маппинг

  • Привет! Если твой основной форумник заблокирован - ты можешь оставить заявку в этом разделе: Нажми на меня!, НЕ создавая новый форумный аккаунт.
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

оциллококцинум

Опытный
Автор темы
405
8,631
что можете сказать о мапинге интерьеров на сервере.. есть может секреты, фичи.

больше всего меня интересует КАК выставлять стены вручную РОВНО чтобы у них не было этого гадского крена в пару вонючих градусов
 
Решение
Сначала выбираются материалы для стен, пола и потолка в зависимости от ширины комнаты и типа освещения. Светлые стены отражают свет, тёмные — поглощают. Затем подбираются текстуры: плитка используется только там, где требуется легкая уборка (морг, кухня), металл и дерево размещаются по назначению. После выбора текстур важно выйти за пределы базовой формы, создавая уникальные элементы, например, перепады высоты. При создании плана учитываются размеры относительно персонажа. Интерьер проектируется поэтапно: сначала одна комната, затем другие, чтобы избежать конфликтов в размерах и цветах, делая интерьер угловатым и объемным. Стеной на самый верх вытолкни себя из коробки, затем помести на воздух в сторону или у края сверху коробки (верх...

ccthief

Информационный раздел
4,573
150,803
что можете сказать о мапинге интерьеров на сервере.. есть может секреты, фичи.

больше всего меня интересует КАК выставлять стены вручную РОВНО чтобы у них не было этого гадского крена в пару вонючих градусов
 

ccthief

Информационный раздел
4,573
150,803
что можете сказать о мапинге интерьеров на сервере.. есть может секреты, фичи.

больше всего меня интересует КАК выставлять стены вручную РОВНО чтобы у них не было этого гадского крена в пару вонючих градусов
И еще есть команды /rx /ry /rz которые меняют градус поворота, можешь подбирать и дальше сам вручную как-то выравнивай как надо.
 
2,846
17,562
Сначала выбираются материалы для стен, пола и потолка в зависимости от ширины комнаты и типа освещения. Светлые стены отражают свет, тёмные — поглощают. Затем подбираются текстуры: плитка используется только там, где требуется легкая уборка (морг, кухня), металл и дерево размещаются по назначению. После выбора текстур важно выйти за пределы базовой формы, создавая уникальные элементы, например, перепады высоты. При создании плана учитываются размеры относительно персонажа. Интерьер проектируется поэтапно: сначала одна комната, затем другие, чтобы избежать конфликтов в размерах и цветах, делая интерьер угловатым и объемным. Стеной на самый верх вытолкни себя из коробки, затем помести на воздух в сторону или у края сверху коробки (верх коробки имеет коллизию, можешь по нему ходить), двигайся и делай интерьер в сторону воздуха.
zkslUMXTlBdXX1__u9vQrNBoSgVzYcQ85nwwemJSDfy_F4LgBu33bhkUDZn0N6OLnwqpcKg4EnNKo6eQFvmTiAZ4.jpg
Также для плана ты можешь использовать не обычный Paint, а такие программы как Room Arranger, DIXlux (сложная), AMS interior Design 3d (лёгкая).

После этого скорее всего ты все равно будешь исправлять, но главное, у тебя уже будет логика помещений в голове и что зачем, чтобы не делать все в последний момент.
Старайся размеры делать из расчета, чтобы там умещались игроки, им было где ходить, а так же чтобы интерьер был не пустой. Это наверное самая сложная часть.
А, так, представь, что каждый объект это пластилин, он имеет составные части и что можно из него лепить то, что захочешь. Например сделать копирование стены или наложить узкую стену, а затем дать ей альфа текстуру прозрачную лишь с рисунком полос.
Представь, что каждый обьект имеет форму, ее можно либо вычленив, наложив на объект текстуру materialtext1 (скрывает другие части обьекта, на которые ты наложил), оставив нужное. Например убрать рамку на фотографии, но затем изменить изображение и вставить как плакат это в помещение.
Использовать не однотипные стены, если ты воткнешь наглухо широкую на широкую, большую квадратную на большую квадратную, квалратную на квадратную, будет сразу конфликт, надо либо чередовать их узкая на широкая, в зависимости от того какой угол ты делаешь, либо же, что наиболее часто, просто не вставляй внутрь одной стены другую. Твоя задача дать им соприкоснуться поцеловав друг друга, но не войти внутрь текстурами, четко по краям, чтобы стояли и не было зазоров.
Подбор логический текстур очень сильно решает как будет смотреться интерьер. Даже самую хорошую задумку с планировкой можно испоганить текстурами.

По поводу /rz /ry, - 0 90 180 270 360 / по 90 градусов в каждую сторону, 45 135 и пр на косые стены, Ry по оси вертикали 90 для потолка и пола, но отойди от обьекта подальше, чтобы не затолкнуть себя вниз. Rx для горизонтали, там сам глянешь.
 
2,846
17,562
Никогда не советую делать интерьер в коробке, ломает все твои придумки. Также советую понимать заранее, что ты хочешь делать. Условно, зайти на pinterest и там посмотреть какие-нибудь фотографии, лучше даже с видом сверху.
Пример
55c14cc954d8d7b1e6bbe3d4b356a327.jpgScreenshot_128.png


Этот план с размерами и видом сверху был сделан в AMS interior Design 3d.

И начало работы по такой картинке уже в сампе:
Screenshot_142.png
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.