Одобрено GUIDE 3DS MAX, PART II // ОБЪЁМНЫЕ ВЫВЕСКИ С ТЕКСТУРОЙ

  • Гость, поучаствуй в создании лаунчера! Напиши те скрипты, которые считаешь базой для удобной игры. Принять участие!
  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.

aklyashkin

Легенда
Автор темы
Banned
5,379
62,456
Создав первый гайд по маппингу, я был удивлён, что людям эта тема реально интересна, и кто-то даже пытался создавать своё. Многие просили советов, что да как. Круто, конечно, но моделирование - это не просто "научился и готов", даже самые опытные люди познают новое спустя кучу времени. Так и со мной произошло.
Я часто спрашивал "могу ли я взять текстурку и сделать её сразу объёмной". Говорили - нет, так просто не выйдет. Оказывается, всё-таки можно. Короче, это краткий экскурс о том, как сделать объемные вывески для ваших объектов.

Нам понадобятся:
- 3DS MAX [советую 2012, как всегда] - без него никуда.
- Photoshop. Как иначе?
- Чистая текстурка с логотипом [можно на белом фоне, а можно и чистую] - тут расскажу подробнее.
- Наш объект, где мы будем всё это делать.

ЭТАП I. PHOTOSHOP.

Сначала нам нужно найти вывеску, которую мы будем "объёмить". Я выбрал Mobil. Не знаю, чё в голову пришло.

1744653551829.png

Идём в фотошоп. Создаём полотно 512х512.

1744653623359.png

Мы видим белый фон. Если у вас белого фона нет, то оставляем так, но растягиваем поудобнее.
Фон убираем любым способом - через параметры наложения [пикча ниже, двигаем влево указанный ползунок] или волшебным ластиком.

1744653730189.png

Получаем прозрачный логотип.

1744653781259.png

Важно, у вас должен остаться ТОЛЬКО этот слой.

1744653809839.png

Теперь сохраняем этот файл. ВАЖНО - в формате bmp.

1744653856303.png1744653863454.png

У нас есть готовая текстурка. Переходим в 3DS.​
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: 2013

aklyashkin

Легенда
Автор темы
Banned
5,379
62,456
ЭТАП II. ЛИНИИ.

У нас должен быть объект, куда мы будем аттачить нашу будущую вывеску. Однако, как я делал вчера [Domino's Pizza], я импортировал нужный мне объект ПОСЛЕ того, как сделал текстурку.
Время запускать 3DS.
Создаем плейн [а.к.а нашу плоскую текстуру].

1744654262346.png

Инструмент работает как область выделения. Создаем примерно так.

1744654293141.png

Отодвигаем за поле наш плейн, используя координату Y. Далее ставим сторону FRONT справа сверху, дабы нам удобнее было обводить.

1744654352526.png
1744654410336.png

Накладываем наш БМП как мы делали в прошлом гайде на этот плейн. Тут не надо выделять через Element. Нажмите на плейн и накиньте.

1744654489527.png

Далее выбираем Line.
1744654507426.png

В верхнем и нижнем окне приближаем всё к нашей текстурке. Делайте как-угодно, чтобы легче линией обвести всё, что нужно.
Специально подобрал текстуру с кругами внутри.

1744654521331.png

Линией обводим нашу текстуру.
Повторяем так, как ниже, со всеми текстурами.
1744654651764.png

Почему я делаю акцент на букве О и подобных ей? Чтобы буква на вывеске была более реалистичной [в центре О ничего не было лишнего], внутреннюю часть мы также обводим.
Сначала обводим внешний круг, затем внутренний.

1744654791016.png

Так доделываем всю текстуру.

1744654961255.png

Последнее из линий - аттачим всё друг к другу. Это не объекты ДФФ, где большее к меньшему. Мы просто делаем всё это - одним целым. Кликаем на линию, прежде нажав на 1744655014167.png сверху, выбираем аттач и в любом порядке аттачим друг к другу всё это.

Приаттаченные линии покрасятся в один цвет.

1744655074835.png
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: 2013

aklyashkin

Легенда
Автор темы
Banned
5,379
62,456
ЭТАП III. SHELL - ПРИДАНИЕ ОБЪЁМА.

Мы получили нашу вывеску в формате линий. Придадим ей объём.

Нажимаем на наши линии [они теперь один целый объект] и выбираем здесь - Shell.

1744655299451.png

Наша текстурка получила объём. Коллапсим наш Shell [ПКМ по нему и Collapse To, Yes]
С помощью ПКМ по объекту, выбираем Scale, и выбираем справа чёрный квадратик.

1744655315521.png

1744655375871.png

X - расширить длину самого объекта
Y - поднять высоту
Z - уже делать объект шире вперёд и назад.
Вам всё равно, когда вы будете прикреплять её к объекту, её придётся скейлить. Это для справочки.
Накладываем текстуру, если всё устраивает. Накладываем именно тот же BMP. Не бойтесь, его можно будет вставить в ТХД.

1744655558467.png

Если вы делаете вывеску, на заднюю часть которой вам наплевать, ибо вы будете её аттачить к стене объекта - накладываем прям так. Если нет - выбираем
1744655601140.png
Это поможет выделить только плоскую часть на одной стороне текстуры.

1744655625593.png

Через анврап поправляем.

1744655696313.png
1744655843567.png

Если вы немного криво накатили текстуру, то можно выделить отдельно букву, и наложить на неё текстуру отдельно. Я сделал немного криво, но.... кому не пофиг? Вы её будете доделывать, это неизбежно.
К слову, задний фон можно удалить, мы же уже нарисовали текстуру?

ВАЖНО - НЕ ПЫТАЙТЕСЬ СОХРАНИТЬ ЭТУ ВЫВЕСКУ В ДФФ ОТДЕЛЬНО, БУДТО БЫ ВСЁ ОКЕЙ.
Загрузив ДФФ вновь, вы получите только Plane этой текстуры. Шелл придется делать по новой. Иногда он будет двойным [просто удалите один из двух шеллов}
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: testoffaith и 2013

aklyashkin

Легенда
Автор темы
Banned
5,379
62,456
ЭТАП IV. ATTACH TO DFF.

Я не хочу переделывать всё здание ради гайда, ведь нас интересует только аттач вывески. Ретекстур был в прошлом гайде.
Я взял такое здание для примера. Распаковываем тхд и дфф как делали в тот раз.
1744656221439.png1744656266999.png

Вывеску в 3ДС можете оставить прям сразу, а можете после импорта дфф всё делать. Ваше право.
Импортируем ДФФ, получаем на нём текстуры [customize, user paths, viewport как и делали].

1744656370556.png

Я говорил, что скейл пригодится? Поворачиваем текстуру, скейлим как нужно. Ровняем.

1744656562045.png

Аттачим как делали, большее к меньшему.

1744656599528.png

После - делаем прелайт, и уже сохраняем готовый ДФФ.​
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: 2013

aklyashkin

Легенда
Автор темы
Banned
5,379
62,456
ЭТАП V. TXD, ПРОВЕРКА В ИГРЕ.

Если вы не меняли текстуры в ТХД, то просто закидываете БМП в ТХД. Однако, важно - сожмите его.

1744656888125.png

Сохраняем ТХД. Кидаем всё в модлоадер.

1744657098495.png

Наша вывеска вполне успешно приаттачилась и имеет текстуру. Сделано всё по-быстрому для показа, но я думаю, суть вы поняли.​
 
Последнее редактирование:
  • Нравится
Реакции: 2013

aklyashkin

Легенда
Автор темы
Banned
5,379
62,456
всё вроде
спрашивайте чё подсказать



<~~~~~ а ещё подпишитесь на мой шоурум
|
|
|
V
 
  • Нравится
Реакции: 2013

Damenick1

Новичок
41
75
Бро, можешь отписать мне в дс или в вк, universaladres, мой вк, ты забаненный просто, у меня парочка вопросов