То есть ты думаешь, что если ввести перевод игровой валюты в неигровые ценности положительно скажется на экономике, а не простимулирует людей фармить больше?) Это очень сложный процесс, единственная игра, грамотную реализацию которой я видел в этом ключе - Albion, с плавающим курсом на золотые монетки, которые покупаются за реальные деньги. Но там это оправдано огромным количеством онлайна, кросплатформенностью и внутриигровым рынком в виде аукциона. Действительно интересная экономическая модель, до которой нам еще шагать и шагать.
Это я не говорю о дроблении валюты на копейки и прочие моменты.