехов в Ваших начинаниях, благодарю за прочтение, надеюсь Вам удалось найти для себя что-то полезное в этой статье.
  • Материал подготовил FAZ.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
РП секс и игра проститутки.
РП секс и игра проститутки., изображение №1

Заметил, что 95% тех, кто играет проституток обычно делает это либо ради дрочки на детальный рп секс, либо ради фарма бабла. Хотелось бы раскидать немного за эту роль, пояснить, так сказать.
Для основы возьмем примерную цитату из Волка с Уолл-стрит:
"У нас в компании было 3 вида проституток: первые это элитные, сплошные модели, подтянутые, красивые, сочные. Вторые, середнячок, отличный вариант по-быстрому перепихнуться, и 3-ие это самые дешевые шлюхи, на утро после секса с ними приходилось жрать таблетки и молиться чтобы не отвалился член. Останавливало ли нас это? Конечно, нет".
Итак, от этой фразы и будем танцевать. Вы можете играть:
1. Шлюха из бедных районов, дающая за копейки или за дозу.
Вообще, при такой роли лучше выбрать себе какую-нибудь фракцию, которая играет уличную банду или типо того. Потому что если просто гулять по Сантосу, предлагая каждому еблю, то вы будете обокрадены и изнасилованы первым же айгазовцем. А впрочем, даже и адекватным игроком, тоже вполне возможно. Дело в том, что шлюхи из гетто навсегда останутся в глазах общества - низшей кастой, которых все считают дыркой для дешевой ебли. Потому выбирайте подходящую фраку, играйте жителя района/блоков/проектов, байкерскую овцу. В таких случаях проще начинать как девка общего пользования, а дальше уже развивать роль. Думайте сами какой будет персонаж, может, это беззащитная девочка с бедных кварталов, которой приходится продавать себя чтобы заработать на еду, и которая мечтая избавиться от этой жизни. А может, её все вполне устраивает потому что разум давно затуманен тяжелыми наркотиками, и она живет от дозы до дозы.
2. Типичные "нитакие" телки.
Это роль наиболее редкая. Обычно все женские персонажи которых я встречал на СВ делились на тупо давалок-шлюх и недотрог. Не забывайте, что есть в нашей жизни девушки, которые вроде обычные девчонки, но с удовольствием дадут за новенький айфон. На самом деле, полноценно проститутками их назвать нельзя, но хотел бы напомнить о существовании таких. Вы можете играть девушку, никак не связанную с проституцией, но потом дать кому-нибудь за штуку баксов и играть душевные мучения за то, что отдалась за деньги.
3.Элитные проститутки.
Таких не встречал вообще. Опять же, для игры нужна фракция. Только теперь это не уличная банда, а мафия, или даже конкретный богатый человек. Элитные шмары на то и элитные, их ебет не весь двор, а самый четкий парень со двора, въезжаете? Ну и тут вы играете топ-модель, которая шикарно одевается, катается на дорогущей тачки и вообще считает себя невъебенно крутой, а сама так живет только потому что сосет нужный член. Чтобы вы понимали, добрая половина жен наших депутатов - бывшие проститутки. А посему, играя элитную, не геймите только как ебетесь с богачом, старайтесь склонить его к тому, что вы лучшая и непривзойденное, так чтобы он забыл о том, что ваш персонаж - трахается за деньги.
Далее, внешность.
Надо понимать, что внешность элитной проститутки будет отличаться от героиновой шлюхи. Первая - может быть сисястой, с идеальной задницей ( еще бы, у нее ведь есть деньги на спорт-зал и тренера ), а вторая - с маленькой или обвисшей грудью, неаккуратной попой и вообще, внешне неинтересна.
Развитие персонажа.
Не надо заходить в игру только чтобы срубить денег за рп секс, шлюха не живет от клиента до клиента. Она старается вести обычный образ жизни, гулять, ходить в кино и клубы и так далее. Играйте обычного персонажа, а не только бота для рп ебли. Иначе вам будет скучно, а остальные игроки будут видеть в вас только спермотоксикозника, рубящего с них шекели. То есть, вы можете играть худ с друзьями в клубе, например, а потом спешно ретироваться после звонка на мобильный от клиента, понимаете о чем речь?
Отношение персонажа к своей работе. Спасибо Mira. за идею
Как верно заметила Мира у проституток бывает разное отношение к своей работе. По сути поделить их можно на 2 типа - первые люто ненавидят свою жизнь и мечтают избавиться от этой работы, а вторые не видят в этом ничего плохого, старательно делают на этом деньги и остаются всем довольны. К первым, пожалуй, чаще относятся шлюхи из бедных районов, о которых я говорил выше. Они живут так просто потому что больше ничего не умеют и не могут, если пофантазировать, то обычно девушки из гетто занимают должность прислуги - официантки в местных кабаках, уборщицы, максимум барменши. Но такая работа приносит копейки, да еще и надо регулярно и долго работать. Потому многие обычно идут в проституцию "чтобы заработать немного денег и забыть", но в современной Америке права проституток защищены не больше чем в России, хотя бы потому что проституция вне закона. Так, дешевые шмары почти сразу попадают в орбиту местных сутенеров, которые ни за что на свете не отпустят хорошую соску, стабильно приносящую доход. Так многие и живут, фактически жизнь таких девушек от сексуального рабства отличается лишь тем, что за очередную порцию спермы в рот они получают какие-то деньги.
А вот проститутки из разряда элитных относятся к своей работе куда положительнее. Оно и ясно, таких не возят к клиентам на Кловере, они обычно лежат под преступными синдикатами, мафиями, и прочими представителями верхней пищевой цепочки криминала. Редко их жизни что-то угрожает, никто не полезет к личной дырке местного гангстера.
ГИПЕР ВАЖНЫЙ СОВЕТ ПО ИГРЕ ШЛЮХИ
Не ходите вечно в скине проституток! Ни 1 шмара так не делает, только если вы не играете, опять же, "трассовую", которая стоит на улице и ждет пока её снимут. Шлюхи, что элитные, что дешевые - простые девушки, со своей жизнью, они не будут показывать всем, что дают за деньги на каждом шагу.
И еще, не надо предлагать секс за вирты каждому встречному, опять же, все резонно решат, что вы сперматоксикозник, который хочет срубить далараф. Постарайтесь найти, как я уже говорил фракцию, чтобы кто-то уже знал о вашей роли. Если вы играете шлюху для местных латиносов с 512412 блоков, то они уже об этому будут знать, потом расскажут ИС корешам с другого места и клиенты сами вас найдут.
гайд принадлежит новому ротшильду
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Основы криминального мира
Основы криминального мира, изображение №1

Создать карусель Добавьте описание Вы уверены, что ваша дальновидность выходит за рамки статей из википедии? Знакомы ли вы с реальным устройством криминального мира?Все, что вам вбивают в голову окружающие - полная ерунда. Далеко не каждый преступник является по определению плохим. На это сподвигает его различные проблемы, в основном экономические. Бандит вполне чувствует моральную боль, сострадание, стыд и его гложет совесть(этого может и не быть у некоторых индивидов), просто он использует не традиционные способы заработка.
Основы криминального мира, изображение №2
Преступный мир - это не отдельное государство и его не сдерживают рамки морали, здесь нет закона, а лишь неписанные правила, которые в ваших же интересах соблюдать, иначе можно и не дожить до 25, в пример приведу банды штата Иллинойс. Эти правила весьма очевидны и долгих размышлений не требуют: здесь разрешена монополия, неуважительное отношение здесь наказывается(к вышестоящим) и много-много подобного. Но всегда знайте, что на улице работает правило "Каждый сам за себя и никак больше". Самый близкий друг воткнет вам в спину нож за пару грамм кокаина, деловые партнеры сожгут твой дом, нарушь ты договор, покажешь слабую сторону - обведут вокруг пальца и другое.
Стоит понимать, что есть как уличные бандиты, так и весьма серьезные международные синдикаты, вроде Якудза, Триады и Мексиканских наркокартелей. И если с простой шайкой алкашей вы можете драться хоть каждый день и вам почти ничего не сделают, то любой "плевок" в сторону синдиката обойдется вам ценой вашей жизни. Мало какие группы двигаются самостоятельно, 90 их процентов подчиняются серьезным организациям.
Основы криминального мира, изображение №3

Думаю, нужно так же немного посветить время ведению дел. Примерно десять-пятнадцать лет назад деньги было достать куда проще, физическая сила решала куда больше умственной. Но сейчас, в век технологий и прогресса, рельефное тело уходит на второй план, а умники вступают в более опасную игру. Когда-то можно было залететь в бар с битой и кричать: "Теперь владелец платит Мики "Упругая задница" Вассо за крышу"(привет, Браско), - и вам ничего не будет. Если вы попробуете сотворить такое сегодня - вас упекут за решетку. Рэкет остался и своей популярности он не утратил, хоть и выработался обратный стереотип. Правда чтобы поставить бизнес под себя - придется подумать и затратиться, например, подставить владельца или что-то в этом роде, чтобы в итоге он сам предложил вам стать его "крышей".
Основы криминального мира, изображение №4

cred: SW Project.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Наркотики, наркоторговцы, наркоманы.
Наркотики, наркоторговцы, наркоманы., изображение №1

Наркотики.
Очень интересная и активная тема, которую постоянно обсуждают на форуме. Люди обсуждают систему наркотиков и их эффекты, но все забывают сколько интересного РП возможностей они могут принести. Я не хочу говорить тут об их производстве, потому что не в курсе как это делает да и процесс легко гуглится. Сегодня я хочу поговорить о их перевозке и распространении. Когда я смотрю скриншоты фракций связанные с наркотиками, я вижу "/me передает пакетик X'', ''/me берет пакетик и прячет в карман''. Да, это быстрее и безопаснее, но почему бы не внести разнообразия? Это будет интереснее для вас, для мемберов фракции, для ваших друзей и для сторонней фракции, которая работает с вашими наркотиками. Возможно, для вас выглядит непросто делать детальное РП с наркотиками, но это совсем не так. Я попытаюсь объяснить и подробнее рассказать об этом.
Прежде всего, когда вы начинаете строить РП вокруг наркотиков, принимайте во внимание количество данных вам веществ. Если у вас малое количество, то можно спокойно играть квик-ролплей, но если вы располагаете большим количеством - вам стоит создавать что-то большее. Далее, если у вас известная организация, полиция может приглядывать за вами. Ищите легальное прикрытие для перевозки, типа мяса или рыбы. Собаки не чуют запаха наркотиков из-за резкого запаха рыбы. Но это, конечно, не единственный путь. Интересно играть вокруг героина, например. Как вы могли слышать, можно перевозить жидкий героин. ИРЛ диллеры раньше промачивали им бинты и упаковывали. Как вы видите, это просто и интересно. В третьих, вам следовало бы зарегестрировать компанию, которая перевозила бы ваш товар без всяких проблем. Однако, рано или поздно LSPD поймет вашу схему и вам придется придумывать что-то новое, если вы не хотите оказаться в наручниках. Зарегестрируйте новую компанию и придумайте другое прекрытие. Либо используйте ваше воображение.

В общем, детальная отыгровка дарит вам и игрокам вокруг вас много РП, удовольствия и приключений.
Поведение.
Многие торговцы продают наркотики и живут на эти деньги: кушают, одеваются, платят за квартиру и покупают новый товар у поставщиков. По большей части им не приходит большой процент в карман с продаж, просто неудачники, что не могут устроиться на законную работу. Все это так же будет зависеть от того, сколько и по какой цене вы продали, но на начале не стоит даже и надеяться на большие деньги, вы никто на улице. Было бы глупо не упомянуть, что наркоторговцами просто так не становятся, к этому приводит жизнь, нехватка денег и неспособность легально заработать, например. Кстати, не редки случаи, когда сами торговцы употребляют наркотики, но принимают они легкое что-то, вроде травки, сам же товар на продажу никто трогать не будет, кроме покупателей.
Одежда.
Из-за небольшого притока денег, вы не сможете тратиться на роскошную одежду и дорогие аксессуары. Придется ходить в дешевой одежде, что вы закупили на местном рынке у узкоглазого дядюшки по кличке "Чингисхан". Конечно, можно потратить весь свой доход на одежду подороже, но есть риск, что вы залезете в долги к вашим поставщикам и тогда для персонажа это может плохо кончится и я не о простых пиздюлях говорю. Не просто так многие продавцы наркотиков одеваются в темные худи и темный низ(ну или просто повседневная одежда в виде футболок и т.д.) - это, во-первых, дешево и во-вторых, помогает избегать лишнего внимания. Такой стиль игры добавит интереса к вашей роли, покажет развитие персонажа и его характера, то как вы умеете взаимодействовать с игроками и строить вокруг себя игру.
Не держите ничего запрещенного при себе.
Казалось бы ничего сложного - стой где-нибудь с полными карманами наркотиков и торгуй, ну на крайняк сам занимайся поиском клиентов: "Парень, хочешь травки?". Не самый лучший вариант, ибо не каждый диллер хочет чтобы его ограбили, придется оплачивать партию со своего кармана и уйти из-за этого в огромный минус и что за это последует упоминал выше. Поэтому придумывают различные способы по продаже: создают сайты по продаже наркотиков и прячут товар где-нибудь в укромных местах, вроде мусорок, куда никто не заглядывает, а деньги получают в виде цифры. Подобного торговца будет сложно даже копам достать.
Можно ли торговать без интернета?
Можно, но тут все посложней будет, вам нужна будет репутация "доброго" человека, что не кидает на бабки. Так как вы не ходите с наркотиками в карманах, а держите их где-нибудь дома и достаете только в случае продажи, вам придется уверить вашего клиента в том, чтобы он дал деньги за товар и шел в назначенное вами место, куда явитесь и вы, только уже без всего, кроме купленных им наркотиками. Попытка ограбить вас не увенчается успехом, так как у вас только его наркотики. Так же употребляйте уличные названия наркотиков, это добавит некое доверие к вашему персонажу с психологической точки зрения. Еще можно продавать наркотики в ночных клубах, только не подходите и не спрашивайте: "Нужен драгс?", подходите из далека, начиная с легких вопросов. Если вы решили все же торговать по-старинке, держа при себе вес, то нужно знать, где торговать и как. Не нужно подбегать к каждому первому и предлагать купить - это бред первой стадии. Такое может прокатить, если вы на колесах. Продажу осуществлять только при поддержке или если сами имеете ствол. Лучше всего продавать на углах и пяточках. Угол - перекресток двух улиц, куда сходятся местные наркоманы, шлюхи и много кто еще. Пяточка - место, куда полицейский автомобиль просто не проедет. Для игры подобного хорошо подходят анимации /deal, но так как ее используют не по назначению большинство лоу-скилл игроков, вас скорее всего посчитают за него же, если будете так стоять. Лучший вариант как по мне - использовать /ame, для обозначения рода деятельности.
Как держать связь c клиентами?
У диллеров есть два основных телефона: Первый используется для связи между людьми, что не знают о вашей работе. Второй для занесения постоянных клиентов. Перед тем, как связаться с клиентом - оставьте телефон дома и рядом своего друга, чтобы в случае чего отвечал на телефонные звонки или же поставьте автоответчик. В случае отсутствия друга - берите телефон с собой и оставляйте где-нибудь в укромном месте(каждый раз в разном месте), но так, чтобы его не украли. В некоторых случаях поможет регистрация телефона на бабушку, но это не всегда сработает.
Как прятать товар.
Смешно наблюдать, когда копы находят у игрока 5-6 грамм наркотиков просто проведя первичный осмотр, ощупав руками тело. Поверьте, спрятать 10-13 грамм порошка дело простое, закинуть их в карманы поглубже и все, их даже не будут чувствовать руками при досмотре. Вообще полиция будет часто вас донимать в IC, мельком узнав, что на этом районе торгуют наркотиками. Поэтому будьте на стороже, любой ваш клиент может оказаться крысой, любой прохожий может быть шпионом федералов! Будьте осторожны, но не становитесь шизофреником и параноиком!
Деньги.
Нужно уметь выбирать упаковку если она требуется для денег, если у вас 100 000$ или 50 000$ это не полная сумка денег, если только не самыми мелкими купюрами и то врятли, даже если забудем что у долларов другие эквиваленты купюр, и представим что это рубли, миллион рублей штук 5 стопок по 5см пятитысячных, это разве полная сумка? Наминал купюр = 1$ / 2$ / 5$ / 10$ / 20$ / 50$ / 100$
Наркотики.
Есть различные веса помимо 1г, кстати интересный факт 1г это 0.55г + 0.55г. И иногда целый грамм товара если ваш персонаж не такой уж и сильный наркоман, может привести к передозу. У людей есть толерантность "толлер" к наркотикам, чем чаще ты принимаешь фен, тем больше тебе и длинней надо делать дорогу, так со всем, даже с марихуаной.
100г травы не брикет, 50г кокаина - маленький зип-лок.
Если у вас есть дома весы, заполните маленький зип-лок из обуви мукой, и взвешивайте 100гр на куханных или ювелирных весах. Много 100гр на вид? Что прям так уж целый брикет или большой зип? Нет. Марихуана чуть по тяжелей, 100-200гр это средний зип-лок, 500 уже большой, 1000г - 1500г это уже брикет, помимо бошек - соцветий, так-же есть гашиш который почему-то почти не кто не играет, не смотря что техн марихуану можно играть как гаш.
Распространение наркотиков.
Дилер при продаже с рук незнакомому будет очковать и волноваться, если он не сильно очень тупой, потому что любой покупатель новый, и даже проверенный может быть полицейским в гражданской одежде и проводить контрольную закупку. Дилер уличный может недовешивать наркотиков, или наоборот сделать перевес если его весы тупят или он работает без них, потому что узнать на взгляд сколько выглядит точный грамм порошков, сложно, кристаллов тоже, ибо кристаллы обычно замиксованы с порошком, так-как кристаллические наркотики легко крошатся и многие разбивают кристаллы зажигалкой в пакете а потом нюхают, только реал опытные плаги могут на взгляд знать вес, с травой по легче, там куски в случае гашиша визуально можно определить, с бошками тоже, одна бошка где-то 2-3г может весить, ну может быть прям большая 5г / 10г
Дилер даже если его крышуют крутые парни с диглами и вообще короли города один хуй будет бояться ЛСПД, если он не уверен что он может показать им хуй жопу обколоться гердосом ебя шлюху и продать наркотики ребенку и ему не чего не будет потому что его "крыша" подкупила весь департамент, и не кто не сможет его засадить за приличный срок. В USA срок за продажу наркотиков достаточно велик как и везде, в некоторых штатах больше чем за убийство. Так что Диллер должен быть на изжоге, но не на сильной, остерегаться что его схватят за жопу.
Большое количество наркотиков можно принимать не только нозально, перорально, внутривенно. Курить и есть можно марихуану, есть разбавленная в какой-то жиже экстракт ТГК и КБН но это строго врачебная хуйня канадская и она не популярна хотя бы потому что ВВ прием идет. Кокаин можно колоть, нюхать, и курить. Крэк-кокаин так-же, сам крэк тоже, но например крэк нельзя втереть в десну или другие слизистые, а кокаин да. На первом месте по эффекту от наркотика стоит ВВ применение, на втором месте по эффекту стоит нюханье, втирание в слизистые, на третьем месте по эффекту стоит применение во внутрь, покушать / попить, на четвертом месте по эффекту стоит курение препарата
Порошки курят через фольгу, лампочку, разбитую бутылку, отрезанное дно железной банки. Так-же есть специальные трубки куда порошок засыпаешь и нагреваешь без прямого контакта с огнем.
Колеса.
80 процентов стимуляторов и эйфоретиков дают помимо классных приходов одновременно ещё шизофрению. От некоторых сортов марихуаны может быть паранойя, например что ты идешь а тебе кажется что за тобой идет легавые, ты оборачиваешься на секунду смотришь не можешь разглядеть кто там и так раз 5 потом тебя обгоняет бабушка или мужик одетый в одежду тёмную и шляпу похожую на фуражку или головной убор полицейского, с травой да, там естественно намного меньше шизофрении чем на других препаратах.
Экстази, МДМА, штампуют на специальных станках, куда порошок засыпают в форму и делают колеса. Порошок синтезируют химики, как и любой порошок. ЛСД и Марки прокапывают жидкостью химической которая дает им "силу"
Помимо марок есть всякие добы которые могут в 80 процентах отправить тебя в бэд-трип, с виду не определить качество марки.
Выращивание, сам процесс.
Чтобы растить траву не нужен ангар в ЛВ если вы хотите растить до 1000г. Спокойно оборудованная маленькая комнатка полностью заставленная горшками, лампами и датчиками с таймерами отключения и включения на розетках справиться с этим делом.
У дилеров обычно бывают весы маленькие такие как телефон, с экранчиком и 4 кнопками. Так-же зип-локи, которые бывают маленького размера, среднего, крупного размера и большего размера, дальше брикеты и плитки. Так-же у опытных дилеров или крэка есть мерные стаканы, ложки, небольшие такие ампулки с красной крышечкой, куда засыпаешь наркотик и закрываешь, помимо зип-локов упаковка достаточна популярная. Есть тонированные зип-локи через которые не видно сколько в пакете пока не откроешь или не будешь пытаться потрогать, глянцевые черные такие.
Притоны.
Иногда это просто притоны где наркоманы колоться и курят думая как намутить бабки. Иногда это притоны которые охраняют пару членов какой либо банды, внутри сидит барыга и продает наркоманом товар которые используют его в доме не привлекая внимания копов. Иногда это просто дома в которых есть гроу-бокс, мутят какой-нибудь не сложный наркотик типо амфетамина или крэка и продают сидя на стуле у крыльца дома 3-4 бандита.
Наркоманы.
Героин.
Начнем наверное постепенно, переходя к все более жесткому. Для начала что и как и чем живут наркоманы. Наркоманы прежде всего это отбросы которые либо одиночки, либо зависают с такими же как и они, вместе выживают, ищут дозу на улицах и проворачивают грязные дельца. Все самое дешевое идет в их репертуар, дешевая еда, одежда из секенд-хенда. Более стильно одеваются наркоманы что-то из нового поколения, если раньше это были бомжи, то сейчас это могут быть в принципе люди которые сидят на игле но на вид обычный паренек. Даже некоторые по фильмам я замечал покупают себе костюмы и ходят на вечеринки, главное не стать мусором и не быть одиноким. Хотя у заядлых наркоманов наоборот, те будут тратить бабки на наркотики, и исправить их сможет только тюрьма либо с тюрьмы отправят в нарко-диспансер.
Второе это наверное наркотики которые будут докучать персонажа и на которых он сидит. Обычно это героин и метафетамин. Кстати, очень интересная деталь которую я заметил. После долгой ломки человека трясет, и колоть самому себе наркотик становится практически невозможно, ты просто не попадешь по вене. Здесь может помочь твой друг который кольнет тебе героин свежими мытыми ручками. Насчет прихода наркотиков обычно от героина ты тупо вырубишься и будешь дрыхнуть и ловить приколы во сне. Так же еще по поводу цвета. Белый героин так привычен для нас очень редко можно увидеть, ведь это первый сорт и он весьма дорогой, обычно героин коричневого, желтоватого цвета из за бодяжничества, это тоже в принципе интересная штука при отыгрыше роли.
Жилье/транспорт/заработок.
Третий и заключительный пункт это по поводу жилья передвижения и заработка. Живут обычно наркоманы либо на улице,
либо в притонах, реже в домах. Дом весьма редкая вещь у такого слоя общества, налоги сложно выплачивать если ты все пускаешь на последнею дозу. По поводу транспорта. В таких ролях очень нужно играть расстояние, играть то что ЛС это не село ,а то что это здоровый город и ты пешком за 10 минут не пройдешь. За такого персонажа не стоит торопится. Я очень часто играл общественный транспорт, либо тупо ходил пешком туда сюда что давала интерес какой то. Машины тоже редко бывают, ибо на них тоже имеется налог а еще права нужны, бабки на бензин, еще больше проблем. По поводу заработка: обычно это грабежи, карманные кражи, вооруженные ограбления либо просто разбои, так же зачастую можно продать наркотик который вам никак не даст удовольствия, либо не смягчит боль в трудную минутку вашей ущербной жизни персонажа. Так же угоны, кражи вещей из машин. Очень часто наблюдал в фильмах, что многие из такого слоя общества тупо таскают металл, цветной обычный, просто за небольшую сумму тягают всякие вещи на сбыт, зарабатывая на дозу.
Амфетамин (α-метилфенилэтиламин). Является одним из лучших психомоторных стимуляторов, весьма распространен в этой стране. Также, амфик стимулирует, естественно, ЦНС (Центральную Нервную Систему).
Амфетамин стимулирует огромный выброс нейромедиаторов дофамина, серотонина, а также норадреналина. Последний помогает нам эффективно действовать во время стресса. Наркотик как бы «обманывает» организм, сообщая ложную информацию, что вокруг опасность. Организм реагирует на стресс и мобилизует значительные ресурсы. Дыхание при этом учащается, сердце бьется быстрее, мышечный тонус и болевой порог увеличиваются, обмен веществ ускоряется. В результате человек быстрее двигается и думает, становится более выносливым, быстрее анализирует и запоминает информацию. Концентрация и работоспособность повышается в разы, а усталость и голод исчезают. Неудивительно, что после такого вливания наркоман чувствует себя супергероем.
Дофамин, серотонин и норадреналин влияют на активность, настроение и либидо. Вот почему под скоростью нам хочется совершать подвиги, усиленно тренироваться, танцевать всю ночь, знакомится, много и близко общаться с людьми. Известен также как фен. В целом отлично подойдет для того, чтобы получить прилив сил и энергии, но многие употребляют вовсе не для этого, а для того, чтобы объебаться. Действие амфетамина связано с повышением настроением, возникает желание что-нибудь делать, появляется чувство уверенности и комфорта. Сон, аппетит уходит, если вы упороли это в-во. Фен вызывает у человека неиллюзорную зависимость, к несчастью, в данном случае можно говорить о существовании физической зависимости, ведь, слезая с него, вы будете чувствовать усталость, сонливость, депрессию. Передозировка также возможна, вы получите сердечный приступ. Быстрее всего формируется зависимость при употреблении по вене, потом идут уже другие способы употребления данного в-ва. Если все же чувствуете себя хуево, то помните, что вам необходим минимум физ.нагрузок, поменьше курите.
Типичные признаки амфетаминового наркомана:
Расширенные зрачки без реакции на свет.
Резкие перепады настроения – чрезмерная бодрость и болтливость сменяются апатией.
Частая работа мелкой моторики – наркоману нравится собирать пазлы, разбирать технику, вертеть в руках мелкие предметы.
Болезненная худоба, любовь к сладостям – организм пытается восполнить энергию глюкозой.
Скрипящие и крошащиеся зубы – из-за спазма челюстных мышц.
Покрасневшее лицо – из-за высокого давления кровь приливает к голове.
Как употребляют Амфетамин
Амфетамин употребляют по-разному: кто-то ест таблетки живьем, кто-то втирает порошок в слизистые (в том числе генитальные), кто-то раскуривает самокрутки или делает ингаляции с бонгом. Есть такие, кто пьет «бодрящий» амфетаминовый чай вместо кофе. Но чаще стимулятор просто «нюхают» — вдыхают через слизистую носа, как кокаин. Также вводят внутривенно. Инъекции дают максимально яркий эффект, ведь вещество сразу попадает в кровь. Но такой способ – наиболее опасный. Внутренние органы быстро привыкают к наркотику, и болезненные симптомы обычной ломки усиливаются раз в десять. Более того – мозг быстро запоминает периодичность приема (по времени суток, определенным дням недели), и в урочное время наркомана мучает сильнейшая жажда дозы.
Последствия системного употребления.
Каждая доза Амфетамина заставляет тело и психику работать на пределе, изнашивает внутренние органы, отравляет их токсинами. И последствия регулярного приема ощущают все системы организма:
Сердечно-сосудистая система. Скорость кровотока ускоряется, но сосуды сужаются и в любой момент могут лопнуть, вызывая инсульт. А токсичные соединения в составе препарата воспаляют и разрушают сосуды – вены и артерии гниют, что приводит к гангрене.
Печень и почки. Ядовитые вещества в больших количествах воспаляют ткани печени и почек, заставляют органы работать «на износ» – в итоге они быстро изнашиваются и не успевают очищать организм от токсинов. Каждая доза амфетаминщика со стажем может привести к смерти от острого отравления.
Органы дыхания. При вдыхании наркотик обжигает слизистые носа, трахеи и легких, воспаляет ткани и запускает процессы гниения. Угнетается защитная функция дыхательной системы – бактерии уже не выводятся с кашлем и чиханием. В итоге даже легкие вирусы провоцируют тяжелое воспаление легких и смерть от удушья из-за спазма дыхательных путей.
Зрение. Постоянное перенапряжение глазных мышц приводит к частичной и полной слепоте.
Иммунитет. Токсины нарушают функцию кроветворения – организм перестает вырабатывать защитные лимфоциты в нужном количестве, и человек остается беззащитным перед любой инфекцией.
Костная ткань. Амфетамин обладает мощным мочегонным эффектом – а вместе с мочой почки вымывают из тела кальций. Кости становятся более хрупкими и с легкостью ломаются, суставы быстро стираются. Появляется сильная сутулость, боли даже при незначительных физических нагрузках.
Умственные способности. Продолжительный прием чрезвычайно опасен для мозга – из-за повышенного давления, сильного перегрева и отравления токсинами мозговые клетки отмирают, нейронные связи разрушаются. У больного ухудшается память, речь, способность к быстрому и логическому мышлению. И мозг уже не способен быстро анализировать и запоминать информацию, как раньше.
Психика. Амфетамин держит нервную систему в постоянном напряжении. Результаты длительного воздействия: синдром хронической усталости, панические атаки, агрессивное поведение, тяжелая депрессия и навязчивые мысли о самоубийстве. А также «амфетаминовый психоз» – зрительные, слуховые и тактильные галлюцинации с параноидальным бредом.
Каждая доза Амфетамина заставляет тело
а) 3-10 мг - легкое действие, бодрость, повышение внимания, работоспособности, снятие усталости и сонливости. Эффективны для продуктивной интеллектуальной деятельности;
Наркотики, наркоторговцы, наркоманы., изображение №2

Правила успешного бизнеса от наркоторговцев.
Боритесь за качество.
Вы думаете, торговцы наркотиками ведут борьбу только за рынки сбыта? Вовсе нет, они конкурируют друг с другом за наилучшее качество продукта. Они знают, что успех напрямую зависит от качества предлагаемого продукта. Если Вы добьетесь идеального качества вашего продукта, то его реализация потребует гораздо меньше сил. Чем бы Вы ни занимались, всегда помните – качество должно быть одним из приоритетных направлений вышей деятельности. Старайтесь и создавайте только самые лучшие продукты на рынке, и тогда покупатель выберет именно ваш товар. Если же качество создаваемых вами изделий будет посредственным, люди, вероятно, попробуют их однажды, но тот час же откажутся от них в пользу более качественных.
«Сарафанное радио» – наилучшая форма рекламы.
Приходилось ли Вам когда – либо видеть предложение товаров драг дилеров через рекламные щиты, журналы, или телевидение? Конечно же нет… И это конечно же не потому, что они не стремятся к реализации своего товара… Напротив, они знают, что лучшая реклама – высказанная вслух, маркетинг из уст в уста, так называемое, «сарафанное радио».
Итак, если ваш продукт действительно очень хорош, клиенты будут повсеместно хвалить его, а также – предлагать попробовать потенциальным клиентам. Продавцы наркотиков, как ни кто другой, знают, что заставить клиента говорить о своём товаре всем вокруг – наилучшая форма рекламы. Как владелец бизнеса Вы, конечно же, предполагаете вкладывать средства в рекламу… и, безусловно, делать это необходимо. Но не стоит забывать о том, что производимый Вами продукт, сам по себе должен являться рекламой. Ибо ни что не превзойдёт силу слов сказанных благодарным клиентом!
Предложение пробного продукта бесплатно – очень эффективный маркетинговый ход.
Вы всерьёз полагаете, что данный вид маркетинга изобрели продавцы программного обеспечения? Наркоторговцы делали это ещё задолго до появления интернета.
Они любят предлагать людям попробовать немного бесплатно, так как знают, что они захотят ещё. Они даже могут предложить бесплатный товар ещё раз, так как уж после этого клиент станет зависимым наверняка. После этого он станет постоянным и надёжным источником денег для наркоторговца. Итак, если Вы хотите расширить клиентскую базу, начните предлагать часть товара бесплатно. Привыкнув к хорошему товару, покупатели станут вашими постоянными клиентами.
Лучше быть мозгом компании, чем её лицом.
Чего бы Вам хотелось больше, выполнять тяжёлую работу, или руководить людьми? Умные драг дилеры не продают наркотики на улице, вместо этого они планируют бизнес. Они решают, каким образом заполучить товар, кто займётся его распространением, и наконец, они берут на себя подсчёт выручки. Они хорошо знают, что работая на улице, их шансы попасть в тюрьму возрастают многократно. Вместо этого они находятся на почтительном расстоянии от дилеров и следят за ростом своего благосостояния.Если Вы решили быть богатым, то у Вас просто нет времени на примитивную деятельность. Вместо этого вы должны сосредоточиться на распределении обязанностей и контроле над их исполнением. Всегда есть возможность нанять людей для выполнения примитивной деятельности, ваша же задача – сосредоточиться на более серьёзных вопросах. Гораздо сложнее научить кого–либо своей стратегии ведения бизнеса, чем простому выполнению работы.
Всегда есть возможность увеличения продаж.
Вы замечали, насколько активно драг дилеры предлагают свои услуги? Они всегда пытаются изобрести всё новые и новые способы извлечения денег из клиента. Они или предлагают Вам новый товар или товар нового качества, так или иначе они всегда продают.
Как и драг-дилер, Вы не должны оставлять свои попытки продать больше. Даже ваши постоянные клиенты всегда могут начать покупать у Вас больше. Ваша прибыль наверняка возрастет, когда Вы узнаете, каких инноваций хотелось бы вашим клиентам. Или же, вполне вероятно, что у клиентов есть какие-либо проблемы, которые Вы способны помочь им решить за разумную плату. Так или иначе, ни когда не прекращайте попыток увеличить продажи, таки образом Вы значительно увеличиваете доход.
Контроль уровня предложения для повышения цен.
Что происходит на рынке, если продавцов наркотиков становится больше чем покупателей? Безусловно, цены упадут. Чтобы цена на предлагаемый Вами продукт находилась на приемлемом уровне, объём предложения аналогичных товаров должен быть под контролем. Драг дилеры всегда поступают таким образом, обслуживая наркоманов, так как от того на сколько велико предложение товара зависит его цена. Регулируя предложение, торговцы диктуют необходимый им уровень цен.
Вы можете поступать аналогичным образом, занимаясь своим бизнесом. Например, когда Gmail (электронная почта от Google) только появилась на рынке интернет услуг, она не была доступна для каждого пользователя сети. Они лимитировали доступ к своей услуге таким образом, что люди продавали возможность пользоваться Gmail на eBay за пятьдесят долларов. Это совсем неплохо, для в принципе бесплатной услуги.
Гораздо проще сохранять стабильное количество благодарных клиентов, чем искать новых.
Независимо от характера вашего текущего бизнеса, приобрести новых клиентов всегда проблематично. В наркоторговле происходит тоже самое, поэтому они всячески стремятся сохранить уже имеющуюся клиентскую базу. Порой они предлагают бесплатный товар, порой бесплатные приспособления для инъекций в качестве бесплатного бонуса. Так или иначе, он идут на всё, чтобы осчастливить своих постоянных клиентов.
Итак, помимо борьбы за новых клиентов, Вы должны вести постоянную борьбу за максимальное удовлетворение уже имеющихся. Если очевидно, что ваши клиенты уходят к другим поставщикам, выясните, в чём причина и устраните её, прежде чем пытаться приобрести новую клиентскую базу. Таким образом, мы видим, что постоянная цель вашего бизнеса должна быть заключена в заботе о постоянном росте потребностей ваших клиентов и их удовлетворении.
б) 10-25 мг - средние, снижение внимания, повышение двигательной активности, выраженное психическое возбуждение, периферические эффекты, незначительное повышение давления и учащение пульса. Эффективны для ночных дежурств, активных физических действий, отдыха в ночных клубах;
в) 25-50 мг - сильные, сильное психическое возбуждение, физическая активность, заметное повышение давления, тахикардия, длительность действия до 2-х суток;
г) 50-100 мг - токсические, сильное психическое возбуждение, нарастание тревоги и мнительности, сильное повышение давления, возможна аритмия, длительное действие.
Никогда не употребляйте фен вместе с алкоголем, кофеином, антидепрессантами, препаратами, стимулирующими потенцию.
Все эти смеси приводят к очень дурным последствиям. Также стоит учитывать, то что фен обычно разбавляют самыми разными веществами, начиная от крахмала и заканчивая стиральным порошком.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Деньги и власть: Игра за политика
Деньги и власть: Игра за политика, изображение №1

Политика - один из самых грязных, опасных, но оттого не менее интересных и важных аспектов в жизни человека. Муниципальные и федеральные "царьки", оппозиционные схватки, голосования и референдумы, отклик народа; такая коллаборация зовется политической игрой. Зная историю, живя в такое прогрессивное время, недопустимо оставаться аполитичным бараном.
Как раз-таки в США постыдно не иметь гражданской позиции, потому даже сейчас мы можем наблюдать западную бурную борьбу идеологий, ярую войну мнений, мыслей. Так какова же политика в США?
Политические течения
Деньги и власть: Игра за политика, изображение №2

Двухпартийная система Штатов создала уютный уголок для нерадикальных политических течений; консервативные республиканцы и прогрессивные демократы извечно борются примерно на равных. Несомненно, есть и другие политические партии, как, например, либертарианская, которая хоть и имеет какую-то популярность, но недостаточную для многочисленных побед даже на муниципальных уровнях. Внутри "осла" или "слона" могут находиться люди совершенно разных политических взглядов. Внутри самих партий постоянно проводятся локальные голосования о выдвижении того или иного члена на борьбу за тот или иной уровень политической власти. Так, демократом может быть как и прогрессивный либерал, агитирующий за свободу личности и слова, так и ярый коммунист, заявляющий о необходимости разоружения населения. Та же самая ситуация у "слонов": от националиста, ненавидящего мигрантов, до обычного рыночника, который выступает против больших налогов.
Разные уровни политической власти
Деньги и власть: Игра за политика, изображение №3

Далеко не вся ветвь управления находится в руках президента США; партии постоянно борются за каждый кусочек власти. Условно, если президентство - наивысший приоритет, то затем идет конгресс и муниципальное управление штатами и городами.
США - федеративное государство, оттого самобытность отдельных штатов может поражать. В разных частях страны могут быть совершенно разные законы, не нарушающие конституцию. Местные власти имеют большие возможности и относительную свободу.
Что представляет из себя политическая игра?
Деньги и власть: Игра за политика, изображение №4

Политика — не лишенное крови и насилия, смеха и радости, грусти и отвращения шоу. Цель для каждого одна — урвать побольше. Но чего именно урвать — дело индивидуальное. Кто-то охотится за деньгами, кто-то за популярностью, а кто-то в действительности хочет продвигать свои интересы в массы.
Учитывая единость цели, даже самые ярые враги порою объединяются, чтобы лоббировать общие интересы, получать хотя бы самую малую выгоду. Думать нужно постоянно наперед; рисковать своими ресурсами, как материальными, так и общественными. Оттого политика представляет из себя многоходовую стратегию, в которой невероятно важно не ошибаться и думать о завтрашнем дне, обрастать связями и репутацией, популярностью и опытом.
Как играть политика в реалиях сампа?
Деньги и власть: Игра за политика, изображение №5

На большинстве проектов предлагается игра лишь на муниципальном уровне, потому трогать федеральный мы не будем.
Заявляя о себе, как о политике, необходимо изначально продумать стратегию по продвижению своего персонажа в этой «игре». Ваш герой может быть как и «клоуном», привлекающим к себе чересчур много внимания, так и серым кардиналом, который до определенной поры останется неизвестным большинству. Определите цель персонажа; сначала все идут в политику ради благого дела, а в итоге остаются лишь мечты урвать побольше народного богатства. Изучите насущные вопросы и проблемы «штата Сан-Андреас», его локальные законы и ветви власти. Забудьте о тесной связи с криминальным миром, в эпоху камер и информационного общества вы в любом случае не останетесь незамеченным.
Вам нужна популярность, вам нужны те, кто будет за вас голосовать, вам нужны связи, вам нужен весь кусочек этого торта, что властью зовется, каждая его крошка. Оттого не брезгуйте популизмом, враньем, какими-то подставами и прочим грязным действом (опять же, предусматривая характер персонажа).
Типичные ошибки, совершаемые за игру политика:
Всевластие.

Нельзя нарушать конституцию США своими придуманными законами. Нельзя принимать абсолютно абсурдные положения, учитывайте, что вы живете в ФЕДЕРАЦИИ, а не конфедерации. Каждое ваше действие оценивается и может порицаться «рукою сверху».
Тесная связь с криминалом.
Прежде, чем работать с какой-то мафией или группировкой, вспомните разоблачения Алексея Навального. Как же все обычно запутанно и сложно у политиков, не так ли? В США, где присутствует реальная борьба партий, чтобы не оказаться за решеткой или на обочине политической игры, все должно быть ЕЩЕ запутаннее с сложнее. Потому, чтобы играть с криминалом, действовать нужно либо через узкий круг лиц своих знакомых, имеющих определенные связи и вес, либо в-одиночку. Но даже в таком случае риски огромны; что говорить о сотрудничестве с какой-нибудь «мафией» или группировкой.
Излишний популизм.
Вы должны знать, что происходит на проекте и довольно глупо было бы заявлять о своей политике озеленения города, когда в нем каждодневно происходят теракты. Так еще и необходимо знать законы, знать, за что и с кем бороться. Нельзя просто нахвататься лозунгов из реальной жизни; адаптируйтесь «на местности».
Деньги и власть: Игра за политика, изображение №6

Игра за политика невероятно интересна и может представлять из себя как долгую многоходовочку, чтобы выкрасть определенные финансы, так и доблестную защиту народа в штате. Как в игре «мафия», никто не знает ничьего лица; оттого и интересна роль политика.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №1

Гнет капиталистической системы Штатов создает страшную статистику: 1 из 200 американцев хоть раз являлся обездоленным. Но в США, как никогда прекрасно, работает пословица «от тюрьмы и от сумы не зарекайся»: бомжи стали естественной частью мегаполисов «столицы мира», с ними не борется ни власть, ни общество, потому их бедняков попросту нельзя сравнивать с нашими.
Как американцы попадают на улицу?
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №2

Суровый рынок западной империи способен напросто склонить даже самого ответственного и трудолюбивого гражданина к побирательству.
Порою такие истории поражают: некогда обычный семьянин-работяга попадает под сокращение, разводится с женой и из-за дележки имущества вынужден нищенствовать. Конкретизация в данном вопросе была бы полностью некомпетентна, однако, глядя на статистику, можно сделать вывод, какие слои общества зачастую падают на социальное дно.
• Более трети бомжей США — инвалиды, неспособные справляться с хорошо оплачиваемой работой.
• Массовое закрытие психбольниц в 50-ых привело к тому, что множество бездомных имеют серьезные проблемы с социализацией, восприятием мира вокруг и прочие душевные болезни.
• Огромная купа нищих граждан плотно связана с наркотиками; те и деньги при нормальной жизни заберут, а без нормальной жизни ничего кроме наркотиков и не в радость.
«Американская мечта» для обделенных
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №3

Философия бездомного человека на западе разительно отличается от стандартных стереотипов. Учитывая, как порою судьба-злодейка коварна даже к достойным, улицы полнятся и молодыми талантами, умными, опытными людьми. Впрочем, что плохого в том, чтобы жить в палатке в каком-нибудь солнечном Лас-Вегасе, не зависеть от рутинной работы, откладывать капитал с государственных пособий и заниматься любимым делом?
Все зависит от случая: для кого-то социальное дно — финишная прямая, «бесплатные» дозы, мелкий криминал, маргинальный образ жизни, для другого же — лишь ступень, новый старт, возможность пересмотреть свои жизненные принципы и приоритеты. Оттого зачастую происходит так, что бездомный и рад тому, что не должен платить за аренду какой-нибудь квартиры: он полностью независим!
Проведя десяток лет без дома, грамотно подходя к уличному заработку и распределениям финансов, американский бомж вполне спокойно может рассчитывать на какую-то недвижимость, начать все с чистого листа.
На что и как живет бездомный?
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №4

От штата к штату размер пособия по безработице может быть совершенно разным. Среднее ежемесячное пособие составляет 1050$, максимальное возможное — 2700$.
Казалось бы, суммы кажутся невероятными, как минимум для СНГ-пространства, тем не менее, стоимость нормальной жизни в Штатах так же разительно отличается от расценок в наших краях.
Хорошим доходом для американцев является 100.000$ (делим на 12 месяцев и получаем >8.000$ в месяц). Опять же, цифры усреднены и стандартная жизнь в каком-нибудь Нью-Йорке за те же деньги будет королевской в Оклахоме.
• Жилье в штатах с «бездомной эпидемией» невероятно дорогое. Однушки (кондоминиум) в Калифорнии будет стоить, как минимум, от четырехсот тысяч долларов, что, конечно, невероятно дорого. Но это только самые дешевые варианты.
• Треть зарплаты каждого американца уходит на медицинскую страховку и налоги: недостаточно просто купить дом или машину, постоянно нужно платить какие-то деньги государству. Отказ от медицинской страховки — тоже большой риск, ведь тогда любой перелом, безобидная ангина или нечто более серьезное, угрожающее здоровью, может загнать в такую кредитную яму, что после продажи всего имущества уплатить не получится.
И что же в таком случае остается бездомному?
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №5

В теплых городах жизнь на улице не так уж и плоха: бомжи собираются в палатные городки, как-то взаимодействуют и выживают вместе, порою прямо в центральных частях мегаполисов.
Род деятельности каждого нищего может отличаться, зачастую, причина, по которой тот или иной гражданин был обделен, и становится его основным занятием при жизни без дома. Кто проиграл свою жизнь в казино, не упустит шанса поставить часть своего пособия на зеро, наркоманы полнят улицы своими бездыханными телами. Опять же, от случая к случаю.
Способом дополнительного заработка может быть и обычные попрошайничество, бомжи в США, кстати, довольно наглые в этом плане и не боятся никого и ничего, игра на музыкальных инструментах, какая-то неофициальная подработка и прочие рискованные низкооплачиваемые занятия.
Реализация роли
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №6

Все три реальных аналога городов Сан-Андреаса полнятся огромным количеством бездомных, но почему-то «бездомных диаспор» не так много на RP-проектах.
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №7

Выбирая такую нестандартную роль, продумайте полностью историю своего персонажа; как он очутился на улице, чего хочет от жизни, какие у него есть увлечения и вредные привычки, пороки и желания.
Ведите себя естественно; таких как вы очень много в Сан-Франциско, Лас-Вегасе или Лос-Анджелесе. Не считайте себя белой вороной, являйтесь такой же частью города, как и другие слои общества.
Создавайте свои тусовки, не играйте в-одиночку.
Основные ошибки
• Быть бомжом — не значит грабить всех и все подряд. У вас нет хорошей возможности скрыться, получить поддержку извне, все что осталось — свобода, которую не стоит терять. Минимизируйте криминал в жизни персонажа.
• Забудьте о здоровом теле. Годы на улице, нездоровое питание и отсутствие медицинской помощи приводит к серьезным проблемам. Ожирение, сердечные недуги и прочие «радости жизни» не оставят вашего персонажа с крепким телом. Также не стоит забывать, что треть нищих в США — инвалиды.
• Нельзя просто взять и разбогатеть, найти хорошую работу и выбиться в люди; играя за бомжа, готовьтесь к тому, что на улице придется провести очень много времени. Забудьте об официальной работе, нельзя играть какого-нибудь охранника, извечно проводя ночь в канализации Фиерро. Глупо иметь машину или квартиру, будучи бездомным.
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США, изображение №8

Роль представителя социального дна очень непроста для рядового фармилы или типичного краймера. Множество ограничений будет преследовать вашего персонажа каждый день, но оттого игра такой нестандартной роли может принести хороший опыт и впечатления.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Обратная сторона капитализма: Роль бездомного в США
Деньги и власть: Игра за политика


CRED roleshock
 

mr. cash

Новичок
0
13,651
Маньяки. Дополнение.
На связи .first И я, бля, ненавижу маньяков. В основном это приторные, отстойные персонажи, как и сами игроки. Но мы поговорим не только про них.
Маньяки. Дополнение., изображение №1

«У. Клоуны-клоуны-клоуны. Как оригинально и интересно!» Как становятся ПЛОХИМИ маньяками.
Всё просто, вам нужно обосраться. Желательно трижды: в биографии, в отыгрыше, и в роли. Оглянитесь вокруг — полно дерьма же. Такие игроки пишут банальные биографии про деспота-отца, про психически ненормальных людей, с нулевой логикой. Такие игроки выбирают скин клоуна и бродят по лесу, выглядя полными болванами. И именно такие игроки даже не могут адекватно выражать мысли в отыгровках, чтобы не тянуло блевать.
Чем плохи ПЛОХИЕ маньяки.
Ну не знаю. Может тем, что они играют какую-то адовую дрочь, вызывающее либо скуку у жертв, либо стойкое желание сломать монитор? Серьёзно. Если вы создаёте настолько ответственную роль, то нужно продумывать всё до мелочей, иначе вас будет ненавидеть весь сервер. НИКОМУ не будет интересно играть с непродуманным домашним недоубийцей.
Как не быть говнарём, а быть ХОРОШИМ маньяком.
Вы должны понимать, что эта роль — не просто покатушки на пару вечеров. Она требует продуманности во всём. И самое главное, она требует от вас фантазии и чувства такта. И когда у меня спрашивает что-то вроде «А КАК МНЕ ИГРАТЬ МАНЬЯКА?», я хочу выйти на улицу и сломать кому-нибудь лицо. Потому что, чёрт возьми, это именно тот случай, когда за вас никто и ничего не cможет сделать. Вам придётся прикладывать собственные усилия абсолютно во всех аспектах. И начнём мы с первого из них.
Биография.
Подними свою задницу и напиши хорошую биографию (ну или закажи у нас, ага). Именно на маньяков, и других психически нездоровых людей в большей степени необходима биография, дабы лучше прочувствовать героя, понять и показать его психологический путь. Очень важно осознавать почему ваш персонаж стал именно таким, и почему ему приятнее резать чьё-нибудь пухленькое тело, чем быть офисным планктоном.
Но, пожалуйста, не надо придумывать что-то уже приевшееся. 99% биографий на Гамбите про таких персонажей — однотипные, штудированные текста в разных декорациях. Отец — алкаш и насильник. Одноклассники — твари, что обижают без причины. Ну и всё в таком духе.
Например, почувствовал облегчение, когда среди тонны говна нашёл хорошую биографию, про психически больного мясника, что изрезал жертв. Суть в том, что когда-то, ещё мальцом, этот мужик работал на скотобойне, видя ужасы, происходящие там. И плавно его психика разрушалась. Правда, поговаривают, что эта биография написана нашим пабликом, но это уже другая история.
Оу. И ещё. Позаботьтесь об оформлении, пожалуйста. И если у вас действительно чёкнутый герой, то почему бы не сделать точно такую же биографию?

Маньяки. Дополнение., изображение №2

В ней много нестандартных решений, как в плане написания, так и в плане композиции и прочего. Рекомендую к прочтению. Но не вздумайте копировать что-то уж слишком явно. Так… просто пища к размышлению и основе для ваших будущих идей.
Характер.
Признаюсь честно, с 2013 года и по сей день — я видел только одного интересного маньяка. О… да. Это был SADOC. Имя персонажа — Хантер. И как было приятно с ним играть! Этот игрок мог показать всё сумасшествие персонажа! Хантер мог шептать в пол голоса, а потом внезапно перейти на крик. Он мог нежно водить дряхлой рукой по твоей спине, а через секунду душить глотку неприятеля. И всё это подкупало. Этот чёртов педофил притягивал к себе. При этом он не был совсем уж помешанным — у него были свои приоритеты. Да он даже оберегал меня от других, когда я играл за немощного старика. И вечно хлопал моего персонажа по хребту. Хм-м-м…
Так вот. Я не советую быть непредсказуемым. Я просто говорю что нужно действительно создать интересную особу, за которой будет интересно следить. И неважно кто у вас: продуманный убийца, или уродливый, тупой кусок говна с отставанием в развитии.
«Э, бля, у!» Локация.
Бегать по всему городу в поисках жертв, или обитать в заезженных местах по типу национального парка — верх невежества.
Вариантов полно. И смысл в том, чтобы вокруг вашего места поползли слухи, была атмосфера. СТРАХ! БЕЗУМИЕ!
Может быть вы захотите поселиться в небольшом городке, где в связи с малым населением нарастут сплетни, а чёкнутая бабка, что всё знает, будет тихо молчать, успокаивая местных жителей?
Жертвы.
Или же вы можете начать охоту за маленькими мальчиками, — всё зависит от вас. И поверьте, играть гораздо интереснее, когда у вас есть ориентиры.
Думайте кого именно вы будете убивать. Да, бывают спонтанные убийства и в реальном мире, когда какой-то уебанат режет всех и вся. Но гораздо интереснее, если ваш список «мясца» значительно снижен. Например, ночью вы можете убивать красивых девушек с упругой попкой, третьим размером груди, а днём заниматься любовью с толстушками.
Способ убийства. Игротека.
Придумывайте что-то нестандартное. Типичный нож под бок — скучно и неинтересно. Я, например, создавал особенную установку (даже специальный интерьер делал). Суть заключалось в том, что это вроде какого-то телевизора для промывки мозгов. Очень яркий экран, посторонние звуки, и всё в таком духе. В итоге жертва медленно сходила с ума. Это было подобие чистилища, где мой персонаж в прямом смысле выжигал грехи. Да, описано сумбурно, но соигрокам нравилось.
Чёрт возьми, да вы хоть можете придумать ловушки из пилы, или ещё чего. Главное — знать меру, ибо многим может не понравится излишняя жестокость. Или вам просто нужно подбирать игроков, что согласятся играть с вами. По правде говоря я сам не люблю нытиков, что даже при хорошей игре маньяка ноют про то, что им неприятно. Это просто слабые, неопытные игроки, что ассоциируют себя с персонажем.
И действительно нужно УМЕТЬ находить жертв. И уж тем более взаимодействовать с ними. Куда красочнее, когда вы налаживаете отношения с ни о чём не подозревающим человеком, а спустя неделю убиваете его, показывая истинное обличие. Конечно, тут свои нюансы, но дело в развитии сюжета. Можно даже не контактировать так плотно с жертвой, дабы не вызвать подозрения. Как вариант — скрытно следить за ней на протяжении нескольких дней. Всё это уже намного сочнее, чем просто убийство по типу: встретил-привёл-убил.
Маньяки. Дополнение., изображение №3

«Затаился в кустах»
Хорошо. Я указал основные моменты. В любом случае и двух статей не хватит, дабы всё рассказать. Но следуя вышеуказанным советам вы уже будете смотреться намного лучше на фоне всяких идиотов, что создают типичного клоуна (хотя и его можно красиво отыгрывать, но не так, как это делают большинство).
cred: Скудряш Власов.
братан ты очень крутой взял из моего паблика статью но заменил имя автора на какого-то first



Посмотреть вложение 1198691