Сборник гайдов

  • Гость, поучаствуй в создании лаунчера! Напиши те скрипты, которые считаешь базой для удобной игры. Принять участие!
  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Подпольные бои. Как сделать качественно?
С чего начать?
Вам стоит понимать, что организация подпольных боёв начинается непосредственно с помещения. В основном — это закрытая недвижимость, начиная от просторных домов, заканчивая огромными автомобильными боксами. Но главное сходство данных площадок — их закрытость и обособленность. К примеру, автомобильный бокс для грузовиков, который огорожен забором — идеальное место для формирования площадки. Или же просторное помещение на застоявшемся объекте, владельцем которого является ваш хороший друг. Прежде, чем создавать площадку для игры, убедитесь, что она полностью соответствует основным требованиям.

Подпольные бои. Как сделать качественно?, изображение №1


Как контролировать приходящих?
Главная ошибка многих игроков, создающих подобные площадки — полная открытость. Нужно запомнить, что подобные мероприятия — полностью закрытые. Иными словами, незнакомый для других человек попросту не сможет попасть в помещение. В основном, перед стартом боёв, у двери стоит выделенный человек, заменяющий контроль. Определите двух человек, которые будут пропускать людей. Учтите, что на данных мероприятиях запрещена съёмка. В основном, перед заходом в помещение, люди сдают телефоны.

Кто попадает на подобные бои?
Это закрытое мероприятие и незнакомые лица попросту не допускаются. Весь поток контингента состоит из знакомых и тех, за которых они могут заручиться. Малознакомые люди наврятли смогут присутствовать и это нужно понимать. Не бойтесь того, что начальное количество людей с трудностью будет доходить до десяти человек. Присутствующие — дело времени. Нацельтесь на реализацию собственных персонажей и развитие сюжета, который точно не даст вам заскучать.

Подпольные бои. Как сделать качественно?, изображение №2


Отношение к бойцам.
Прежде всего бои — это бизнес, где участвующие — основной доход. Никто не заинтересован в колоссальных увечьях и смертельных случаях. Зачастую, сами зрители досрочно заканчивают поединок, если видят, что один из оппонентов пропускает достаточно большое количество ударов. Многие приходят на данные мероприятия именно из-за атмосферы. У многих есть свои любимчики, на которых они готовы поставить денежные средства. И это нужно понимать.

Судьи и медицинская помощь.
Определённо, из-за отсутствия правил и отсутствуют сами судьи. Но единственное, что не нужно упускать из внимание — предоставление медицинской помощи. Возможно у вас будет определённый человек, который сможет зашить рассечённую бровь или привести в чувства нокаутированного человека. Это обыденность на подобных площадках и огромнейшим для вас плюсом будет присутствие подобного элемента.

Как не привлечь внимание полиции?
Главная проблема подпольных боёв — моментальный приезд полиции. Но как можно исправить данную ситуацию? Прежде всего, присутствующие являются заверенными лицами и попросту никто другой не сможет находиться на мероприятии. Используйте СМС рассылки, установите запрет на телефон и имейте людей на входе, чтобы предупредить организатора. Придерживаясь данной концепции, вы не столкнётесь с полицией.

Данная информация поможет вам разобраться в игровой составляющей и создать полноценную площадку. Развивайте сюжет, реализуйте персонажей и никогда не теряйте атмосферы. Приятного взаимодействия!
 
  • Нравится
Реакции: Error666 и Bosyanich81

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Ненависть
Аспекты реализации отрицательных эмоций
Часто ли вашему персонажу приходилось кого-то ненавидеть, будь то ушедшая от него к богатому парню девушка или продажный коп, обобравший вас до копейки за непристегнутый ремень? Ненависть в ролевом процессе играет очень важную для персонажа роль и игроку попросту необходимо знать, как грамотно играть такую эмоцию.
Для того, чтобы детальнее разобраться в нашей теме, мы возьмём за основу наших рассуждений три важнейшие аксиомы.
Аксиома первая
Ненависть – есть отвращение и неприязнь к природе другого существа.
Ненависть, изображение №1

В нашем случае, другим существом является всё, что вы можете возненавидеть, обыгрывая какую-либо определённую роль: от афроамериканцев и своей бывшей до какого-то музыкального жанра. К примеру, если ваш персонаж закоренелый националист, то он точно будет гневно отзываться о арабах, которые поселились в соседней квартире. Найдите свой предмет ненависти, но не преувеличивайте!
Аксиома вторая
Эмоции переменны.
Ненависть, изображение №2


Вкусы, интересы и взгляды могут чередоваться между друг другом с огромной переменностью: вчера вы ненавидели рок-н-ролл, а сегодня вам понравилась какая-то песня свежего рок-певца из Флориды. Не бойтесь менять свои взгляды на какие-то вещи, менять мнение о людях, как в положительную, так и в отрицательную сторону. Это заметно приукрасит вашу игру и разбавит ваш досуг.
Аксиома третья
Любовь и страх порождают ненависть.
Ненависть, изображение №3

Для красивой и грамотной реализации отрицательных эмоций надо создать для своего персонажа хороший мотив, благодаря которому от испытывает негативные чувства по отношению к кому/чему-либо. К примеру, ненависть может быть защитной реакцией на что-то, угрожающее тому, что вы любите.
Или наоборот, ненавидеть можно и то, чего вы всячески, всей душою боитесь. Так, например, маленький мальчик с детства ненавидел своего отца-алкоголика, от того, что тот постоянно избивал его и его мать. Ненависть порождается страхом. А может, молодой человек всячески ненавидит одноклассника своей девушки, потому что знает, что тот в неё влюблён. Ненависть в этом случае полагается на любви.
Мы донесли вам основные аспекты, необходимые вам для хорошей реализации негативных эмоций. Помните, что грамотная отыгровка своего персонажа преукрашает не только вас самих, но и компанию, в которой вы играете, и облагораживает ваш игровой проект. Познавайте, любите ближнего своего и стремитесь к совершенству!
Японские кварталы и самобытность культуры
Японские кварталы и самобытность культуры, изображение №1

Важно понимать, что в настоящее время, японские кварталы являются привлекательным местом для туристов. Самобытная культура, которую пытаются сохранить живущие там японцы, говорит сама за себя, представляя огромный спектр возможностей для других людей. Отсутствие огромного потока людей — отличительный фактор японских кварталов от приевшегося чайнтауна. Если на китайских резервациях вы увидите массовые потоки людей, захватывающих всё свободное пространство, то в японских вашему взгляду откроется спектр свободных, ухоженных мест.
Днём японский квартал — тихое, спокойное туристическое место, окружённое повсеместными магазинчиками национальной кухни и сувениров. Но ночью это место превращается в раскат неоновых вывесок с шумными барами, где японцы проводят свободное время после рабочего трудового дня. Многие американцы любят подобные заведения в японских кварталах и готовы направиться туда за полгорода, чтобы насладиться атмосферой ночного Токио. Жители резервации не прогадали и передела многие нюансы японских городов в своём квартале, привлекая ажиотаж многих туристов.
Нюансы японских кварталов.
Японские кварталы и самобытность культуры, изображение №2

Многие думают, что все японцы приветствуют друг-друга низким поклоном, выражая своё уважение другому человеку. За период долгой американизации, данный жест стал менее популярным в японских кварталах Америки. Конечно есть люди, которые могут поприветствовать члена семьи поклоном, если в ней сохранён устрой консерватизма раннего времени. В магазинчиках и мелких компаниях японских кварталах работают и проживают множество американцев. Неординарная культура Америки со своим менталитетом и традициями даёт отголосок в бытовую жизнь кварталы. Японцы в таких магазинчиках приветствуют друг-друга обычным рукопожатием, не придерживаясь своих традиций.
Японские семьи традиционно пытаются дать ребёнку лучшее образование, даже при катастрофической нехватки финансов. Большинство семей японских кварталов будут жить в дешёвом помещении, ограничивая себя во всём, но их ребёнок будет ходить в престижную школу, на которую тратится половина общего дохода. Это не говорит, что ваш персонаж должен обучаться в лучших школах Америки. Есть и исключения данного правила, которые откроют для вас спектр возможностей в обычных школах.
Негласное правило японских кварталов — поддержание чистоты. Японские сообщества, которые контролируют многие аспекты социальной жизни, также следят за внешним видом улочек и зданий. Они призывают других японцев соблюдать и поддерживать эстетику квартала. В воспитании жителей данных резерваций давно существует такое правило, которое они соблюдают. Если человек будет засорять что-либо, то он потеряет уважение от других людей, проживающих в квартале.
Японские кварталы и самобытность культуры, изображение №3

Уличная еда в японских кварталах очень популярна, как у туристов, так и у местных обывателей. Многие японцы предпочтут купить уличную еду, нежели приготовить ужин после трудового дня. Учитывайте это при реализации своего персонажа. Возможно он идёт после монотонной работы местного туристического агенства, традиционно по дороге домой покупая лапшу со специями. Или он выражает протест японской кухне на квартале, выражая свою расположенность гамбургерам и полуфабрикатам. Ещё одним отличительным нюансом японского квартала в Америки являются суши-бары. Только в подобных местах суши очень популярны. Только тут вы встретите такой спектр кухни.
Японские кварталы и самобытность культуры, изображение №4


Вы можете реализовать персонажа, который пытается построить свою жизнь на продаже уличной еды. Не важно, что это будет: обычный рис с морепродуктами или варёная лапша с пастой мисо. Это очень интересный опыт развития персонажа в реалиях квартала.
Но вы должны понимать, что определённо каждый японец встречался с родной кухней на квартале. Никакой мигрант не будет испытывать тоску по родной еде, которую сможет найти в определённой резервации культуры и традиций восточной Азии. Почему бы не попробовать реализовать среднестатистического мигранта, пробравшемуся в Америку для получения высшего образования? Или, который перебрался со своей семьёй в надежде на лучшую жизнь? У вас есть огромнейший спектр фантазии, который поможет реализовать собственный сюжет персонажа в японских кварталах.
Родные вещи и товары. Есть ли нехватка?
Японские кварталы и самобытность культуры, изображение №5

Определённо нет. Подобные кварталы просто напичканы супермаркетами с родной тематикой. Многие товары доставляются с Японии, предоставляя местным жителям все блага японской жизни. Американцы любят посещать такие супермаркеты, где можно приобрести необычные продукты и товары. Вы можете найти колу с персиковым вкусом, чипсы со вкусовой панировкой или леденцы со вкусом васаби. Попробуйте использовать эту информацию при реализации собственной игры.
Возможно вы захотите создать подобный магазин в реалиях игры, формируя полноценные отношения с Японией, доставляя экзотические для американцев товары. Накручивайте на них цену и радуйтесь хорошей выручке. Но не забывайте, что японское сообщество квартала старается следить за равномерной ценовой категории многих магазинчиков и супермаркетов, влияя на них локальными законами. Или же вы вовсе захотите создать франшизу известного фастфуд-ресторана, который будет противоречить всей культурной составляющей квартала.
Поговорим о персонажах.
Японские кварталы и самобытность культуры, изображение №6

Японцы уважают старших, кто бы это не был. Это и касается родителей, дети чуть ли не боготворят своих родителей, выражая свою искренность и полноценное уважение. Вы с другом сможете встретить японца, который нелестно отзывается о своих родителей. Они не обвиняют их в своих проблемах, складывая большую ношу проблем на себя. Недосказанность и стыд — большая проблема, которая остаётся актуальной в японских кварталах. Многие местные жители держат бытовые проблемы в себе, не рассказывая это своим друзьям. Это одна из главных кризиса среднего возраста, наступающего почти у каждого японца в резервациях. По исследованию одного популярного журнала japanestown, каждый третий японец сталкивался со стрессом, вызванным сокрытием своих проблем.
Японцы также зачастую лечатся народной медициной. Травы, порошки, корни растений. У них есть забавная поговорка: ''Американец идёт к доктору за три года до смерти, а японец за три года до болезни''. Возможно вы создадите собственный магазин народной медицины, где будете пропагандировать народный способ лечения. Или создадите группу религиозных деятелей, который направлены на очищение кармы. Всё в ваших руках.
Не забывайте про некоторые особенности и создавайте красивую игру вокруг себя. Всё в ваших руках. Используйте фантазию и не ограничивайте себя в реализации персонажей. Приятного взаимодействия!

Играй роль полицейского корректно
Играй роль полицейского корректно, изображение №1


Роль полицейского достаточно популярна на многих серверах и это очевидно. Основной поток взаимодействия проходит через отыгрыш с полицией, которая разбавляет непосредственно нашу игру. Однако, большой проблемой является непонимание человеческого фактора при взаимодействии с другими персонажами, и это нужно решить как можно раньше.
Давайте разберёмся в самой проблеме. Конечно, работа полицейского является одной из самых опасных работ. Вы становитесь потенциальным участником в критической ситуации и это однозначно меняет ваше мировоззрение. Только это не может сделать из вас бесчувственного персонажа, который смотрит на всех с полнейшим безразличием. Многие ориентируются на фильмы, которые зачастую не обладают большой реалистичностью в сторону характера персонажей. Для фильма сделать персонажей, которые будут запоминаться зрителю своей бесчувственностью — хороший шаг для картины. Но тут речь идёт о фильмах, а не об игре. Вы должны понимать, что любая ситуация, даже которая произошла на десятом году вашей службы — повлияет на вас.
Там застрелен подросток. Он лежал весь в крови и я увидела его лицо. Знаете, я не пытаюсь ввязывать свою семью в работу, но это точная копия моего сына. Я позвонила ему тогда, всё в порядке, он был на парах. Хоть и всё миновало, но я не могла прийти в себя ещё пару дней.
Эмоции — самое главное, что можно показать при игре полицейского. Если вы увидели, как человека застрелили прямо у вас на глазах, не скупитесь на чувства. Вы можете этого не показывать, но вам будет его жалко. Или же вы столкнулись с группой лиц, которые окрикнули вас. Вы один, а их четверо. Хоть вы и занимаетесь в спортзале, но вам страшно и вы правда переживаете за свою жизнь. Или вы стоите один на один с человеком, который готов выпрыгнуть из окна. Ему нужно поговорить, он хочет высказаться. Поговорите с ним и покажите ему свои эмоции. Это будет очень важно и красиво, и подчеркнёт ваше умение играть роль полицейского правильно.
Играй роль полицейского корректно, изображение №2

Многие игроки, которые используют бесчувственных персонажей, говорят о том, что опасная и жестокая работа полицейского делает из человека настоящую машину. Мы согласны с тем, что работа полицейского одна из самых опасных работ, сопряжённая с неимоверными сложностями как в физическом, так и в психологическом плане. Только эмоции остаются даже у людей, которые проработали в структуре больше двадцати лет. Они могут привыкнуть ко многим ситуациям, которые станут для них бытом, но некоторые из них всё равно будут трогать или ранить полицейских, что нужно понимать. Или ваш персонаж может быть только новичком в аспектах работы, эмоционально реагируя на каждый момент деятельности. При задержании человек открыл огонь и был нейтрализован? Поздравляем! Ваш персонаж уже второй час плачет и не может смириться со смертью злоумышленника.
Показывайте свои эмоции в диалогах между своими коллегами. Показывайте свой страх, ведь это очень тёмная тема в нашей игре. Вы отправились на вызов, где ориентировочно случилась резня? Говорите обо всём, чтобы раскрыть своих персонажей в новых аспектах игры. Возможно вы читали новости о загадочном маньяке, который недавно совершил двойное убийство в соседнем районе, куда отправляются персонажи. Или например, что вы сегодня три раза попали на красный светофор по пути в департамент, что точно является знаком, ведь не зря отец персонажа говорил о таких совпадениях. А может быть вы вовсе считаете, что это какой-то заговор и люди верят только в такие небылицы, когда ложно вызывают полицию.
Пример диалога между коллегами

Пример диалога между коллегами
Мы вчера с Майклом вышли из крузера и вдруг какой-то мужик с ножом на него набросился. Нет, ну внатуре мужики, он набросился. Я был вообще в шоке, даже не успел отреагировать, как Майки в него целую обойму всадил. Я вообще думаю, что он на меня хотел напасть, потому что я его видел часто тут, он наркоман. Да я вообще побаиваюсь наркоманов после этого случая. А если в следующий раз Майки не отреагирует и мне кранты?
Также большой проблемой является недостаточное представление об отношениях на работе, которые можно показать очень круто, разнообразив игру по-максимуму. Вы можете играть маленькую интрижку, которая ни к чему не приведёт, либо же вы уже открыто встречаетесь и готовитесь к свадьбе. Всё очень просто и красиво, о чём мы сейчас вам расскажем. Есть много различных вариаций отношений на службе, которые имеют свой специфичный характер.
Играй роль полицейского корректно, изображение №4

Находитесь вы в одном крузере и ведёте преследование или работаете в одном департаменте, неважно. Важно то, что между вашими персонажами должно возникать взаимодействие. К примеру, ваш персонаж единственный, кто не имеет девушки в своей компании. Все его друзья давно нахваливают своих девушек и часто приходят на совместные посиделки вместе с ними. Вашего персонажа часто подкалывают и заставляют наконец-то найти себе вторую половинку. Ваша коллега — закомплексованная в себе женщина, страдающая от ожирения. На вас никто никогда не обращал внимания и вы решаетесь создать интрижку. Вы зовёте её посмотреть кино, вместе обедаете. Вы постоянно делаете множественные комплименты, а через месяц бросаете её под видом обычной ссоры. Вы просто не хотели быть обособленным в своей компании.
Или же вы уже два года встречаетесь с девушкой, которая работает в кадрах департамента. Ваша жизнь давно превратилось в бытовое существование и вы не располагаете к ней чувств, но пытаетесь держать всё в своих руках. Некогда пылкая любовь превратилась в тлеющий уголёк, который никто из партнёров не настроен разжечь. Играйте бытовые ссоры на работе, можете часто грубить своей партнёрше. Даже сотрудник полиции может избивать свою девушку или сам страдать от избиений со стороны половинки. Или же вы захотите взять всё в свои руки и наконец-то вернуть свои отношения. Показывайте эти мелочи, которые происходят между вами, ведь это очень красиво выглядит.
Взгляд на отношения со стороны персонажа

Взгляд на отношения со стороны персонажа
Джони позвал меня на ужин сегодня, но ты посмотри на его ботинки, он же не следит за собой. Что обо мне подумают?! Что я очередная проститутка в департаменте, как та Таниша? Хотя Джони такой милый и обворожительный. Думаю, если я схожу один раз с ним и поем его безвкусную лазанью в сливочном соусе, то ничего не произойдёт. Я же держу всё под контролем, да?
Наркомания или как не сторчаться раньше времени
Наркомания или как не сторчаться раньше времени, изображение №1

Мы не будем говорить о банальных последствиях от употребления наркотиков и о том, как и где их правильно найти. Об этом говорили миллионы раз и освещали тему в тысячах различных обсуждениях. Мы поговорим о том, как правильно и красиво реализовать роль наркомана. Расскажем о некоторых аспектах, которые помогут вам сделать полноценную игру, не заканчивающуюся через пару тройку дней из-за отсутствия дальнейшего развития.
Начнём с того, что наркомания в США достаточно больная тема, затмевающая собой проблему бездомных и безработицы. Ещё президент Кеннеди объявил войну наркотикам, которая по мнению многих является безуспешной и потерпела огромные убытки. Притоны создаются в огромнейших количествах и реализуют полноценную систему распространения наркотиков, что говорит о сильном теневом рынке Америки. Никто не говорит о том, что игра наркомана — плохая. Это очень интересная роль, которую нужно адекватно реализовывать, дабы получить максимум удовольствия от игры.
Понимайте то, что вы можете играть наркоманию, не проживая на просторах гетто. Например вы играете обычную хрупкую девушку, которая употребляет героин в своей компанией. Она работает учителем в младших классах и иногда не выходит на работу, ссылаясь на сильнейшую головную боль. Она находится на начальном этапе наркомании и ещё ведёт социальную жизнь, в скором времени на которую поставит табу. Да, очевидно, что наркоманы собираются своей компанией и своей компанией употребляют наркотические вещества. Они абстрагируются от общества, получая удовольствие от нахождения в локальных местах.
Если вы играете наркоманию в государственных структурах, то должны понимать, что самое главное — не разоблачить себя, как наркомана. Конечно рано или поздно это произойдёт, но на начальных этапах вы должны предпринимать меры к предотвращению данной участи. Например банальные тесты, проходить которые вам помогут коллеги. Возможно вы заплатите им деньги или это ваша сестра, работающая в данной сфере. Вы можете ссылаться на употребление алкоголя и попросить помощи у своего друга из одной сферы деятельности. Также девушки будут использовать больше макияжа, дабы скрыть дефекты от постоянного недосыпа в виде огромных кругов под глазами.
Наркомания или как не сторчаться раньше времени, изображение №2


Собираясь в компании, не забывайте про мысли своих персонажей. Очень круто выглядит, когда наркоманы говорят о своих грандиозных планах, которые никогда не наступят. Возможно кто-то возомнил себя сыном Божьим, которому дарованы наркотики. Он подсаживает своих друзей на употребление тяжёлых наркотиков под видом очищения души. Или же кто-то решил завязать с наркотиками после сильнейшего передоза. Он пытается вразумить своей компании и вреде такого времяпровождения, медленно становясь изгоем. Что касается передоза. Вполне вероятно, что после передоза многие люди пытаются завязать с употреблением на некоторое время. Покажите это. Говорите всем, что вы теперь не наркоман и больше никогда не дотронетесь до иглы, а через неделю снова засядьте на три дня в очередном марафоне.
Большая проблема притонов — незащищённый секс. Конечно многие наркоманы занимаются незащищённым сексом в состоянии наркотического опьянения, что способствует развитию венерологических заболеваний. Этого почти никто не показывает, но это является одним из главных факторов наркомании. Если вы трахаете очередную девушку, которая постоянно находится в притоне, понимайте, что скорее всего она болеет инфекционными заболеваниями, которые, скорее всего, перейдут к вам тоже. Не бойтесь это играть. Это раскроет ваших персонажей на новом уровне и покажут ваши знания в данном аспекте.
Также многие наркоманы ведут тесное взаимодействие со своими поставщиками. Никто не хочет терять связь со своим барыгой, который обеспечивает их новой порцией счастливого вечера. Вы можете его представлять богоподобным персонажем, который, будто ангел с небес, дарует вам просвещение в жизни. Или вы можете ненавидеть его за двухдневную задержку, из-за чего вы бегали по притонам и умоляли поделиться дозой, испытывая сильнейшую ломку. Покажите эти взаимоотношения и украсьте игру наркомана со стороны взаимодействия с поставщиком, который возможно и мог подсадить вас на наркотики, расширяя свой бизнес.
Наркомания или как не сторчаться раньше времени, изображение №3

При употреблении наркотических веществ, вся жизнь скатывается к одному — употребление. Человек начинает думать только о получении долгожданного удовольствия, на которое готов тратить последние деньги. Зачастую в голове вата, которая не позволяет рационально размышлять. Это и касается наркоманов, находящихся на первоначальном этапе своего пути в аспекте наркомании. Он также будет думать о дальнейшем употреблении. Почему говорят, что первая доза героина сразу же затянет человека на дальнейшее употребление? Потому что человек начинает думать о приятном эффекте, который его сопровождал. Эти мысли будут окутывать его до тех пор, пока он не употребит его ещё раз.
Таким образом, играя наркомана в государственных структурах или на просторах гетто, вы понимаете, что наркомания существует везде. Она затрагивает многие аспекты жизни персонажа. Играйте качественно и красиво, никогда не забывайте про мысли и эмоции. Бытовая жизнь наркомана тоже существует, которая наделена множеством интереснейших ситуаций. Приятного взаимодействия!
p.s. данный проект не пропагандирует употребление наркотических веществ и позиционируют всю информацию лишь в познавательных целях.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Бойтесь и паникуйте
Бойтесь и паникуйте, изображение №1

Страх и паника - одни из самых главных аспектов, которые должны окружать нашу игру. Почему-то все зачастую игнорируют это и превращаются в безэмоциональных, скупых на собственные чувства персонажей. Есть несколько примеров, которые помогут вам приблизиться к правильной игре.
Даже если вы играете члена афроамериканской банды, который живёт на перепутье двух враждующих между собой группировок и сам был затянут в неё, он будет бояться. Нужно показывать страх, который будет окружать вашего персонажа. Он идёт выбивать деньги со своего одноклассника, который набрался смелости и оскорбил вашего персонажа в социальных сетях. Но персонаж, идущий выбивать всё дерьмо из обидчика, будет бояться. А вдруг кто-то пойдёт в полицию? А вдруг у него при себе будет нож и он вонзит его? Или вдруг я не смогу что-то сделать и из меня выбьют всю дурь за моё поведение? Даже когда он подходит к обидчику и видит, что тот уже не может нормально говорить, опустив голову вниз из-за страха. Наших персонажей должны окружать мысли страха, которые развивают полноценную игру.
Бойтесь и паникуйте, изображение №2

Например ваш персонаж страдает от потери памяти и он оказался совершенно голым, один в лесу. Скорее всего его охватит паника, которая не даст спокойно размышлять. Он будет бояться. А возможно его вывез кто-то и сейчас убьёт? Или где-то точно бродят дикие животные, я же точно помню, читал это в какой-то газете! Боже, помню друг мне кидал новость в социальной сети, как в подобном лесу расчленили девушку, меня тоже это ждёт! Это всё очень интересно и добавит огромную реалистичность вашему персонажу.
К примеру ваш персонаж находится в оживлённом месте и вдруг начинается стрельба. Многие побежали из кафе, создавая столпотворение. Зачастую бывает, что персонаж, которого охватила паника, просто будет стоять на месте и не понимать, что же ему делать. Ваш друг окликает вас в побеге от потенциально опасной для жизни ситуации, но вы не можете пошевелиться. Вам страшно, вы не знаете что сейчас делать. Вы прекрасно осознаёте, что можете попасть под обстрел, но паника охватывает вас, не дав сделать мельчайшее телодвижение.
Или страх за своего друга, когда вы увидели его с обильно побитым лицом. Если ваш персонаж женщина с ребёнком, то появляется страх за своих детей, которые потенциально могут также попасть под раздачу в дальнейшем. Вы можете позвонить им и спросить, всё ли хорошо. Это лишь примеры, с помощью которых вы сможете продумать страх своего персонажа. У каждого из нас с вами есть страхи и этого не нужно скрывать. Мы не говорим, чтобы вы делали из своего персонажа параноика, который будет бояться каждого шороха. Но вы должны понимать, что игра страха — очень сильное дополнение к вашей роли, которое точно не станет незамеченным. Играйте красиво, играйте интересно. Приятного взимодействия!
 
  • Нравится
Реакции: CHAMPON и rostics

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Сектанты к которым мы не привыкли
Сектанты к которым мы не привыкли, изображение №1


Интересную игру можно построить на движении веры во что-то определённое, создав полноценное сообщество. Поговорим о более грязной игре, которую можно показать. Не рекомендуем делать из тематики секты какую-то локальную субкультуру, граничащую между кучкой персонажей. Секта — плод определённого вербования, навязывания своих идей её членам. Большинство сектантов верят в своё движение и готовы тратить последние деньги на несуществующие идеалы, отдавая всё в общий взнос. Большинство таких кооперативов — обычные мошенничества, сопряжённые с гипнозом.

Осада Маунт Кармелл

Осада Маунт Кармелл
Сильнейшая трагедия в Америке, связанная с сектой Ветви Давида. Сектанты осуществляли незаконный оборот оружия и были осаждены АТФ. Осада в Уэйко продолжалась больше одного месяца, вынуждая сектантов сдаться. В окончании, свыше ста человек совершили массовое самосожжение.
К примеру вы можете не играть самосожжение или поклоняться существующему богу. Мыслите более абстрактно в своей реализации. Например вы поклоняетесь выдуманному богу падающего метеорита, который сотрёт с лица земли всех, кто не будет верен ему. Персонажи совершают вечерние поклонения обычному валуну, обозначив место его нахождения святым. А лидер секты просто-напросто пользуется доверчивостью людей и постоянно собирает денежные средства на очищение души от космической радиации. Почему бы и нет? Это одна из определённых вариаций вашей реализации.
Или же вы обычная группа людей, лидер которой заявил о своём святом приходе. Он настоящий оратор, готовый вербовать в своё подчинение очередных сектантов. Все считают его новым, настоящим Божьим пророком, который пришёл на Землю рассказать о настоящей вере, которую все забывают. Они собираются каждое воскресенье в актовом зале, чтобы рассказать друг-другу о новых, совершенно разных идеях распространения свой идеи. Или же у них есть христианская рок-группа, через которую они пропагандируют свои взгляды.
Сектанты к которым мы не привыкли, изображение №3

Не нужно считать, что секты обосновываются в огромнейших особняках или коммунах. Это совсем не так. Они могут базироваться на одной из тысячи дешёвых, захудалых квартир. Да возможно даже то, что секта создана для поклонения дозе героина, создавая своё пристанище в притоне. В такой секте каждый человек направляет свою жизненную энергию во благо очищения души, используя святые шприцы. Удовольствия от наркотиков — это приятный ответ создателя вселенной, одаривающего своих почитателей благословением.
В секты просто так не приходят и с этим нужно разобраться. Играйте человека, которому промыли мозги и он вовсе не понимает абсурдность поклонения тем же шприцам. Или же замкнутого в себе персонажа, пытающегося найти поддержку в каком-то движении, наткнувшись на пропагандиста секты. Всегда связывайте свой ЛОР с сектой. Это очень интересно и игра покажется намного красочнее, если добавить ей некую изюминку. Играйте необычно, играйте в удовольствие. Приятного взаимодействия!
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Аспекты игры уличного фастфуда
Аспекты игры уличного фастфуда, изображение №1

Многие игроки недооценивают потенциал уличной кухни, который можно развивать на протяжении всей реализации своего персонажа. Из одной только идеи возможно создать полноценную игровую площадку, заинтересовав огромное количество ролей. Будь это обычная лавка с продажей жаренного бекона, или выездной прицеп с полноценной мексиканской кухней.
Возьмите на заметку, что уличная кухня в Америке безумно популярная. Множество прилавков радуют туристов своими жаренными, хрустящими, жирными блюдами. Это отличный стартап для многих желающих, сохраняющий популярность уже более пяти лет. Если изначально уличная еда не захватывала такого обширного внимания, то с развитием туризма — это визитная карточка большинства общественных мест. Обычный курортный пляж, где готовят мороженное в шоколадном рожке, либо очередной густонаселённый район со своим местным продавцом секретных гамбургеров со вкусом зелёного огурца.
Аспекты игры уличного фастфуда, изображение №2

Несколько идей, которые помогут вам в реализации игры.
Настоятельно не рекомендуем играть изначально продуктивное и прибыльное место, которое знает каждый человек в городе. Всегда помните про конкуренцию, которая с лёгкостью может загнать ваше дело в тупик, оставив вас без выручки. Очень интересный ход — показывать убыточное заведение, родоначальник которого сводит концы с концами, пытаясь выдвинуть локальный бизнес на полноценную коммерческую площадку.
К примеру фастфуд на колёсах, работники которого — обычные эмигранты, которые работают на сварливого дядьку, наполненного комплексами. Их фирменное блюдо — тако, наполненное кусочками разрезанного гамбургера. Вполне возможно, что они даже не знают всех аспектов приготовления, но хозяин кухни не заинтересован в наличии опытных работников. Это неприметная, старая машина, из которой доносится приятный запах жаренного мяса. Конфликты между работниками происходят постоянно, что является огромной потехой для покупателей.
Или продажа мороженного на туристическом пляже, спасающая очередных покупателей, пытающихся спастись от неимоверной жары. Этот рецепт мороженного был взят с интернета и выставлен за свой самый оригинальный товар, аналогов которого просто не существует. Два человека, брат и сестра, доказавшие знакомым-студентам, что они настоящие игроки в бизнесе. Конечно ларёк получает существенную прибыль с наступлением туристического сезона, но они верят в незыблемость своих продаж.
Это всего лишь несколько вариантов, что можно придумать с уличной едой. Эта неосвещённая тема игры — отличный повод для реализации своего персонажа или создания полноценной игровой площадки. Никогда не бойтесь придумывать что-то новое. Всем доброго взаимодействия!
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Онанист: Маньяк или извращенец?
Онанист: Маньяк или извращенец?, изображение №1

Речь в этом гайде пойдёт о игре заядлого онаниста, у которого смысл жизни кружится вокруг самоудовлетворения.
Будет логично, если для игры вы возьмёте подростка, так как у нас имеются все основания: пубертатный период и условное ограничение с пометкой 18+. Но разумеется, что вы в состоянии также взять мужчину в возрасте, вылавливающего малолеток, но про подобное в данной группе мы рассказывать не будем.
Самое главное из самых главных, это - смотреть на женскую особь, как на вещь, способную удовлетворять вашу похоть. Относитесь к ним не серьёзно, ставьте своё "Я" выше. Обращайте внимание на гениталии, на то, что больше всего возбуждает вашего персонажа. Делайте фотографии и в уютном месте используйте их, сами знаете как. Создавайте фото коллекцию, записуйте на камеру походку девушки, как она пьет кофе и так далее. Говоря иначе, превращайтесь в психа.
Для будущей реализации роли имеется уйма вариаций. Вы можете перерости в маньяка, вы можете стать обычным бабником и так далее. А быть может от частой эрекции у вас появятся проблемы с членом или во время природного полового акта вы подцепите какую-то дрянь, а лечение займет у вас долгий промежуток времени.
За девушку играть можно по-другому, более интереснее. Я бы обязательно добавил к её характеру желание доминировать над мужчиной и любовь к сексуальным игрушкам. Однако, в целом игра не сильно отличается между полами. Проявляйте интерес к парням сами и с большой ноткой эротики, ловля их в свою ловушку. Потом делайте всё, что душа вашего персонажа пожелает, а если ваш партнёр не хочет поддаваться вам, то просто примените угрозы, держа в руках нож, как пример.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Как грамотно играть инцест?
Как грамотно играть инцест?, изображение №1


Вступление
Теме инцеста уделяется мало времени при взаимодействии персонажей. Это не просто спонтанное времяпровождение в постели с родственниками, а целый путь, к которому нужно прийти. Никто просто так не спит с членами своей семьи и это нужно понимать. Сейчас распишу некоторые примеры, которые помогут вам построить игровые линии между своими персонажами.
Например вы мать двоих детей, которые уже давно перешли порог пубертатного периода. У вас нет мужа, ведь он ушёл к другой женщине, когда детям было не меньше больше пяти лет. Это большая ноша для женщины, время на которое она отдавала при воспитании своих детей. Возможно у вашего персонажа не было времени, чтобы построить крепкие, здоровые отношения, которые бы могли помочь создать полноценную семью в дальнейшем. Персонаж может принять сторону независимой женщины, которой не нужен очередной мужчина, который также, как и бывший муж, бросит её при первой возможности. Например ваш сын растёт и вы видите в нём не только сына, но и полноценного мужчину, которым и заинтересован ваш персонаж. Нужно понимать, что персонаж, являющийся членом вашей семьи не будет спать с вами просто так. Сюжет из порнофильмов, когда мать приходит в кровать к сыну и всё начинается таким образом - ерунда, которую лучше не показывать в своей игре. Покажите свои намёки в сторону персонажа, к которому испытываете симпатию. Улучшайте взаимодействие и раскрывайте их, как отношения между потенциальными сексуальными партнёрами.
Также к примеру персонаж мужчина, у которого есть несовершеннолетняя дочь. Он видит её взросление и интересуется ей, как сексуальным партнёром. Возможно из-за его внешности, женщины просто не обращают на него внимания и он всячески пытается наладить контакт со своей дочерью. Он может тратить все последние деньги на подарки своей дочери, больше ей позволять и уделять знаки внимания. Он не залезет к ней в кровать и не изнасилует её, а сделает всё очень плавно и равномеренно. День изо дня он будет подготавливать её к инцесту. Возможно в окончании он просто выпьет с ней и предложит заняться половым актом за деньги, пользуясь её алкогольным опьянением.
Это лишь примеры реализации инцеста в игре. Главное нужно понимать, что вы хотите играть. Не нужно показывать инцест, который вы привыкли видеть в порнографии. Показывайте взаимодействие между персонажами, их развитие в период подхода к половому акту. Это огромный шаг у каждого человека, который меняет некоторые аспекты своих жизненных рамок. Если вы собрались играть инцест, то делайте это красиво.
 
  • Нравится
Реакции: pushkabeznomerov и Worker.

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Аутсайдеры: Кто они такие и с чем их едят? Как не пасть лицом в грязь?
Аутсайдеры: Кто они такие и с чем их едят? Как не пасть лицом в грязь?, изображение №1


Итак, в сегодняшнем гайде пойдёт речь о аутсайдерах тех или иных фракций. Сейчас постараюсь рассказать, как я в целом представляю и вижу игру этих ребят, заранее предупредив, что мнение сугубо моё, а индивидуальный подход вы в состоянии найти самостоятельно. Для начала постараюсь простым языком объяснить вам, кто такие аутсайдеры и какую роль в развитии они выполняют.
Аутсайдер — это малолетка, недалёкий парниша, либо просто человек, который до какого-то момента не вызывает доверия. Ну или проще говоря — это подручные парни, считавшие себя крутыми гангстерами, но по факту являющимися обыкновенными шестёрками, выполняющие мелкие поручения, временами грязную работу, либо бессмысленные задания, дабы угодить «вышке», завоевав доверие. Они стоят в начале криминальной лестницы, занимаются мелким жульём, ворьем, помогают с мелкими делишками, марая руки. Если есть башка на плечах — значит ты в состоянии взяться за более интересную игру, ведь роль здесь не помеха. Проворачивай махинации со всем, что только ложится в твои жадные руки, демонстрируя всем окружающим то, кем ты являешься на самом деле, выделяясь из серой массы пешек, в дальнейшем возможно попадая в полноценные мемберы, если тебя заметят.
Не стоит забывать факт того, что аутсайдеры — это те самые персонажи, на которых без проблем можно свалить все косяки со стороны группировки, закрыв его на приличное количество времени, подставив и прикрыв задницу своим людям и фракции в целом.
Аутсайдеры: Кто они такие и с чем их едят? Как не пасть лицом в грязь?, изображение №2

Расскажу чисто про моё аутсайдерство и чем я занимался в тот момент. Скупал краденные часы, телефоны и прочий хлам, перепродавая их втридорога, торгуя на территории фракции, отстёгивая процент. Взаимодействовал с другими аутсайдерами, запуская своё мини — сеть. Сначала я просто раздавал хлам парням, доплачивая им также за продажу, либо занимаясь всем самостоятельно, затем организовал что-то на подобии «Кофейни на колёсах», где можно было приобрести практически всё. Всё, кроме кофе. Нанял человека с фургоном, отыграли переоборудование автомобиля, запустив полноценный «бизнес» на территории фракции, постепенно расширяясь по городу.
С помощью «кофейни на колёсах», либо любого подобного заведения также можно реализовать подобное, что сделал я, либо же работать сугубо на фракцию, установив фургончик на районе, торгуя всем, что вам выдано.
Найдя нескольких аутсайдеров, готовых работать на меня, я обеспечил их товаров и должной защитой, разбираясь с обманщиками, постепенно заставляя вспоминать себя членам фракции в лучшем свете.
Ты не можешь найти коннект с самими членами фракции?
Аутсайдеры: Кто они такие и с чем их едят? Как не пасть лицом в грязь?, изображение №3


Изначально, чтобы провернуть что-то подобное, познакомившись с одним из мемберов, мне необходимо было сесть в тюрьму, что сделал я не намеренно, как вышло в итоге. Тюрьма — это отличное место, где каждый друг с другом связан и проблем с взаимодействием быть никак не должно. Создавайте топик со скриншотами, демонстрируя свою игру, постепенно подходя к коннекту. Хорошая игра — это соответствующее отношение. Разумеется, что пример с тюрьмой — это лишь пример. Полноценный коннект можно найти и на улице, в баре или где-то ещё. Завязывать диалог с банальных «Привет, я Роберт с Ай-Пиццы, ищу работу» — не стоит, ибо в большинстве случаев вы будете банально посланы на три весёлые буквы. Что не мало важно в роли аутсайдера — это развитие вашего персонажа. Играйте с нуля, развивая его с самых низов, постепенно достигая поставленной цели, взаимодействуя с окружающими.
Внешний вид аутсайдера, как они выглядит?
Ну, возьмём к примеру любой понравившийся МОБ, но это также будет являться сугубо примеров для представления в целом. Выбирайте персонажа, который будет соответствовать фракции, ведь сорокалетние мужики не станут водиться в подростками, ищущими работу. Регистрируйте мужичка лет 30 -35, грамотно сообразив его предысторию и разобравшись в том, кого вы играете. Одевайте персонажа по меркам США, может где-то выше или ниже среднего, опять же, зависимо от роли, которую вы собрались играть. Разумеется, что аутсайдер не будет скакать в золотых цепях, ибо лишится их при первой же встрече с полноценными членами фракции. Кожаная куртка, бомбер, джинсы или заношенный до дыр костюм, либо вообще футболка и шорты, здесь особых ограничений нет, кроме того, что вы не должны выглядеть как расфуфыренный мажор, играющий миллионы в кармане. Таких персонажей не любят, учтите.
Хотите играть золотые часы? Окей, пусть это будет предсмертный подарок отца, отдавшего всё, что у него было единственному сыночке, но этот сыночка отцовский подарок в дальнейшем потеряет в ближайшем переулке, отойдя с заметившим вас полноценным участником, ищущим лёгкие деньги. Он воспринимает вас, как обычного лоха и возможность заработка, а не интересуется вами всерьёз. Это тоже учитывайте.
Автомобили, имущество.
Никаких дорогих тачек, спортивных автомобилей и мотоциклов, стоящих больше вашей квартиры. Эконом — это ваш предел. Всё имущество и его появление отыгрывайте грамотно, позабыв про такие вещи, как «деньги с неба» или «друг отправил на развитие нового персонажа». Оно вам не надо.
Совет для дальнейшей игры:
Не связывайтесь с наркотой и оружием без поручения старших участников фракции, особенно играя на их районе, либо территории их обитания. Всё закончится весьма плачевно для вашего персонажа и никакого дальнейшего развития не будет. Разумеется, что это просто мой совет, а всё в дальнейшем зависит лишь от вас и вашего персонажа, его восприятия окружающего мира и характера, я не могу сказать, что он будет делать.
Если подобная тема вам окажется интересна, то дайте знать в комментариях и мы обязательно напишем продолжение, создав целую цепочку. Всё зависит лишь от активности и вас в целом.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Офицер коррекции: Как играть правильно?
Офицер коррекции: Как играть правильно?, изображение №1


Вступление
Садок уже продолжительное время играется на сервере, повидал лучшие и худшие времена, смену лидеров и крайм организаций, которые явно улучшили свою игру и показывают её ярким примером, чего не скажешь про непосредственно ключевых лиц Департамента Коррекции - офицеров, и сотрудников. Их повадки и стили редко когда изменялись, и только в тех случаях, когда сам человек, играющий офицера желал развивать свою роль. Некоторые вникли путём обязательного топика Скриншот Ситуаций, но в дальнейшем, это мало на что повлияло. Поток людей идёт, а вместе с ним те самые "робокопы" которых пристроили в академии только пиздить дубинками и стоять в /deal 2 у прохода в столовку, ожидая пока тот чёрномазый замахнётся на другого, и ты сможешь проявить свои навыки Роле Плея путём забивания обоих в стадию дубинкой. Надеюсь буквы снизу вас как-то образумят.
Почему робокопы?
И так, вы все играете поголовно бесстрашных убийц, которые любят пытать зэков дубинками в подвале - все это полное говно ребята, такого в тюрьмах США попросту нет, ибо зэки народ такой, в российских то тюрьмах при подобной хуйне бунтавать начали, а там то и понятно. Таким людям терять нехуя, а во вторых вас за подобное вполне может вьебать ОВР, потом будет суд и вы точно так же попадете в тюрьму, где уже выебут вас, и сделают это во всех традициях излюбленного фильма Американская История Х. Поэтому играть, как вы бесстрашно ебашите и пытаете зэков во дворе дубинками или в подвале - полный бред, поймите что у человека охраняющего зеков или служителя закона такой ненависти к сидельцам или же преступникам, а если она есть - он ее не проявляет, из-за того, что вы удивитесь - но зек тоже человек и он может засудить вас нахуй. Вы человек, который работает охранником в тюрьме тупо для того, что бы получать за это зарплату, а не для того, что бы издеваться над заключенными, вас также ждёт любащая жена дома с подогретым бульоном на ужин, банкой пива и очередной серией тупого ситкома. (разумеется каждый персонаж обладает своей безукоризненной изюминкой) И не нужно оправдывать эту ваши глупые действия, как запинать негра в слепой зоне айси процессом, это считай то же самое правило о ПГ, учитывайте американский добродушный менталитет, про который все забывают и играют типичное русское быдло, что только что чинило свою "ласточку" на пару с соседом Толиком и банкой Балтики девятки.
Банды в тюрьмах
Теперь я расскажу в кратце о тюремных бандах. Вы увидитесь, но охранников в США специально этому обучают. Это действительно серьезные криминальные структуры, имеющие влияние как на воле, так и в тюрьме. Мы играем именно такие структуры, дабы создать вам интересную игру, что бы делать коннект и так далее, в свою очередь вы играете каких то бесстрашных убермашин, которые абсолютно ничего не боятся и готовы полезть на местных отмороженых упырей (зная кто они такие). Проблема в том, что спокойно поставить на место и пришить как положено вас нельзя ибо:
1. Кулаками урон попросту не наносится.
2. Вас, как правило, на дежурстве всегда меньше положенного.
И я не говорю, что вы должны ссаться при виде членов тюремных банд, но и в открытую посылать их нахуй, как вы это делаете - далеко неправильно. Ваш персонаж вполне может с ними сотрудничать - эти зарабатывают большие деньги в стенах тюрьмы с заказных убийств/наркоторговли/рэкета и т.д.
Вы все играете каких бессемейных одиночек, которым нечего терять, ветеранов афганистана бесстрашных - все это полное дерьмо. Такого попросту не бывает, а даже если ваш персонаж бесстрашен - он лишний раз не будет провоцировать тюремные банды на конфликт, тупо из-за того, что это черевато последствиями не только для него, но для всей тюрьмы в целом, а то и нескольких тюремтакие организации имеют серьезное влияние на заключенных, те активно присоединяются к ним, потому что они даруют чувстство защищенности, которое так необходимо например зелёному офицерчику с поджатым очком в Департаменте.
Вывод
Таким образом мы подходим к тому. что же я хочу вам сказать. Попробуйте переосмыслить своих персонажей, начните играть реальных людей, которые просто хотят поддерживать спокойствие и порядок на своем рабочем месте, играйте людей у которых дома точно так же есть семья, их ждут дети, жены и т.д. Играйте хобби, дайте персонажу изюминку и душу. Играйте страх, это нормально. Люди в этих структурах - им шибко нечего терять, да и попасть в такие организации можно только совершив убийство и чего похуже. Подумайте в следующий раз, когда вы например грубите высокопоставленному члену тюремной банды, вы же понимаете что у него найдется приспешник - которого он может отправить за вашей головой, или же он сообщит кому то на ближайшем свидании найти вашу семью и т.д. В силу технических ограничений, мы не можем осуществить множества моментов, но это не означает, что их не надо играть. В свое время, на св мы и сами играли садок. Вы должны понимать, кайф игры не в том, что вы можете ходить и пиздить дубинкой всех направо и налево, понимая что вам нихера не будет, ибо в "онлайне нет 8 офицеров, поэтому пошел ка ты нахуй со своим нападением". Кайф от того, что бы ситуацию показать максимально реалистично. Никто не заставляет вас поголовно играть охрану, которая пытается при виде каждого зэка и готова выполнять из желания. Но даже правильный охранник не будет лишний раз провоцировать таких людей.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Итальянский гейм.
Итальянский гейм., изображение №1

Мини — гайд на тему итальянского гейма.
Несмотря на первоначально британскую колонизацию Америки и абсолютное преобладание английских иммигрантов на начальном этапе истории США, поток иммигрантов в XIX веке постепенно диверсифицируется. После значительной немецкой и ирландской волны итальянская иммиграция становится преобладающей в 1880—1950 годах. Несмотря на постепенную утрату родного языка, итальянские иммигранты были довольно многочисленными, чтобы существенно повлиять на формирование некоторых аспектов современной жизни США и в особенности еды, искусства и других.
Со временем американцы итальянского происхождения составили одну из самых многочисленных групп населения США. По оценкам демографов и данным национальных переписей около 15—20 миллионов американцев (6—8 % общего их числа) имеют полное или частичное итальянское происхождение (для сравнения, число итальянцев в самой Италии — около 55 миллионов человек). Основные места концентрации — Средняя Атлантика (в особенности Нью-Йорк), Новая Англия, Флорида, Калифорния. Итальянские фамилии встречаются среди современных, в том числе известных, американцев довольно широко. Для сравнения: английское происхождение имеют около 28—35 миллионов американцев.
Проще всего играть американизированных итальянцев, которые пытаются сохранить или перенести свою культуру в n-ный регион США. Ни в коем случае не создавайте и не играйте Джузеппе из Сицилии! Дабы подчеркнуть национальность, дайте своему персонажу умение готовить пасту, пиццы и так далее. Создавайте тематические бизнесы с итальянской кухней, чтобы разнообразить игру себе и другим. Для любителей криминала у меня имеется совет: посмотрите "Крестного отца", фильм хоть и старый, но атмосфера на века.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты.
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №1

Данный гайд не претендует на достоверность и является в первую очередь отображением видения автора, которое сформировалось за многие годы, посвященные данному течению музыки в реальной жизни. Я не собираюсь как-либо подтверждать или оспаривать свою позицию, а лишь скажу, что это просто отражение личного опыта, который применим с некоторыми поправками (которые я постарался отобразить) по всему миру в этой сфере.
Рок одно из самых популярных направлений современной музыки и остается таковым уже более 50-ти лет. Зародившись именно как одна из составляющих контркультуры, в итоге рок стал её полноценной частью, наряду с классикой, джазом или просто популярной музыкой. В данном гайде мы осветим для вас принципы игры персонажей, которые так или иначе связаны с рок культурой. Ведь рокер, это не просто любитель тяжелой музыки, рокер - это стиль жизни
История
Как всегда начнем с традиционного процесса рассмотрения явления и его развития во времени, которое было весьма ярким и интересным. Вообще для тех, кого более подробно интересует эта тема, рекомендую ознакомиться с документальным фильмом: «7 поколений рок-н-ролла», который в общих чертах расскажет Вам о причинах появления рок-н-ролла и формировании его отдельных жанров и ответвлений. Итак, несмотря на то, что первые электрогитары появились еще в начале 30-х, а ударные установки оформились в привычный для нас вид и того раньше, первоначальный рок-н-ролл, который многие себе представляют не похож даже на тот, который считается многим «началом», а именно рок-музыку 60-х. Как всегда всё началось с джазза и блюза, которые стали основным фундаментом для формирования рок-н-ролла. Отправимся в условные 50-ые. Недавно закончилась одна из самых страшных войн человечества, плавно люди оправляются от этих ужасных событий и начинают строить свою жизнь в новом мире. На тот момент, последней музыкальный бум в той же Америке например, произошел еще в 30-х с и был связан с дикой популярностью свинга. Вернёмся к 50-ым. Многие тогдашние артисты (речь сейчас идёт о преимущественно чёрных), колесили по стране в поиске денег и славы. Часть из них, играющие преимущественно джаз или блюз начинают осознавать, что их музыке чего-то не хватает, и постепенно стандартные мотивы для этих направлений начинают приобретать различные новые черты: то традиционно медленный и томный блюз ускоряется и обретает танцевальные мелодии и ритмику; то джазовые музыканты начинают активно экспериментировать со звуком, разбавляя его различными этно-мотивами и также обращают внимание на новые музыкальные тенденции и течения. Часть из этих самородков, такие например как Литтл Ричард, или Чак Берри Выстреливали, другая же даже несмотря на большой талант, не могла пробиться сквозь тернии к звёздам из-за жесткой расовой сегрегации. Вот такая она, Америка 50-х в общих чертах, а что же происходит в это время за океаном?
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №2

В Англии все больше молодых людей, которые не были обременены американскими предрассудками касаемо цвета кожи музыкантов, можно сказать, что открывают для себя новый мир, Вытаскивая из дна американской музыки все эти пластинки чёрных исполнителей. Многие подростки идут в музыкальные школы или же становятся самоучками, что бы научиться играть блюз. Они начинают собирать свои группы, где поначалу большинство из них просто переисполняют песни любимых кумиров (один из самых знаменитых примеров – Rolling Stones), но вскоре, осознавая свои различия с традиционными представителями жанра, начинают уже полноценно работать над своей собственной музыкой. Обычные белые английский парни, которые в лучшем случае были Выходцами из джазовых ансамблей и музыкальных школ, а в более привычном обычными энтузиастами и самоучками, сколачивают невероятно популярные группы как и в Англии, так в дальнейшем и в Америке и остальном мире. The Who, Animals, Rolling Stones, Cream, Yardbirds и многие другие становятся частью того, что вскоре будет известным нам не иначе как «Британское вторжение», когда английская рок-сцена завоевала тогдашний музыкальный рынок Америки. Далеко не у всех путь был именно такой, но речь сейчас не обо всех, а о большинстве. Такой великий гитарный виртуоз как Джимми Хендрикс например. Несмотря на то что он родился и Вырос в Америке и несколько лет гастролировал по её необъятным краям, успев поиграть даже у того же Литтл Ричарда. Стал популярным он именно после того как отправился в Англию, а уже оттуда, в составе собственной группы прямиком и на Монтерейский фестиваль и другие злачные мероприятия лета любви образца 1967-го. Именно там он и обрёл ту самую славу и популярность. Однако не стоит ошибочно считать что вся индустрия тех лет была построена исключительно на англичанах, как никак и в самой Америке учитывая тенденции времени, появлялись всё новые и новые артисты и творческие деятели, желающие Выразить своё слово. Byrds, Love, Ultimate Spinach, Grateful Dead, Jefferson Airplane – все они и многие другие представители именно американской рок-сцены тех лет. Не стоит забывать что всё-таки несмотря на большую роль английских деятелей многие говоря о 60-х прежде всего подразумевают именно США. Вы можете спросить, почему мы так заостряемся именно на всех этих нюансах и этом временном отрезке, когда якобы рок стал роком. Ответ достаточно простой – именно в это время начинают закладываться основы для большинства рокеров, которые актуальны и по сей день. Посудите сами: Вы обычный условный молодой человек из Англии или Америки тех лет, возможно, Вы даже успели в детстве застать бомбёжки Лондона, или например переполох в обществе, Вызванный войной с Японией, и Ваши воспоминания обо всём этом далеко не радужные. Проходит несколько лет, становясь старше, Вы видите, как ровным счётом даже после такого ужасного события ничего не изменилось, консервативные взгляды всё также активно гуляют в обществе, появляется ядерное оружие, которое грозит превратить весь мир в пепел в ближайшие годы. Расизм, сексизм, милитаризм и деление мира на чёрное и белое никуда не делось. Вы не один такой, а ощущение такое, словно никто с Вами всеми считаться и не собирается, при том что казалось бы, молодёжь – фундамент будущего. В таком случае Вам остается только 2 пути: противопоставлять себя этому миру и пытаться что-либо изменить, или просто плыть по течению. Естественно было немало тех, кто Выбрали именно 2-ой вариант, даже в рамках новосформированой контркультуры. Однако и немало людей, действительно пропитались этой идеей нового мира, буквально ощущая, что строят его заново и борятся со злом. В конечном счёте, эти люди через творчество пытаются Выразить собственное мнение касаемо происходящего вокруг, не редко ввязываясь в политику, поднимая табуированные для тогдашнего общества вопросы. Естественно ни о каких компромиссах речи идти не может, ни консервативное общество, ни куча контркультурной молодёжи и людей поддерживающих новое время в целом не собираются уступать друг другу, что еще больше накаляет обстановку. Постоянные протесты, митинги и столкновения с полицией становятся привычным делом.
Можно ли всех тогдашних представителей этого нового общественного института назвать рокерами? Конечно же нет, но рок становиться визитной карточкой этой борьбы, порождая уже собственные, характерные для себя вопросы и проблематику, а так-же кучку различных клише и канонов, вроде наркомании, крушения инструментов на сцене и в целом тяжелой музыки. Согласитесь, ведь все эти разодетые хиппи, байкеры, студенты, ветераны вернувшиеся с Вьетнама, да и время в целом представляются Вам под ярые запилы тогдашнего рока. А если нет, то давайте исправим эту ситуацию с помощью замечательного хита и своеобразного гимна английской молодёжи тех лет – My Generation, группы The Who.
Итак, с 50-60-ми покончено, думаю не имеет смысла долго задерживаться на остальных временных отрезках и развитии направления, так как походу описания роли рокера всё равно я так или иначе буду постоянно возвращаться во времени, что бы пояснить какие-то нюансы и тонкости. Можно лишь отметить, что итак уже будучи неоднородным в зачатке рок со временем всё больше переосмыслял себя и растекался на разные видения, децентрализируясь как явление со временем только больше и больше. Но почему тогда мы относим всё эти видения и жанры именно к рок-музыке? Как раз таки потому, что даже несмотря на свои отличия между собой, все они всё равно используют стандартные уже для рока способы самоподачи: будь ты панк, хиппи, гот, металлист или любой другой приверженец рока. Ты в любом случае по факту в большей или меньшей степени противопоставляешься обществу, имеешь свою определенную систему ценностей, взгляды, регламент поведения дресс-код и другие атрибуты той или иной субкультуры.
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №3

Наши дни
В отличии от тех времен, современный рок гораздо более привычный для общества и является его полноценной частью. В конце концов многие из тех, кто в те времена носил цветную одежду и вёл себя Вызывающе для окружения успели уже стать стариками, которые взрастили еще несколько поколений людей, для которых рок-музыка не какая-то дикость, а вполне себе норма и уже даже наравне с тем же джаззом или классикой является своебразным знаком качества. Не верите мне? Можете отправиться в удивительную экскурсию по ютубу и натыкаясь на очередной современный или старый рокерский шляггер читать комментарии, где Вы вполне вероятно увидите что-то в духе: «Чёрт, это лучший альбом всех времён, я Вырос на нём и заслушал его до дыр будучи подростком», или «ВперВые я услышала эту песню, когда мне было 15, с тех пор прошло много времени, у меня есть любящий муж и трое детей, а она по прежнему остается моей любимой» и тому подобное. Теперь уже часть современных рокеров говорят в адрес новомодного репа, которому без малого уже по факту тоже около 40-50-ти: «Чёрт, что за дебильное музло? Ну и говно, оно же для тупых дебилов,
которые не способны воспринимать что-то более сложное». Как иронично, ведь точно такие же слова в своё время звучали и в сторону самого рока, а консвервативные стариканы во всё горло кричали: «РОК-Н-РОЛЛ ДЛЯ ДЕГЕНЕРАТОВ!».
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №4

Современные рокеры.
Не обязательно быть музыкантом, что бы быть рокером, однако определенно многим интересен именно образ рок-музыканта. Что же давайте на чистоту: современный рокер может быть кем угодно. В зависимости от того, какую субкультуру или типаж в рамках рока Вы захотите взять: панк, хардкорщик, гранжер, глэммер, металлист, гот, эмо, хиппи, альтернативщик, позер (в наших широтах более известен как «педовка, говнарь»), и на самом деле их просто бесконечная тьма. Поэтому я постараюсь сосредоточиться на более понятных для всех типажах, о которых либо все знают, либо все слышали, хотя на самом деле можно всё это грамотно миксовать при желании, как я и говорил, рок очень неоднороден. Для начала Вы должны определить какого именно рокера Вы хотите отыгрывать, так как условно можно пойти 2-мя путями:
  1. Вполне себе вписавшийся в общество человек, который просто любит рок-музыку, однако в целом не противопоставляющий себя как-либо окружению – казуал.
2. Крайне негативно воспринимаемый окружающей средой человек, для которого рок-музыка это своеобразный способ пойти на протест устоявшемуся, или же просто один из немногих шансов как-либо себя реализовать – маргинал (более каноничная форма рокера).
Что самое замечательное в этом для вас, Вы можете плавно жанглировать этими направлениями своей роли, так как они по сути в целом зеркалят друг друга, таким образом развивая её дальше. Далее я условно Вам это продемонстрирую.
Казуал
Что касается 1-го типажа, то бишь казуала. Его возраст не имеет на самом деле сильного значения, ему может быть 15, условный среднестатистический американец, которому нравится рок-музыка, родители которого его любят и всячески спонсируют его хобби, поэтому он вполне себе комфортно себя чувствует, поигрывая на гитаре/басе/барабанах, возможно, ему просто нравиться играть, а возможно что он хочет в этом преуспеть, подписаться на какой-нибудь лейбл и в целом в будущем быть успешным. С таким же успехом ему может быть и 25 а то и 30 с небольшими изменениями в силу возраста. Уже вполне себе взрослый чувак/мужик, для которого рок это такая же часть жизни как работа, на которую он ездит, или как завтрак каждое утро. Он верен своему увлечению, вне зависимости от того, просто он слушает или же сам играет рок-музыку. Итак, в целом я хочу обрисовать Вам картину людей, которые вполне себе нормально вписаны в окружающую среду. Казуальщик не покажется тебе странным или каким-то не таким, по сути обычный парень со своими вкусами, и в случае чего любящий поспорить за музыку (или же наоборот крайне приемлемый), и то, это лишь подчёркивает его излишнюю обычность и обаяние. Вероятнее всего в плане сочинения и создания музыки у такого рокера будет вполне чёткий регламент на основе общепринятого, на котором построен и его собственный вкус тоже. «ЗВУК ДОЛЖЕН БЫТЬ ЧИСТЫМ!», «Слушай-слушай, ты можешь в этом моменте дробь сделать? И вообще, у тебя бас-бочка не совпадает с бас-гитарой!», «Ох чёрт, недавно приезжали Metallica, моя любимая группа, давно я так отпадно не тусовал!».
Маргинал
Несмотря на то, что куда более повсеместно распространён перВый типаж, многие при слове рокер начинают себе представлять именно крайне
маргинального человека, который извечно находиться во взвинченном состоянии и в целом имеет мало чего общего с обычными людьми. От части это действительно так, как ни странно у всего человеческого поведения есть определённые закономерности. В отличии от казуалов, маргиналы действительно каноничны во многих аспектах как и их предшественники прошедших лет, однако сейчас из-за повальной массовости рока даже маргинальная прослойка становится по факту казуальной. Никого уже не удивишь тем что тебя не устраивает вся эта плюшевая жизнь в рамках обычного человека и ты в знак протеста то ли реально весь такой сам в себе и на своей волне, или же излишне Вызывающий: вечно пьешь, употребляешь наркоту, конфликтуешь со всеми направо и налево и в целом просто прожигаешь свою жизнь. По факту именно этот образ тупого ублюдка и наркомана многие годы использовался для демонизации последователей рокерского течения его противниками, однако как уже и писалось Выше, всё не так однозначно. Посудите сами: возьмём условного панка из 70-х, у него есть вполне конкретные претензии к окружающему: идеалы хиппарей рухнули очень быстро, не принеся ощутимых результатов, а многая рок-музыка начала стремительно коммерцилизироваться, становясь откровенно однообразной и что самое главное не искренней. С другой стороны у многих желающих играть не было такой подкованности и техники, как у виртуозов 60-х, которые даже если и не приходили из музыкальных школ или каких-нибудь джаззовых ансамблей с мощной базой, всё-равно будучи самоучками минимум имели по 5-10 лет опыта игры за спиной. Естественно представители нового поколения рок-музыки посмотрев на всё это рассудили, что им нужен новый путь: не сможем прийти к тому чего желаем через мир, значит пробьём к этому путь кулаками, а нужно ли вообще всё это нам? Вообще во всем этом нет никакого смысла, нужно жить так, как будто каждый день последний. «Хватай факел и беги» - особая философия, которая пропитывает рок еще самого его начала, причем так глубоко и плотно, что буквально все течения и субкультуры связанные с роком в большей или меньшей степени наступают на эти грабли. Но тут уже каждый рокер горазд судить сам, для чего ему в жизни вся эта рок-музыка, всё таки многие даже по факту настолько и не осознают всей глубины того, в чём варятся, а ведь как говориться в одной небызвестной песне: «Ответ витает в воздухе».
Собственно говоря: будет у вас возвышенный творец с глубокой аргументацией своей деятельности или же по факту обычный неформал и придурок, и у 1-го и у 2-го есть вполне себе конкретная предыстория и
мотивация, которую самое главное правильно обыграть, и тут мы плавно переходим к развитию данной роли.
Деньги или искусство?
Как уже говорилось, еще во времена зарождения рок-музыки многие смекнули, что занятие достаточно прибыльное. Это касалось как звукозаписывающих компаний или же «лейблов», которые поднимали весьма внушительные суммы с продаж альбомов музыкантов и в целом организации их деятельности, так и самих артистов, которые могли таким образом позволить себе роскошную жизнь в деньгах и лучах славы. Но за всё нужно платить и самой распространенной ценой за успех является частичное или же полное заключение в определённых рамках, как со стороны потенциальных работодателей, так и общества в целом. Даже если Вы не являетесь популярным или успешным музыкантом, стремясь к коммерческому успеху, Вы всё равно в сильной степени рискуете стать заложником подобных явлений. Ведь на самом деле рынок уже давно сформированный и, конечно же, никто не отменяет исключений, но путь на вершину вполне себе протоптанный и с рядом определённых правил. Правда с поправками на современность, где уже практически все вопросы по организации и раскрытии творческой деятельности, так или иначе связаны с интернетом. Вероятнее всего Вам придется сразу определить, каков именно в этом плане Ваш персонаж – крайне харизматичный деятель
оставаться независимым даже в рамках такой системы, или же наоборот, полностью зависящий от её веяний и крайне уязвимый. Вне зависимости от того, тяготеете ли Вы к отыгрышу более казуального, или же более маргинального рокера, если Вы отыгрываете артиста, стремящегося именно в первую очередь к успеху, для Вас вопрос Вашего персонажа внутри индустрии вполне актуален. Именно успех и его наличие или отсутствие один из ключевых факторов в процессе развития Вашего персонажа, которое способно сделать из казуала маргинала и наоборот. В этом плане стоит отметить, что многие рок-музыканты (да и музыканты в целом) рассчитывают в процессе своей деятельности именно на общепринятый успех: деньги, слава и. т. д., именно поэтому, создавая персонажа рокера не забывайте грамотно определять его мотивацию. Без спору есть и те, кому плевать на всё это и идеалы творчества превыше всего, а есть те, кто вполне себе умело совмещают как успех так и заработок, но всё это нуждается в грамотной обыгровке. Почему Вашему персонажу плевать? Часто ли у него на этой почве происходят конфликты с окружением, от остальных членов группы, друзей и близких и заканчивая лейблом, СМИ общественными организациями и прочими неравнодушными к нему и его деятельности.
Взаимоотношения рокеров и процесс создания музыки.
От вопросов социальных взаимоотношений рокеров с остальными переходим к более конкретным вопросам взаимоотношений рокеров между собой и их деятельности. Рок-музыкант, в зависимости от его опыта и подкованности может строить своё творчество в одиночку и именно вокруг своей личности (сольная карьера), или же в составе группы.
Сольная карьера
Сольная карьера даёт музыканту немало преимуществ, таких как полный контроль над организацией всех аспектов творчества и, единоличные плоды успеха, но также чаще всего накладывает на него более высокую ответственность, требует от него определённого опыта, за неимением которого процесс творческого пути может быть загублен на корню. Опыт этот чаще всего включает: харизму, подкованность в организации деятельности (связи или же в целом умение находить общий язык и договариваться с людьми), владение музыкальными инструментами. В случае отсутствия чего-либо из перечисленного его вполне можно заполнить: не умеешь играть сразу на нескольких инструментах, найми сессионных музыкантов для записи трека или альбома, не имеешь связей или не умеешь договариваться – значит нужен хороший менеджер. Но если отсутствуют самые главные составляющие, такие как образ и харизма вряд ли можно будет продвинуться, и само искусство будет вялым, и соответственно никто с таким артистом не захочет иметь дело.
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №5

Член группы
Естественно многие рок-музыканты сколачиваются в рок-группы, не всегда причиной является неуверенность в себе или недостаток необходимых навыков для сольного творчества, но и нередко данные факторы играют важную роль.
Кто-то не хочет запариваться с тем, что бы в одиночку организовать творчество, кому-то же просто доставляет находиться в обществе подобных себе деятелей, особенно если он сколотил группу из собственных корешей. Для кого-то же это наоборот способ найти новых друзей, или же в целом первые шаги в мире музыки, всё это может показаться неважным, но в банде (один из синонимов «группы») именно взаимоотношения её участников во многом определяют дальнейший путь. Умрёт ли Ваша группа на корню, так как по факту является не иначе как предлогом потусоваться с друзьями, или же наоборот взлетит вверх из-за извечного соперничества между собой в категориях «Кто круче играет, кто в целом более крутой и жесткий?» . Всё в ваших руках, и руках остальных участников группы, да, во многом придется считаться не только со своим мнением (что тоже не факт), но и возможные тяжбы на пути тоже будет разделяться не только Вами, будет то вопрос недостатка денег на перевозку денег, или отсутствие адекватного места для записи звука или репетиций. В конце концов диалоги в духе:
- Твою мать, мой гараж забит всяким барахлом, там хуй порепаешь.
- Эй чувак, но ведь у нашего барабанщика вполне можно вписаться со своим добром – не являются редкостью.
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №6

Участники группы и их роли.
Поговорим об случае, когда вы играете именно участника группы. Есть определенные образы и стереотипы про музыкантов в составе группы, вы можете прибегать к ним или наоборот отталкиваться от них при своей игре, рассмотрим каждый из них.
  1. Вокалист – голос группы и вообще вишенка на всем этом торте. Вокалисты много упражняются со своим голосом в попытке сделать его самобытным и красивым, кто-то прибегает к традиционным способам, вроде различных упражнений, которые нужно делать чуть ли не каждый день хотя бы по 30 минут. Другие же прибегают к альтернативным способам: курить по-больше сигарет и пить по-больше бухла (никто их работоспособность кстати говоря не доказывал, а вот вред может быть вполне себе очевидный). Нередко вокалисты конфликтуют с остальными участниками группы и гитаристами в частности, которые по их мнению больше остальных посягают на их лидерство в коллективе. Вокалист как голос группы и человек, который всегда находиться в первых рядах на сцене, имеет все шансы стать и её лицом (фронтменом, лидером), что соответственно будет создавать фундамент для его дальнейшего еще более эпатажного поведения и конфликтов с остальными. Может быть и так, что вокалист осознавая всю серьёзность своей роли будет наоборот стараться держать всё под контролем, однако это в целом больше характерно для гитаристов.
2. Гитарист – мясо группы, можно сказать что именно на этом парне держится мелодия и гармония музыки. Также как и вокалист нередко находиться на первых планах и привлекает к себе внимание, однако в отличии от вокалиста чаще находит язык с остальными участниками группы, будучи инструменталистом как и они. Именно гитаристы больше остальных любители пораздавать советы как и что играть или петь. Особенно весело становиться, когда в группе не один гитарист и кто-то из них ритм, а кто-то лид-гитарист – отличная почва для различного соперничества и конфликтов между собой.
3. Басист – может показаться, что это самый бесполезный участник группы, однако хороший басист на вес золота. Дело в том, что когда в музыке отсутствуют качественные низы, она звучит неполной и сухой, эту ситуацию как раз-таки исправляет басы, грубо говоря насыщая мясо жиром. Поэтому и сложно себе представить хорошую группу без толкового басиста. В этом плане есть 2 типа басистов: те, что в полной мере осознают свою роль и гордятся ей на все 100 и те, что мечтают встать на место гитариста и считают себя неполноценными. Нередко и 1-ые и 2-ые стремятся прыгнуть выше головы: то например помимо баса быть основным или второстепенным вокалистом, то всё больше и больше насыщать свою мелодию и ритмику в попытке опрокинуть
выскочку гитариста. Также любят раздавать советы по игре, особенно барабанщикам. Чаще всего в создании группы сложности начинаются именно уже на поиске басиста.
4. Барабанщик – без ударника вся эта жижа в виде рок-группы быстро распадется, только если она не играет в направленности, где барабаны не нужны. Кости группы, то бишь основной фундамент на котором строится всё остальное. Создавать качающий и клёвый ритм это компетенция барабанщика. Также его характерной особенностью является его полная недооцененность в группе (если говорить о типичном сценарии). Нередко удивлением для всех становиться и то, что у барабанщиков есть свои ноты, многие из них очень даже хорошо разбираются в музыке, а не только «умеют стукать». Особенно стоит отметить, что в целом найти ударника та еще задача, ведь их не так много, как тех же гитаристов. Это порой даже тяжелее чем найти басиста, тем обиднее и становится ударнику, когда он практически на расхват может играть в 10-ти группах, а при этом нормально к нему будут относиться от силы в одной или двух. В чём именно заключается всё это пренебрежение? Да очень просто - барабанщика с куда меньшей вероятностью пустят писать музыку и участвовать в жизни банды совместно с остальными. Доходит даже до того, что под контроль берётся и само его исполнение ритма, то есть ему напрямую начинают указывать как он должен или не должен играть то что играет и это не в равнозначной степени с остальными. Или же совсем другая крайность, в которой всё что делает ударник абсолютно пускается на самотёк, в целом создавая для него отдельную капсулу в группе. Каждый почему то думает: «Да что это там, стукать, это каждый может», но при этом если ударнику надоедает такое отношение и он уходит из группы, она вероятнее всего распадается, ну или находит куда более хреновый аналог, что тоже не идёт на пользу. Не всегда, но подобное отношение создаёт такой риск.
5. Слушатель – хоть напрямую и не участник группы, однако является основой всей этой культуры (речь идёт и сольном творчестве). Слушатель не обязательно может быть фанатом группы. По факту это может быть кто угодно: потенциальный менеджер, левый чувак который случайно наткнулся на вас, где бы то ни было, девушка гитариста, и. т. д., он может бурно или сдержанно реагировать на творчество группы, так или иначе он и определяет многие параметры её существования, вплоть даже до звучания. Есть такие группы и деятели которые придерживаются политики отстранённых
взаимоотношений со слушателем, есть те, кто наоборот активно делят с ним свою деятельность и досуг, так или иначе слушатель как фактор решает немалое, часто отображая саму банду.
6. Менеджер и лейбл – важный фактор существования группы. Как продолжение слушателя, потенциальный менеджер или лейбл способен очень глубоко залезть в жизнь группы, организовывая её нередко исходя из сугубо личных интересов. В этом и заключается основной конфликт между музыкантами и организаторами их деятельности, ведь по факту артист, не способный сам организовать или обеспечить себя всем необходимым достаточно сильно зависит от лейблов или менеджеров. Особенно остро это может ощущаться на первоначальных этапах уже музыкальной карьеры, когда денег и непосредственных связей еще нет, а руки перспективного рокера уже связаны определёнными обязательствами и контрактами.
Подведя итоги можно сказать, что рокер является в равной степени как и самобытным стилем и образом жизни, так и порождением массовой культуры. Рокер это тот человек, от которого одновременно ждут всего и ничего и только в его силах определить, что из этих 2-х вариантов он намерен осуществлять. Изначально, будучи плодом контркультуры и андерграунда, исполнитель в области рока с приходом в сферу серьёзного бизнеса, поп-музыки да и мейнстрима в целом стал полноценной частью уже культуры обычной, без чего бы например было бы невозможным появление рокера казуала – полностью соответствующего окружающему обществу человека, при этом сохранившего определенную долю традиционной каноничности, в виде той же преданности рок-музыке. По итогу вывод может сделать каждый для себя сам. Нашей основной задачей было ознакомить Вас с возможными нюансами, которые могут возникнуть при отыгровке рокера, а также с тем как вообще образовалось это течение и стало тем, чем есть сейчас. Под конец предлагаем ознакомиться с небольшим словарем из выражений, который часто встречаются в этом движении, дабы закрепить новые знания, или же просто освежить старые.
Как отыгрывать рокера? Все необходимые аспекты., изображение №7

Лейбл – звукозаписывающая компания. Обычно подразумевается уже достаточно успешная организация, способная сделать музыканта успешным.
Групи – легкодоступная фанатка(и) группы или исполнителя.
Сухой/жирный и.т.д. звук – общее обозначение звуковой насыщенности и потенциала группы и исполнителя.
Фронтмэн – участник, являющийся главным лицом группы, чаще всего её лидер, но не всегда.
Банда – музыкальная группа.
Раздать дерьма – дать запоминающийся концерт (чаще имеет позитивный, но иногда и негативный характер).
Кач – ритм и гармония отдельной композиции или же в целом.
Низы/Верха – нижний и верхний звуковой регистр композиции, условленные инструментом или же тональностью исполнения.
Наваливать – насыщенно и заметно исполнять свою музыкальную партию (может иметь как позитивный так и негативный окрас)
Страт (стратокастер) – электрогитара, производимая компанией Фендер.
Винтаж – старый, ставший еще более качественной со временем инструмент.
Лад – тональная настройка инструмента.
Рифф – чаще всего подразумевается гитарная тема и проигрыш, которая призвана быть основной композиции и одним из главных заголов её успеха.
Педаль – преобразователь необходимого звука из чистого, чаще всего выполненный в форме педали.
Дисторшн (перегруз) – звуковой эффект, предполагающий тяжелую и грязную форму звучания, популярен для электрогитар.
Реверб – звуковой эффект, предполагающий объёмную форму звучания, достигаемую за счёт многократного отражения и понижения интенсивности звука. Популярен для электрогитар.
Хорус – звуковой эффект, предполагающий хоровую форму звучания, популярен для электрогитар.
Флэнжер - звуковой эффект, предполагающий летящую форму звучания, схож с хорусом, популярен для электрогитар.
Накручивать звук – настраивать параметры звука для достижения необходимого результата непосредственно во время концерта или в процессе записи композиции.
Примеры использования
Лейбл: «Чёрт, чуваки, мне только что звонили из Саб Попа, кажись скоро мы попадем на лейбл!»
Групи: «Видал какую цыпочку подцепил себе Брэдли, почему чертовы групи дают всем в группе кроме меня?!».
Сухой/жирный и.т.д. звук: «Майки, почему в конечном варианте песни нет басса? Из-за этого звук на треке слишком сухой, это не дело!».
Фронтмэн: «Джимбо классный чувак и прилично играет, но ему не хватает харизмы, для того что бы быть фронтменом»
Банда: «Наша банда распалась из-за того, что все только и делали, что бухали и кололись вместо того, что бы заняться делом.»
Раздать дерьма: «ЗДАРОВА ВЕНТУРАС! СЕГОДНЯ МЫ ЗДЕСЬ ЧТО БЫ РАЗДАТЬ ДЕРЬМА!»
Кач: «Лиам, ты барабанщик или кто?! Дай мне ритм, дай мне кач!»
Низы/Верха: «Верха слишком давят на уши, хоть в целом трек и должен быть таким громким, но не думаю что это уместно».
Наваливать: «Чёрт, ты видал что этот чел наваливает на своей гитаре?! Мы берём тебя!».
Страт: «Купил себе недавно страт, теперь наяриваю на нём днями напролёт».
Винтаж: «Чёрт, они накинули за эту гитару еще 500 баксов сверху из-за того что она винтажная, хотя не помню что бы в объяве это указывалось».
Лад: «Поменял струны на своей малышке, но из-за различий в калибровки лад полетел ко всем чертям».
Рифф: «Давай уж, Квинси, постарайся, нам нужен реально хитовый рифф для этой песни».
Педаль: «Охереть сколько здесь педалей! Есть и дисторшн, и реверб и хорусы, видать ты долго их копил!»
Накручивать звук: «Боб уже слишком долго торчит у педалей и накручивает звук, надо бы его поторопить, а то скоро пора будет уходить
 
  • Нравится
Реакции: kievskiy millioner

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Как правильно развивать роль в гетто? Житель, гангстер и все аспекты.
Как правильно развивать роль в гетто? Житель, гангстер и все аспекты., изображение №1

Не краткий гайд, но реально сексапильный и дельный.
Как играть за персонажа, проживающего на территории банды.

Я всегда говорю членам своих фракций одну вещь: вам нужно подумать о том, каким вы хотите, чтобы ваш персонаж был, ДО того, как вы это сделаете.
Другими словами, он заранее решает, каким человеком (психологически и физически) он хочет, чтобы его персонаж был вместе с тем, сколько ему будет лет. (Если вы хотите, чтобы ваш персонаж, наконец, был включен в уличную банду, вы ДОЛЖНЫ быть подростком в большинстве случаев, обычно нет исключений. Если нет, вы можете выбрать желаемый возраст)
Сначала решите, какой национальности вы хотите, чтобы ваш персонаж был. Если вы пытаетесь присоединиться к крипу или банде крови, очевидно, что ваш персонаж будет афроамериканцем или просто чернокожим в целом. Хотя с латиноамериканскими бандами, есть множество национальностей, из которых вы можете выбирать. Хотя, в зависимости от банды и ее культуры, некоторые национальности более действительны, чем другие. Например, мексиканская банда, более вероятно, будет строго принимать мексиканцев, банда как MS-13 или 18-я улица, вероятно, примет почти любое гражданство Центральной Америки, точно так же как мексиканцы. Я также решил ваш опыт и личностные качества вашего персонажа. Если он / она латиноамериканец, родители вашего персонажа незаконны? Ваш собственный персонаж незаконен? Он или она говорит по-английски? Или только испанский?
  • Дети, которые хотят быть или чувствуют себя грубыми.
  • Дети, которые хотят, чтобы их уважали.
  • Дети, которые хотят чувствовать себя любимыми или нужными.
  • Дети, которые хотят в чем-то преуспеть.
  • Дети с разлученными родителями или психическими проблемами.
  • Дети, которые хотят, чтобы их боялись другие.
  • Чувствуют физическое превосходство над сверстниками.
Дети и подростки с такими чертами личности и схожими чертами личности чаще присоединяются к уличной банде, чем защищенный ребенок, который ничего не знает об уличных бандах или о том, как они работают.
Продолжая, ваш персонаж должен принадлежать на 90% в том же районе, что и уличная банда, частью которой вы хотите стать. Никто не пойдет через переезд из Чикаго или Майами в трущобы Лос-Сантоса только для того, чтобы присоединиться к уличной банде, когда она прибудет, это не имеет смысла, и это нечеткий и нереалистичный способ представления персонажа.
Скорее всего, они посещают местные школы с членами банды. Будучи подростком из гетто, ваш персонаж (даже не связанный), вероятно, очень хорошо понимал бы культуру уличных банд, которая развивается по соседству, слышал выстрелы и сирены ночью, видел пьяных чулос в переулках и в парке. Вы бы знали, что это за банды, как выглядят их граффити и с кем они не ладят, где находится их территория, и есть вероятность, что они точно знают, как область, в которой они живут, поделена с другими уличными бандами.
Имейте в виду, что ваш персонаж, как упоминалось выше, более чем вероятно, происходит из трущоб любого района, который вы выбрали для ролевых игр. Возможно, он или она потеряли кого-то в своей жизни, возможно, он / она разлучил родителей. Он / она может или, возможно, подвергался жестокому обращению дома, может иметь членов семьи, связанных с определенными бандами. Это может влиять или не влиять на банду, к которой ваш персонаж хотел бы присоединиться. В некоторых случаях семьи могут быть полностью разделены в зависимости от банды, с которой член семьи решает присоединиться. Мы говорим об очень дикой среде, в которой подавляющее большинство членов этих банд не имеют образования и, в целом, считают, что им нечего предложить обществу, поэтому они обращаются за помощью к улицам и бандам. Играйте со своим персонажем, как если бы он был отчаянным подростком из гетто, не пытайтесь делать что-то из этого, например: «ЧТО ТАКОЕ ПРЕПАРАТ?» ИЛИ ЧТО ТАКОЕ ОРУЖИЕ? нет нет и нет ПОЖАЛУЙСТА. Ваш персонаж, вероятно, вживую понимает, что такое оружие или наркотики. Как упоминалось ранее, я слышал выстрелы почти каждую ночь. Он видел, как наркоманы висят по улицам ночью, когда смотрел в окно, у него могут быть даже члены семьи, которые стали жертвами таких наркотиков. Я слышал выстрелы почти каждую ночь. Он видел, как наркоманы висят по улицам ночью, когда смотрел в окно, у него могут быть даже члены семьи, которые стали жертвами таких наркотиков. Я слышал выстрелы почти каждую ночь. Он видел, как наркоманы висят по улицам ночью, когда смотрел в окно, у него могут быть даже члены семьи, которые стали жертвами таких наркотиков.
Людям не трудно присоединиться к банде, но лучше, чтобы вы не подходили к основным членам с таким отношением, вы не получите никакого уважения таким образом. Вместо этого, подружитесь с членами, которые ближе всего к возрасту вашего персонажа. Они являются ключом вашего персонажа в банде, если вы правильно разыграете свои карты, ваш персонаж должен легко стать членом банды. Хорошей идеей и чем-то отличным для ролевой игры было бы, чтобы ваш персонаж был художником граффити, в основном членом команды художников-граффити, молодого чоло или чола. (Вы можете создать банду художников-граффити с парой друзей или сыграть в ролевую игру, что ваш персонаж просто художник-граффити.) Скорее всего, он или она в конце концов соприкоснется с бандой и в конце концов станет вовлеченным,
Вам просто нужно знать, что вашему персонажу не нужно никого убивать, чтобы стать ценной частью уличной банды. Например, MS-13 фокусируется на деньгах и процветает благодаря продажам лекарств. Да, некоторые банды являются чрезвычайно жестокими, но это не означает, что все люди, с которыми они тусуются или которые связаны с бандой, являются психопатами-убийцами, поэтому люди должны подумать, ЧТО они собираются делать со своими персонажами, прежде чем они они могут представлять это в IG-образе и ищут фракцию, в которую они хотят войти. 90% членов молодежной банды в Лос-Анджелесе на самом деле еще никого не убивали, может быть, они стреляли, но они не убивали.
Наконец, не пытайтесь нести своего персонажа как закаленного гангстера с самого начала. Можно быть подростком, раздувающим яйца, который очень больно и мучит яйцо для своей банды, но все же реалистично. Ваш персонаж еще не убийца, он / она подросток, живущий в одной из трущоб Л.С., который, вероятно, встречается с местной бандой. Ваша цель на этом этапе должна заключаться в том, чтобы подружиться с членами банды и, в конце концов, достичь банды. Этот процесс может занять дни, недели или даже месяцы. В зависимости от множества факторов. Ваша конечная цель - проявить интерес к банде, когда это возможно, и двигаться вперед.
Как играть за персонажа на пути к гангстеру/гангстера.
Как правильно развивать роль в гетто? Житель, гангстер и все аспекты., изображение №2

Прежде всего, я хочу подчеркнуть, что есть разница между бандитом и гангстером. Член банды - это тот, кто входит в уличную банду, но активно не работает. С другой стороны, гангстер - более преданный член уличной банды, активно совершающий преступления на благо своей банды. Это разница в том, что многие люди не учат. Среднестатистический член уличной банды, скорее всего, не будет активно совершать преступления для банды, кроме случаев случайной продажи димебага или тому подобного. Как правило, после того, как ваш персонаж достиг 18-летнего возраста, он / она совершает переход от гангмемера к гангстеру. Также обратите внимание, что то, что ваш персонаж является членом банды, не означает, что у вас нет никаких обязательств в отношении вашей банды, или чтобы избежать ситуаций стрельбы или других. Это вариант.
Теперь вашему персонажу, возможно, придется заплатить определенную сумму денег в качестве «арендной платы» «лидеру» вашей банды, а также может потребоваться посещать встречи. (Хотя, опять же, это зависит от банды и ее структуры)
Теперь есть много вещей, в которых ваш персонаж мог бы участвовать после того, как он или она вошли. Может начать продавать наркотики из ловушки банды (если у вас еще нет разрешения на продажу. Как уже упоминалось выше. Зависит от банды. Некоторые банды не позволяют посторонним / жителям продавать наркотики для них), он / она может начать вымогать деньги у местных уличных торговцев и местных магазинов. Он / она может даже начать продавать поддельные удостоверения личности, пытаться обмануть младших или даже продавать алкоголь несовершеннолетним. Все идет внутри большинства банд, когда деньги текут. Основная работа вашего персонажа в качестве недавно принятого члена, скорее всего, состоит в том, чтобы приносить деньги для банды и, возможно, привлечь в банду новую молодежь.
В общем, если ваш персонаж запущен в уличной банде. Он / она становится не только представителем IC уличной банды, но вы, как игрок, становитесь представителем OOC своей фракции. Постарайтесь помнить об этом, играя с ЛЮБЫМИ фракциями, и вы будете поражены тем, как легко простая ошибка может навсегда испортить репутацию вашей фракции. Старайтесь не быть тем человеком, который просто стоит там, уставившись на улицу или продавая наркотики на углах улиц, такой образ мышления устарел и выглядит глупо. Если вы собираетесь участвовать в игре со своей фракцией, заставьте своего персонажа делать что-то, а не просто стоять, как статуя. Создайте свою собственную роль, улучшите среду, которую вы представляете.
Следует также отметить, что многие банды сегодня, как правило, имеют высокие стандарты и мораль, когда речь идет о так называемой «чести». Я не могу говорить за афроамериканские банды, но я знаю, что большинство латиноамериканских банд в значительной степени разочарованы такими отвратительными преступлениями, как изнасилование, жестокое обращение с детьми, попытка покончить с собой убийством невинных женщин / детей.
Соблюдайте надлежащие меры предосторожности во время игры с членом одной из этих банд, даже такие банды, как MS-13, смягчают ситуацию, когда речь идет о сексуальных надругательствах / изнасилованиях и убийствах женщин или детей. Это то, что вы должны иметь в виду, играя с вашим персонажем. Если вы не полный психопат или ваша банда не является одной из тех банд, где не имеет значения, что вы делаете, ваш персонаж, вероятно, не будет наслаждаться или уважать вещи, подобные тем, что были упомянуты выше. Имейте в виду, что на самом деле, если ваш персонаж попадает в тюрьму за убийство ребенка, невинную женщину или изнасилование кого-либо, более вероятно, что он станет мишенью для мексиканской мафии или Арийского братства, или даже другими заключенными, которые просто издеваются над такими преступлениями. Я даже не мог выйти из тюрьмы живым. Примите надлежащие меры предосторожности и подумайте о том, каковы будут проблемы и чувства вашего персонажа, это относится к моему следующему пункту.
Наконец, имейте в виду, что ваш персонаж не только член банды или фракции. Он / она человек. У него / нее должны быть чувства, хобби, проблемы, возможные психические проблемы, недостатки, предрассудки, нравы, пристрастия и почти все, что делает нас людьми. Никому не нравится тот, кто играет роль, как робот, как член банды, у которой нет чувств или уважения к человеческой жизни.
Да, ваш персонаж может быть жестоким человеком, который убил кого-то, или вы можете убить кого-то в будущем, но это не означает, что ваш персонаж не будет чувствовать себя плохо после того, как он / она закончит жизнь другого человека. Большинство людей, совершающих убийства в реальной жизни, проводят остаток своей жизни, живя на краю, прыгая, когда дует ветер, а также имея серьезные проблемы со сном (ночные страхи, бессонница и т. Д.). Также связываю с моим предыдущим пунктом о отвратительных преступлениях, если ваш персонаж изнасилует женщину. Как бы вы справились с тем, что жизнь какой-то девушки была необратимо разрушена? Эта девушка, скорее всего, никогда не увидит жизнь так же, как и ваш персонаж, вероятно, знает это очень хорошо. Может быть, ваш персонаж настоящий психопат и развлекается с этим простым фактом, но что если это не так? Вы обязательно почувствуете хоть немного раскаяния.
Эти типы ролей создают большие возможности для развития персонажа. Сможет ли ваш персонаж взять жизнь? Будет ли ваш персонаж использовать какие-то наркотики, чтобы приостановить чувство вины? К чему это приведет? Будете ли вы в конечном итоге детоксикации после давления со стороны друзей или семьи? Наркотики испортят его и сделают его оболочкой его прежнего я? Все зависит от вас и от того, что вы делаете со своим персонажем!
Лучший способ сделать это - поставить себя на место своего персонажа. Что бы вы сделали, если бы вы были в уличной банде и совершили убийство от имени вашей банды? Как бы вы поступили, зная, что ваше лицо, голос или имя банды были последним, что кто-либо видел / слышал, прежде чем все стало черным? Вы бы подумали о семье этого человека? Интересно, есть ли у нее дети? Родители ждут их прихода домой? Парень или девушка? Как эти мысли заставят вас чувствовать? Как бы вы себя чувствовали, зная, что вы оказали непоправимое влияние на чью-то семью или даже на всю общину?
Просто подумайте об этих моментах, и у вас в руках будет хорошо сделанный персонаж. В конечном итоге, заставьте своего персонажа чувствовать себя живым и похожим на бегущего человека! Некоторые вещи , которые происходят IC не может повлиять на вас , как на игроке, но , безусловно , влияет на ваш персонаж , так или иначе
Женщины в бандах.
Как правильно развивать роль в гетто? Житель, гангстер и все аспекты., изображение №3

Большинство женщин присоединяются к уличным бандам по тем же причинам, что и мужчины, они хотят денег, уважения и власти. Чувствовать, что вы внутри чего-то намного, намного больше, чем ваша жизнь. Может быть, они тоже хотят, чтобы их боялись, может быть, у нее есть другие причины присоединиться. Это зависит от вас, человека, который изображает вашего персонажа.
Как и их братья по банде, большинство членов банды женского пола происходят из тех же самых ужасных условий, что и их коллеги-мужчины. У многих из них очень беспорядочная жизнь дома, некоторые из них перенесли тяжелую травму (сексуальную, психическую или психическую), которая иногда причинялась им членом их семьи. У некоторых могут быть психические расстройства, такие как сильное беспокойство или ПТСР в результате этих обстоятельств.
Женщины также часто вступают в банды, потому что это та же самая уличная банда, что и их парень или брат в то время. Я также укажу, что этот путь - действительно хороший способ присоединиться к банде, особенно если ваш персонаж встречается с членом банды. Скорее всего, это побудит вас стать еще более аффилированным. Некоторые люди рассматривают ролевые отношения с другими членами банды как проституток для рядовых или как попытку пробраться в банду, хотя это действительно не должно быть так, и я лично с отвращением смотрю на людей, которые видят все так. Мышление полностью разрушает ролевые возможности внутри банд.
На самом деле нет большой разницы между мужчинами и женщинами, входящими в большинство уличных банд (например, афро-американских). Однако в некоторых бандах они отличаются тем, что женщинам запрещено получать руководящие роли. Самым близким к женщине-члену банды, которая является лидером в определенных бандах, является контроль над другими девушками в банде, или в редких случаях, когда им разрешают говорить за парня внутри банды, если в какой-либо путь не может говорить сам за себя.
Когда ваш женский персонаж входит в банду, вам, скорее всего, будет предложено два варианта. Что может быть сексом или избиением. Обычно это вопрос обмана, потому что, как вступивший в половой член, ваш персонаж оказывается чуть более сексуальным рабом банды, не пользуется уважением своих хоумгерлс, и хоумбои считают его тряпичной куклой. Самый популярный способ для женщин присоединиться к уличным бандам - участвовать в избиениях, поскольку это вызывает у них максимальное уважение.
Также обратите внимание, что как женщина, нравится вам это или нет. Ваш персонаж считается более мягкой или легкой мишенью для соперничающих банд. Некоторые банды (например, снова MS-13) специально нацелены на женщин-соперниц с явной целью изнасиловать или просто убить их и нанести существенный удар по врагам. Имейте это в виду и помните, чтобы правильно играть в страх, как женский гангстер. То, что вы должны одобрить роль секса, не означает, что это невозможно с точки зрения IC. Когда ваша героиня бродит по гетто в одиночку и без своих домохозяек, прогуливаясь по переулкам и так далее, она подвергает себя прямой опасности нападения со стороны соперников или просто местного наркомана или бездомного, который давно не занимался сексом. Это печальный факт,
Я не говорю, что женщины должны постоянно рушиться и разваливаться в результате каждой потенциально разрушительной конфронтации или ситуации, или что они не должны участвовать в бандитских схватках или тому подобное, я просто говорю, что женщины, как правило, более эмоциональны и легче запугивать мужчин, независимо от того, связаны ли они с бандой. Ваш персонаж по-прежнему женщина, и ваша роль должна отражать этот факт. Если ваш персонаж был окружен четырьмя или пятью членами конкурирующей банды, которые пытались либо наброситься на нее, либо толкнуть ее в машину, в этой ситуации она с большей вероятностью будет напугана или напугана, чем эти люди в подобной ситуации. Она могла бы попытаться нанести смелое лицо, наверняка. Это приемлемо, но, Как долго это продлится, когда реальность происходящего утонет? В общем, ваш персонаж должен быть сначала женщиной, а затем членом банды, а не наоборот.
Отложив все вышеперечисленное на мгновение, игра с женским персонажем внутри уличной банды может быть очень веселым и полезным опытом, если все сделано правильно. Ваш персонаж может продолжать возглавлять свою собственную женскую банду, она может участвовать в драках с женщинами из других банд, она может стрелять в женщин из других банд, она может зарезать людей из других банд, она может помогать с наркотиками, пытаясь, она может ездить на Хозяева в поездке или даже помощь, могли бы помочь с финансами банды, помочь с уплатой налогов в Ла-Эме (если она Сурена, а не кровь / крик, конечно) Есть много вариантов, она могла бы даже просто вводить в заблуждение жертв в социальных сетях, чтобы быть украденными их бандой,
Женщины в бандах, как правило, более безжалостны и хитры просто из-за того, что они биологически слабее мужчин, поэтому они ДОЛЖНЫ быть более расчетливыми, чем их коллеги-мужчины, чтобы действительно завоевать уважение внутри банды. Женщины вообще очень манипулируют, знают ли они это или нет, и большинство из них могут изменить определенные ситуации, чтобы быть в их пользу. Включите этот факт в свою роль, и вы заметите, что восприятие людьми вашего характера быстро меняется, к лучшему или к худшему. Но скорее всего в лучшую сторону!
Когда вы играете за то, чтобы быть женщиной в банде, вы просто должны знать, что в южных / испанских бандах обычно доминируют мужчины, мужчины всегда опережают женщин. Так обстоит дело в большинстве латиноамериканских банд и, скорее всего, не изменится. В основном ее героиня - грязная, уличная девушка и, вероятно, очень хлопотная жительница центральноамериканских / мексиканских / афроамериканцев из трущоб, а НЕ белая девушка из пригородов, которая не беспокоится и не травмируется. Действуйте так, и вы получите гораздо больше удовольствия от своего персонажа, а также от того, что в вашей фракции вас больше уважают как IC, так и OOC.
Общая среда.
Как правильно развивать роль в гетто? Житель, гангстер и все аспекты., изображение №4

Виды районов и окружающей среды, которые создают уличные банды, обычно полны разрушенных домов, семей с низкими доходами и наркомании. Как упомянуто выше, весьма вероятно, что ваш персонаж испытал или испытывает по крайней мере одну, если не все, из этих проблем. Большинство людей в этих кварталах обычно не доверяют полиции, а некоторые даже боятся звонить в полицию или вообще боятся полиции. Возможно, из-за боязни депортации или мести со стороны местных банд.
Рекомендуется вам изучить окрестности такого рода, вдохновиться поиском парка Уэстлейк / Макартур, Мид-Сити, Южного Кореатауна (Пико Юнион / Рампарт) и почти всего Южного Центрального Лос-Анджелеса. Вы можете найти бесчисленное множество статей и историй о жизни в этих кварталах с помощью простого поиска в Google, и мы настоятельно рекомендуем вам это сделать.
Эти районы не только пронизаны страхом, наркотиками и преступностью, но также населены нежелательными людьми (такими как воры, похитители, насильники и педофилы), которые охотятся на людей в этих сообществах. Принимайте надлежащие меры предосторожности при игре в гетто, в основном помните, что ваш персонаж легитимен в одном из самых жестоких районов Лос-Сантоса. Он / она не гуляет по Виньювуду или Рокфорд Хиллз.
Заключение.
В общем, чтобы ваш персонаж чувствовал себя живым, нам не нужны статуи, чтобы стоять по углам. Если вы собираетесь это сделать, можете ли вы выйти из системы, если вы никак не влияете на роль? Не имеет смысла, что ты там. Создайте атмосферу вокруг своего персонажа, создав RP, это может привлечь других к этому, вызывая отличные сценарии IC.
В завершение я приведу несколько идей о том, что вы можете сделать, особенно в качестве резидента, когда ваш персонаж только начинает присоединяться к банде.
Школа.
Вы подросток? Роли ходить в школу и тому подобное, заниматься обычными подростковыми делами. Участвовать в драках в школе или нет, смеяться над людьми или с другими людьми или заводить друзей в школе. Реально, молодежь банды начинает со школы, а затем переходит в нечто большее. Роли, говорите дерьмо о своих учителях или говорите по-другому. Единственными ограничениями являются ваше воображение.
Вечеринки / барбекю.
Это отличный способ создать RPG. Твои родители на выходных? Проведите вечеринку, даже если у вас нет причин праздновать.
Ваш персонаж будет тем, кем вы хотите, чтобы он был.
Личность вашего персонажа может быть построена на событиях, которые происходят вокруг него, что может привести к тому, что он станет мошенником, сутенером, членом банды и т. д
Другие основные виды деятельности, которые вы могли бы развить:
Как правильно развивать роль в гетто? Житель, гангстер и все аспекты., изображение №5


  • Грабежи
  • Попробуйте продать украденные вещи.
  • Кража автозапчастей, вы также можете попытаться продать их.
  • Игральная кость
  • Начни вечеринку с блоком, напейся / повеселись с группой.
  • Граффити
  • Подняв вес, вы можете преобразовать, если хотите, свою среду в Нарнии, используя команду / do, если вы достаточно креативны, для этого не всегда должны быть видимые объекты. Если поблизости нет спортзала.
  • Прокачайте свой автомобиль, вместо того, чтобы просто пойти в мастерскую и запросить модификацию автомобиля, проявите творческий подход с этим; Вы даже можете получить детали от других транспортных средств для кражи и установить их в свой.
  • Роль с домашним животным не обязательно должна быть визуальной.
  • Если ваш персонаж еще учится в школе, выполняйте домашнее задание в ролевой игре и т. П.
  • Делай домашнее задание для своих родителей.
  • Рэп битвы друг с другом. Неважно, если вы не знаете, как делать рэп OOC, если вы не знаете, это не значит, что вы не должны пробовать это с вашим персонажем, это называется развитием.
  • Игра в игры (видеоигры)
  • Смотреть телевизор
  • Проблемы семьи
  • Татуировки; Вместо того, чтобы просто указывать, что у вас есть татуировки, идите в тату-салон и начните ролевую последовательность, используя / me или / do. Вы могли бы даже попросить одного из ваших соседей, которые, возможно, разыгрывают по ролям, узнать, как делать татуировки, чтобы помочь вам.
  • Употреблять наркотики
  • Интерпретировать пристрастия
  • Пить
  • Используйте социальные сети
  • Самодельные надгробия; Это может привести к большому количеству RP, например, покупать короны и выливать на их памятные камни ваших павших друзей или бросать обувь на провода, чтобы показать, что кто-то умер на этой улице.
  • Медицинские проблемы.
  • Играть в баскетбол
  • Музыкальные видео; Если у вашего персонажа правильный музыкальный фон, почему бы не сыграть роль в создании музыкального клипа, записать его и загрузить как видео?
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
RP секс, как играть подобное и стоит ли?
RP секс, как играть подобное и стоит ли?, изображение №1


Наверное, каждый мечтал сыграть в игре секс. И наверное, многие это делали. Но как отыграть секс правильно и увлекательно? Узнаете прямо сейчас!
За основу возьмем молодую девушку и молодого парня, которые встречаются на протяжении одного месяца и наконец-то решаются перейти к более серьезным отношениям.
Вечером пятничного дня они оплачивают один укромный номер в достойном отеле и приступают к райским наслаждением.
Со стороны парня:
Вы играете мужчину, а значит доминировать в сексуальном процессе будете именно вы. Для начала обыграйте как вы пошли в душ, дабы освежиться перед жарким окончанием дня. Раздеваться вам уже не надо, вы просто с полотенцем на поясе покидает душевую и бросаетесь на девушку. Нежно поцелуйте ей шею, не забывая целовать её губы. Рукой в это время можете удовлетворять интимное место дамы. Не надо сразу заставлять делать ей вам минет. После старта и окончания поцелуев, аккуратно намекните на оральный секс. Относитесь к ней как к милому котику, который жаждет ласки. Если имеется желание увеличить своё доминирование, то робко схватите её за волосы, собрав в одно целое. После окончания минета, вы пожеланию можете сделать кину, а затем приступить к самому основному пункту - "карандаш входит в точилку". Первые секунды медленно двигайте тазом туда-сюда, в случае, если вы сверху. С каждой минутой увеличивая скорость, но не забывайте её сбавлять и отдыхать в целом, заменяя интим-отверстие минетом. После каждой передышки меняйте позу, а если любите что-то не стандартное, то попробуйте войти в попку. Если вы не предохранялись, обязательно не забудьте высунить свой член, чтобы завершить свой природный процесс и выпустить в свободное плаванья кучу спермы. Обнимите свою сужению, пожелав ей крепких снов, сами же сходите в душ или уступите место даме.
RP секс, как играть подобное и стоит ли?, изображение №2

Со стороны девушки:
Так как вы играете девушку, отдайте всё преимущество парню, пускай он будет доминировать над вами. Сходите в душ, освежитесь и займите на кровати роскошную позу, чтобы удивить своего кавалера. Оставьте на своем теле эротическое нижнее бельё, возбуждая тем самым мужчину. Отдайтесь ему и не торопите события, делая всё умеренно и сексуально. Пускай он вас оприходует и предоставит вам уйму удовольствия. Сделайте ему минет, дайте разрешение на пользование аналам. Ласково стоните, смотря исключительно в глаза парню. Порой издавайте звуки по типу: "О, да!", "Ах... Ещё!", "Да! Продолжай!". Помните, парню всегда нравится, когда девушка его благодарит и восхищается им в половом плане. По окончанию максимально проявите свою страсть к партнеру, продемонстрировав свою покорность. А теперь можете с довольным лицом засыпать.
Что же касается интимных игрушек. Игра с ними кажется трудной, однако, это совсем не так. То, что вы писали в отыгровках, просто замените ключевыми словами, например, "член" замените на "вибратор" или словом "дубинка". Здесь уже дело фантазии, которая сейчас у игроков не особо пашет, что могу смело заявить на своём игровом опыте. Дам лишь совет, который точно поможет - посмотрите порнографию и всё. Не стоит боятся отыгрывать детальные действия, наоборот, это поднимает вашу RP игру и придаст больше точности партнёру.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Сатанизм, игра сектанта.
Сатанизм, игра сектанта., изображение №1

Сатанизм, дьяволомания, дьяволопоклонничество — ряд оккультно-религиозных представлений, мировоззрений и верований, оформившихся в XIX веке как протест против господствующего положения христианства, в которых образ сатаны трактуется как символ могущества и свободы.
Сатанинские культы «отвергают христианскую культуру через поклонение сатане». Само их существование объясняется тем, что сатана представляется его приверженцами могущественнее, чем Бог и добрые силы, и имеющим больше возможностей предоставить им желаемое.
Начиная играть роль сатаниста нужно понимать, какие моменты из жизни повлияли на измену вероисповедания. Каждый из нас рождается и воспитывается в семье, где единственным Богом является Иисус Христос. В Америке 70% населения исповедуют католицизм, что, собственно, тоже является скрытым сатанизмом, но мы это опустим (за док-ва в комменты, лично предоставлю всё и объясню). Вас учат любови, щедрости, открытости и многому хорошему.
Повлиять на ваше вероисповедания могут множество факторов: друзья (компания), жизненный случай, болезни, личные убеждения...
После вы должны раскрыть свой путь становления сатанистом. Для примера, вы должны были сделать какой-то обряд, вызвать мёртвого духа, заглянуть в будущее, но самое главное - отвергнуть Бога. Стоит отметить, что сатанист не тот, кто душит ночью в подвале кошку, а тот, кто сотворяет зло для людей. Пример, делает порчу, посылает заклятия, делает привороты и так далее.
Важно знать, что называть себя сатанистом или употреблять имя "сатана" некорректно. "сатана" означает разрушитель, неправедный, обезумевший. Корректно будет называть его "Люцифер", а своё вероисповедания люцефарианством. Так вы будете подчеркивать якобы благие намерения своей жизни и своей веры, если вы конечно не за полный хаус и жесткое зло.
Разумеется, носить исключительно одежду, которая хоть как-то показывает ваши взгляды не обязательно. Вы можете одеваться как и все, но права одеваться по-сатанински у вас никто не заберает.
Насчёт готтов, то их сложно назвать сатанистами. Это просто субкультура, которая когда, во времена нулевых, була популярна. Смысл был прост - ходить только в чёрным. Но я не исключая тот факт, что среди них были сатанисты!
Сатанизм, игра сектанта., изображение №2

Перейдем к сектам.
Играя в сектах, вы должны понимать, что вы состоите не в каком-то кружке любителей пирожков. Среди вас полно людей, у которых сдвинулись психика или они одержимы бесами. Проявление страха перед опасным и неизвестным будет очень приемлемым в таких местах, особенно, когда проводятся ритуалы, обряды. В сектах можно занимать различные роли: от самой жертвы, до самого куратора (посланника, главного). Обряды, как и ритуалы проводятся в темное время суток, когда на часах полночь. Не мало важной частью является луна, которая видна из-за туч. В основном, свои злодеяния сектанты проводят на кладбищах, лесах, болотах. Жечь кресты, вызвать демона, принести что-то или кого-то в жертву - именно то, чем занимаются сатанисты. Одним словом, шабаш.
В сатанизме есть отдельные даты, во время которых нужно проводить конкретный обряд. Самым известным числом является пятница 13.
Магия - второй важный аспект в секте. Практика оккультизма была и остается самым интересным и опасным занятием, которым промышляют на шабашах. Чем дальше вы будете заходить и вникать в оккультизм, тем труднее будет с него выйти, ибо голова просто засоряется туманом.
Сатана способен выдать вам земные блага, и быть бедным вам будет трудно. Многие сатанисты (не те, кто кошек душат) живут в достатке и часто богаче простого люда.
Но помните, что в конце вы все-таки должны пожалеть о своем решении и проклинать тот день, когда сошли с истинного пути на тропу смерти.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Киллер, как роль.
Киллер, как роль., изображение №1

У клавиатуры очередной писарь статей-Nickk и я расскажу вам про роль киллера. Само собой, мы не призываем к действиям, указанным ниже, статья представлена для ознакомления и для применения данных знаний лишь в игре
Киллер... ох, как же часто игроки берут себе роль хладнокровного убийцы, который зарабатывает кучу денег и участвует в громких убийствах. Однако чаще всего игра заканчивается не начавшись: игрок не получает заказов, а худа нет, интерес пропадает-роль уходит в долгий ящик. Однако я считаю, что эту роль можно преподнести интересно и увлекательно. Как? Сейчас попробую рассказать. Я попытаюсь донести эту роль через этапы игры самого киллера
Как становятся наёмными убийцами?
Чаще всего киллерами становятся бандиты, которым ближе подобные деяния по тем или иным причинам: персонаж может быть довольно тупым, настолько тупым, что даже на углах стоять не может или будучи молодым и дерзким дебилом рваться к адреналину(хотя таких отбитых мало, но и они существуют, поверьте). Вероятнее всего, ваш персонаж просто стремится к деньгам, и не боится делать грязную работу, хотя о боязни ниже. Теперь к главному: куда ж идти, чтобы стать киллером? Вы не поверите, но в организации-мафии, байк клубы, или куда вас там тянет. Ведь убийство по найму-такой же тип криминальной «работы», как и наркоторговля, автоугоны и прочая асоциальная дрисня. Почему не стоит делать роль одиночки с очередным сайтом а-ля k1llinch1llin.onion, где вы заламываете ценник в 25.000 долларов за убийство? Очевидно, никто это покупать не будет, ваша игра скатится в бесконечные клубы, еблю баб с ай пиццы и всё такое. Наш выбор: организация, желательно моб, мафия или что-то в этом духе, готовая продвигать ваши старания в этой области.
Заказы
Заказчиками убийств являются многие, а ценники варьируются от 100 баксов до огромных сумм. Основу заказчиков представляют мафии, простые люди, желающие завалить свою неверную жену, террористические формирования (ясен хуй запрещённые в РФ) и конечно политики. Однако для последнего нужно быть реально суровым парнем, ибо на такие заказы хер кого не возьмут. Заказы осуществляются чаще всего тет-а-тет из-за того, что 95 процентов сайтов-обман, а встреча в баре всегда надёжнее.
Исполнение
Тут всё безумно скучно. Цель выслеживают, узнают её транспорт, внешность, машину, место жительства, приезжают в нужное место и убивают. Убивают чаще всего вечером, из пистолета, чаще всего цель убивают в лифте, машине, парковке или подъезде. Оружие выбирается маленькое, убойное и максимально часто используемое, ведь редкие револьверы с золотой окантовкой отследить куда проще стокового глока. Довольно часто цель просто подрывают. Стильных убийств как в играх серии Hitman тут не увидишь-всё максимально быстро и грязно. Как сказал один челик из видосов что я смотрел (это перевод с видео с целью показать насколько просты планы киллеров)
— Как ты делаешь свою работу?
— Один ведёт байк, киллер сидит сзади.— Сколько раз ты стреляешь?— Два раза: один в голову, второй в сердце.
Эмоции и проблемы
Эмоции-то что игроки ненавидят играть, особенно в таких ролях, на деле же, убийство - тяжёлое испытание, на которое способны только настоящие отморозки. Все киллеры стыдятся себя, они чувствуют кровь на своих руках. Ситуаций море: вы приехали убить человека, но вместо него застрелили не того (женщину например) это всё оставляет на персонаже отпечаток, ну и раз я привёл одну цитату, приведу и вторую, на этот раз из интервью с киллером из российского ОПГ «Жилка» Алексея Снежинского (и не надо говорить что мы США играем, мы все люди, и эмоции испытываем примерно одни и те же, кто-то больше, кто-то меньше)
— Было и волнение и страх… Я понимал, что ломаю себя, я понял это, когда согласился, принял решение.
 

burakin

Старичок
Автор темы
508
2,523
Как играть use крэка и эффект?
Что из себя представляет крэк вообще? Крэк — кристалическая форма кокаина, представляющая собой смесь солей кокаина с пищевой содой (бикарбонатом натрия) или другим химическим основанием. В отличие от обычного кокаина, крэк-кокаин принимается внутрь посредством курения. В среде наркоманов его называют хард, железо, пещерный, основание или просто крэк. Крэк вызывает местную анестезию, онемение языка и рта только в том месте, с которым он непосредственно контактирует.
«Как играть use крэка?» Крэк курят, не пихают по ноздре и прочее, его КУРЯТ, зарубите себе на носу. При курении крэк может вызвать онемение языка в том месте, где дым попадает в рот. Более чистые формы крэка тонут в воде и плавятся при нахождении рядом с пламенем (крэк возгоняется при температуре 90 °С).
«Что может вызывать крэк»
Крэк.

Психические эффекты
Крэк-кокаин является веществом, которое влияет на химию работы мозга: вызывает эйфорию, сверхдоверчивость, потерю аппетита, бессонницу, насторожённость, повышенную энергичность, тягу к принятию новых доз кокаина и потенциальную паранойю (заканчивающиеся после использования). Первоначальный эффект заключается в высвобождении в мозгу большого количества дофамина, химически вызывающего чувство эйфории. Эйфория обычно длится 5-10 минут, после чего уровень дофамина в мозгу падает, оставляя принявшему чувство депрессии и подавленности. Когда кокаин растворяют и вводят внутривенно, он всасывается в кровоток примерно с такой же скоростью, как поглощается наркотик, когда курят крэк-кокаин, поэтому возникающая эйфория примерно аналогична.
Типичная реакция принимающих кокаин заключается в том, чтобы получить ещё одно следующее воздействие препарата, однако подъём уровня дофамина в головном мозге занимает много времени, и каждое воздействие при принятии препарата в быстрой последовательности приводит ко всё менее интенсивному кайфу. Тем не менее, человек может в течение 3 и более дней курить без сна, пытаясь получить новые эффекты из курительной трубки.
Использование кокаина в кутежах, в течение которых препарат принимается во всё более высоких дозах, приводит к состоянию повышенной раздражительности, беспокойству и паранойе. Это может привести к полномасштабному параноидальному психозу, в котором человек теряет связь с реальностью и испытывает слуховые галлюцинации.
Злоупотребление стимулирующими препаратами (в частности, амфетамином и кокаином) может привести к бредовому паразитозу (синдром Экбома: человек ошибочно полагает, что заражён паразитами). Например, чрезмерное злоупотребление кокаином может привести к мурашкам по телу, прозванным «кокаиновыми букашками» или «букашками коки», когда пострадавшие считают, что они чувствуют, как паразиты ползут под их кожей. Такой же бред может быть вызван также высокой температурой или резкой отменой алкоголя, часто вместе со зрительными галлюцинациями, связанными с насекомыми.
Люди, испытывающие такие галлюцинации, могут поцарапать себя до такой степени, что серьёзно повреждают кожу и вызывают кровотечения, особенно когда они в бреду.
Физиологические эффекты
Как играть use крэка и эффект?, изображение №2

Краткосрочные физиологические эффекты воздействия кокаина включают сужения кровеносных сосудов, расширение зрачков, повышение температуры, частоты сердечных сокращений и артериального давления. Большое количество препарата (несколько сотен миллиграммов или больше) усиливает кайф принявшего, но может также привести к странному, неустойчивому и агрессивному поведению. Также большое количество препарата может вызывать сильную дрожь, головокружение, мышечные подёргивания, паранойю и, при повторных дозах, токсическую реакцию, напоминающую отравление амфетамином. Некоторые люди, принимавшие кокаин, сообщали о чувстве беспокойства, раздражительности и тревожности. В редких случаях может произойти внезапная смерть как реакция на первое использование кокаина или через некоторое время после применения. Смерть от кокаина чаще всего связана с остановкой сердца или вследствие припадка, после которого происходит остановка дыхания.
Со временем может развиваться заметная устойчивость к кайфу от кокаина. Многие наркоманы говорят, что они пытаются «поймать кайф», но не в состоянии достичь такого же удовольствия, как это было в их первом опыте. Большинство наркоманов всё время увеличивают его дозы, чтобы усилить и продлить эффект эйфории. Хотя возникает устойчивость к кайфу, наркоманы могут при этом одновременно стать более чувствительными к анестетическому и судорожному эффектам кокаина без увеличения принимаемой дозы. Это повышение чувствительности объясняет некоторые смертельные случаи, имевшие место после заведомо низкой дозы кокаина.
Привыкание
Крэк-кокаин в народе считается самой привлекательной формой кокаина и одним из самых сильных по скорости привыкания среди всех наркотических препаратов. Однако это утверждение иногда оспаривается. Морган и Циммер пишут, что имеющиеся данные свидетельствуют о том, что "... курение кокаина само по себе не увеличивает заметно зависимость .... Утверждение о том, что кокаин вызывает гораздо более сильную зависимость именно при курении должно быть пересмотрено". Они утверждают, что кокаин для тех, кто уже склонен злоупотреблять им, скорее всего, "заставляет двигаться в сторону более эффективного способа приёма" (то есть в сторону курения).
Именно сильное желание вернуть первоначальный кайф захватывает многих людей, применивших препарат. С другой стороны Рейнерман с соавторами писали, что характер зависимости от крэка зависит от социальной обстановки, в которой он используется, и психологических особенностей употребляющих его, указывая на то, что многие закоренелые курильщики крэка могут в течение нескольких дней и даже недель жить без использования препарата.
Проблемы здоровья
Как играть use крэка и эффект?, изображение №3

Поскольку крэк относят к загрязнённым (или фальсифицированным) видам кокаина, то риски, связанные с его курением, включают в перечень проблем здравоохранения. Использование крэк-кокаина менее опасно, чем спидбола (смеси кокаина с героином), который приводит к большему числу жертв, чем каждый из составляющих его препаратов в отдельности. Тем не менее, срок жизни крэк-наркоманов, как правило, невелик.
При употреблении кокаина в организм поступает большое количество дофамина, в результате чего мозг сравнительно легко создаёт мотивацию для других видов активности. В результате этой активности в организме вырабатывается также большое количество адреналина, который учащает пульс и повышает артериальное давление, что приводит к долгосрочным сердечно-сосудистым проблемам. Исследователи полагают, что курение крэк-кокаина создаёт больше проблем со здоровьем, чем другие способы употребления кокаина. Многие из этих проблем связаны с образованием при курении крэка вещества метилэкгонидина и его специфическим действием на сердце, лёгкие и печень.
  • Токсичные примеси: как уже отмечалось, с целью увеличения объёма выпуска в крэк может быть добавлено практически любое вещество, которое выглядит похожим на чистый крэк. Иногда для этой цели используются высокотоксичные вещества, представляющие в краткосрочной или долгосрочной перспективе неизведанный риск для здоровья. Например, если в крэк добавляется парафин или макадамия, то при курении вместе с крэком они выделяют вредный для здоровья дым.
  • Проблемы курения: введение препарата в организм создаёт ряд рисков для здоровья. Крэк нельзя вдохнуть через нос как обычный кокаин, самым распространённым методом его потребления является курение. Крэк имеет температуру плавления около 90 °C, и дым недолго остаётся эффективным. Поэтому сигареты и трубки с крэком, как правило, делают очень короткими, чтобы свести к минимуму время между затяжкой и попаданием дыма в организм. Это часто вызывает трещины и пузыри на губах, в просторечии называемых «крэкнутые губы», из-за того, что слишком горячий кончик сигареты прижимается к губам. Использование «удобной трубки для крэка» — стеклянной трубки, которая первоначально содержала небольшое количество искусственной розы — может также создавать такие ожоги. Эти 4-дюймовые (10 см) трубки не очень долговечны, быстро ломаются, а курильщики, как правило, продолжают их использовать, хотя они становятся всё короче. Горячая трубка может обжигать губы, язык и пальцы, особенно если курение идёт совместно с другими людьми, когда нужно быстро сделать ещё одну затяжку из уже горячей короткой трубки.
  • Увеличение дозы из-за примесей: поскольку качество крэка может сильно варьироваться, люди часто вынуждены курить большее количество разбавленного крэка, не подозревая, что достижение похожего состояния от новой партии крэка по сравнению с чистым может привести к передозировке, возникнут проблемы с сердцем, курильщик может потерять сознание.
  • Заражение при совместном курении: если трубка курится совместно, когда курильщики по кругу прижимают к ней свои обожжённые губы, в силу чего возникают проблемы со стерильностью: любые бактерии или вирусы могут передаваться из уст предыдущего курильщика. Например, через слюну может передаваться туберкулёз. Для снижения такого риска существуют индивидуальные мундштуки (трубочки, вставляемые в конец общей стеклянной трубки).
  • Заражение при уколах: если крэк приготавливается с уксусом или лимонным соком в ложке для введения с помощью шприца, существует риск передачи ряда заболеваний. Через общую иглу (или общую ложку, если шприц заправляется в ложке) могут распространяться заболевания, передающиеся половым путём, такие как, например, ВИЧ. С точки зрения снижения такого риска должны быть использованы чистые шприцы. Более безопасным является также применение аскорбиновой кислоты вместо уксуса.
Сравнительные исследования показали, что длительные инсуффляции (вдыхание через нос) кокаина в виде порошка приводят к разрушению тканей в полости носа, отчего возникают сдвиги носовых перегородок и полное разрушение носа.
  • Наркомания повсеместно считается проблемой здравоохранения. Многие правительства дали доступ к чистому оборудованию, такому как одноразовые шприцы, но обучение относительно безопасной практике сделать сложно, поскольку употребление кокаина является нарушением закона.
 

Infernum

Новичок
23
5,927
Чё вы тут пукаете? Лучше бы разделил гайды, а не всё в одной теме.